Radeon RX 6800 XT: Games profitieren durch Multi-GPU-Setup unterschiedlich

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Radeon RX 6800 XT: Games profitieren durch Multi-GPU-Setup unterschiedlich (1)
Quelle: PC Games Hardware

Wie ein Test zeigt, skalieren Spiele mit zwei Exemplaren der Radeon RX 6800 XT teilweise gut. Die Auswahl an Games, die heute noch Multi-GPU-Setups unterstützt, ist jedoch sehr überschaubar. Und da, wo es geht, verdoppelt sich die Framerate nicht unbedingt.

Wer als Gamer heute zwei Grafikkarten einsetzen möchte, muss darauf bauen, dass Spiele Multi-GPU-Setups nativ unterstützen, denn von SLI- und Crossfire-Profilen haben sich die GPU-Entwickler verabschiedet. Die Auswahl an Games, die mGPU via Low-Level-API unterstützt, fällt zudem überschaubar aus. Wenn es geht, bringt es dann überhaupt noch was? Das haben sich die Kollegen von Tweaktown am Beispiel von zwei Radeons RX 6800 XT angeschaut.

In der Tat kann man von zwei High-End-GPUs profitieren, aber auch nicht durchgängig oder überall gleich gut. Sniper Elite 4 legte im Test der Kollegen noch am meisten zu: um 87 Prozent in Full HD, 93 Prozent in WQHD und 76 Prozent in 4K. Bei Strange Brigade liegt das Plus in den genannten Auflösungen bei 32, 66 und 93 Prozent, während Rise of the Tomb Raider um 16, 39 und 81 Prozent durch zwei Grafikkarten gewinnt.

In Deus Ex Mankind Divided fällt das Ergebnis aber recht durchwachsen aus. In Full HD steigt die Bildrate gerade mal um einen Prozent; bei 1440p sind es sogar fünf Prozent weniger. Erst in 4K gewinnt man durch das Dual-GPU Gespann wieder an Leistung - und zwar 57 Prozent.

Im Fazit der Kollegen wird betont, dass sich Multi-GPU-Setups nur für Enthusiasten lohnen. Mikro-Ruckler, die hohe Leistungsaufnahme, die Lautstärke und nicht zuletzt die überschaubare Anzahl an Titeln, die sie unterstützen, sind für die breite Masse nun mal keine guten Argumente.

SLI und Crossfire sind im Prinzip Geschichte

Nvidia hatte erst diesen September das Ende von SLI-Profilen bekannt gegeben. Ab dem 1. Januar 2021 soll es keine neuen mehr geben, mehrere GPUs muss ein Spiel dann nativ unterstützen. Für Ampere hatte man die SLI-Profile bereits zum Launch aufgegeben. Zwei GPUs lassen sich in Spielen auch nur noch zusammenschalten, wenn man eine Geforce RTX 3090 nutzt. Bei AMD ging man diesen Schritt schon bei der Radeon RX 5700 XT.

Mehr zum Thema: SLI fällt in die Zuständigkeit der Entwickler: Keine Treiberprofile mehr von Nvidia für RTX 3090

Laut Nvidia unterstützen folgende DX12-Titel den Multi-GPU-Standard: Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade, Rise of the Tomb Raider, Zombie Army 4: Dead War, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided, Battlefield 1 und Halo Wars 2. Aufseiten Vulkans nannte man zuletzt Red Dead Redemption 2, Quake 2 RTX, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade und Zombie Army 4: Dead War.

Quelle: Tweaktown

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Sinusspass
        Die Idee beim CFR-Ansatz, den Nvidia vor einem Jahr in wenigen Treiberversionen hatte, war nicht, das Bild in viele Einzelbilder zu zerlegen, sondern noch weiterzugehen und es quasi in einzelne Pixel zu zerlegen. So rechnet jede Grafikkarte das Bild einmal in halber Auflösung, was dann nur noch zusammengefügt werden muss. Man kann quasi die WQHD-Benchs (nicht ganz halbe Auflösung, ich weiß) für UHD nehmen.
        Die Umsetzung war natürlich eine Sache. Wenn es überhaupt funktioniert hat, war die Skalierung meist nicht ideal.
        Und genau das liegt in der Natur der Sache: Außer dem Pixelshading fällt keine Rechenlast "pro Pixel" an und selbst da greifen viele Shader mittlerweile auf Informationen anderer Pixel zurück. Eine Multi-GPU-Technik, die nur Prozesse beschleunigt, die auf einzelne Pixel beschränkt sind, alles andere aber doppelt berechnen lassen muss, damit es auf jeder GPU vorliegt, halbiert die Berechnungszeit nur bei einem kleinen Teil der Renderpipeline. Entsprechend verbessert sich die Gesamtperformance in vielen Spielen nur geringfügig, wie du selbst schon sagst: Bestenfalls WQHD-Performance (oder vielleicht eher WQXGA – das wäre Faktor 2,05) in UHD. Aber wenn Speicher und Speichertransferrate nicht limitieren, sondern nur die Recheneinheiten der GPU, erreichen Grafikkarten in WQHD meist nur 60-70, teilweise nur 40-50 Prozent mehr Fps. Bei gesplittetem Bild geht davon zusätzlich noch der Mehraufwand für die Synchronisation ab und der zusätzliche Rechenbedarf bei Reflektionen, denn schließlich müssen bei aufeinander folgenden Berechnungen die Assetts des ersten Durchgangs weiterhin in voller UHD-, nicht in FHD-Qualität bereit gestellt werden. Dieser Overhead wiegt um so schwerer, je niedriger die Auflösung tatsächlich beziehungsweise je komplexer die Berechnung je Pixel ausfällt: Ein Multi-GPU-Gespann, dass Titel A in UHD mit 90 Fps statt mit den 60 Fps einer Einzelkarte laufen lassen kann, schafft bei einem anspruchsvolleren Spiel, dass in FHD mit 60 Fps läuft, möglicherweise nur eine Steigerung auf 75 Fps, weil dort der hohe Rechenaufwand nicht in den letzten Rechenschritten zahlenmäßig vieler Pixel liegt, sondern in Teilen der Pipeline, die sich nicht aufteilen lassen.
        Was man mit SLI-/CF- aber immer hat: Doppelten Stromverbrauch, doppelte Anschaffungskosten und entweder sehr viel Lärm oder Bedarf an einer doppelt so leistungsfähigen Grafikkarte. Solange die Hersteller 80 Prozent mehr Leistung suggerieren konnten, haben die Enthusiasten das abgenommen. Aber als sich rumsprach, dass die P99 Frametimes eher um 40 Prozent besser wurden, ebbte die Euphorie ab und es lohnt sich schlichtweg weder für GPU-Hersteller und schon gar nicht für Spieleentwickler, jetzt alternative Rendertechniken auszutüfteln, die am Ende auch nur 40 Prozent zuwachs bringen. Stattdessen haben sich spätestens mit Maxwell Single-GPU-Grafikkarten oberhalb er zuvor üblichen Preisklassen etabliert, die 30-40 Prozent mehr Leistung bei "nur" 70-80 Prozent Preisaufschlag mit wesentlich geringerem Energieumsatz bieten können.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Sinusspass
        Die Idee beim CFR-Ansatz, den Nvidia vor einem Jahr in wenigen Treiberversionen hatte, war nicht, das Bild in viele Einzelbilder zu zerlegen, sondern noch weiterzugehen und es quasi in einzelne Pixel zu zerlegen. So rechnet jede Grafikkarte das Bild einmal in halber Auflösung, was dann nur noch zusammengefügt werden muss. Man kann quasi die WQHD-Benchs (nicht ganz halbe Auflösung, ich weiß) für UHD nehmen.
        Die Umsetzung war natürlich eine Sache. Wenn es überhaupt funktioniert hat, war die Skalierung meist nicht ideal.
        Und genau das liegt in der Natur der Sache: Außer dem Pixelshading fällt keine Rechenlast "pro Pixel" an und selbst da greifen viele Shader mittlerweile auf Informationen anderer Pixel zurück. Eine Multi-GPU-Technik, die nur Prozesse beschleunigt, die auf einzelne Pixel beschränkt sind, alles andere aber doppelt berechnen lassen muss, damit es auf jeder GPU vorliegt, halbiert die Berechnungszeit nur bei einem kleinen Teil der Renderpipeline. Entsprechend verbessert sich die Gesamtperformance in vielen Spielen nur geringfügig, wie du selbst schon sagst: Bestenfalls WQHD-Performance (oder vielleicht eher WQXGA – das wäre Faktor 2,05) in UHD. Aber wenn Speicher und Speichertransferrate nicht limitieren, sondern nur die Recheneinheiten der GPU, erreichen Grafikkarten in WQHD meist nur 60-70, teilweise nur 40-50 Prozent mehr Fps. Bei gesplittetem Bild geht davon zusätzlich noch der Mehraufwand für die Synchronisation ab und der zusätzliche Rechenbedarf bei Reflektionen, denn schließlich müssen bei aufeinander folgenden Berechnungen die Assetts des ersten Durchgangs weiterhin in voller UHD-, nicht in FHD-Qualität bereit gestellt werden. Dieser Overhead wiegt um so schwerer, je niedriger die Auflösung tatsächlich beziehungsweise je komplexer die Berechnung je Pixel ausfällt: Ein Multi-GPU-Gespann, dass Titel A in UHD mit 90 Fps statt mit den 60 Fps einer Einzelkarte laufen lassen kann, schafft bei einem anspruchsvolleren Spiel, dass in FHD mit 60 Fps läuft, möglicherweise nur eine Steigerung auf 75 Fps, weil dort der hohe Rechenaufwand nicht in den letzten Rechenschritten zahlenmäßig vieler Pixel liegt, sondern in Teilen der Pipeline, die sich nicht aufteilen lassen.
        Was man mit SLI-/CF- aber immer hat: Doppelten Stromverbrauch, doppelte Anschaffungskosten und entweder sehr viel Lärm oder Bedarf an einer doppelt so leistungsfähigen Grafikkarte. Solange die Hersteller 80 Prozent mehr Leistung suggerieren konnten, haben die Enthusiasten das abgenommen. Aber als sich rumsprach, dass die P99 Frametimes eher um 40 Prozent besser wurden, ebbte die Euphorie ab und es lohnt sich schlichtweg weder für GPU-Hersteller und schon gar nicht für Spieleentwickler, jetzt alternative Rendertechniken auszutüfteln, die am Ende auch nur 40 Prozent zuwachs bringen. Stattdessen haben sich spätestens mit Maxwell Single-GPU-Grafikkarten oberhalb er zuvor üblichen Preisklassen etabliert, die 30-40 Prozent mehr Leistung bei "nur" 70-80 Prozent Preisaufschlag mit wesentlich geringerem Energieumsatz bieten können.
      • Von WeltbesterGabbyJay Software-Overclocker(in)
        Mein letztes Multi-GraKa-Setup waren damels zwei GTX 580.
        Neben der durchwachsenen Unterstützung, mässigen Skalierung, Mikrorucklern und viel Gepfrickel war auch die aufwändigere Kühlung ein Punkt.
        Beide also parallel in der WaKü verschlaucht und dank Speicherkühlung und Monsterradi kein Problem.
        Heute setze ich aber auf viel kompaktere Systeme, und da fällt das dann schon sehr, sehr stark ins Gewicht.
      • Von DragonX1979 Software-Overclocker(in)
        Zitat von RtZk
        Vielleicht solltest auch selbst mal drauf drücken, sie ist nur gelistet mehr nicht, warum auch immer Alternate "Auf Lager" schreibt um dann auf der Produktwebseite zu schreiben, dass sie ausverkauft sind.
        Ist sie aber glaube ich schon seit kurz nach 15 Uhr.
        Das ist in der Tat etwas "Witzlos" von Alternate. Was ne Verarsche...
      • Von RtZk Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von DragonX1979
        Kleiner Tipp am Rande... Alternate hat ne 6900XT auf lager...
        Vielleicht solltest auch selbst mal drauf drücken, sie ist nur gelistet mehr nicht, warum auch immer Alternate "Auf Lager" schreibt um dann auf der Produktwebseite zu schreiben, dass sie ausverkauft sind.
        Ist sie aber glaube ich schon seit kurz nach 15 Uhr.
      • Von DragonX1979 Software-Overclocker(in)
        Kleiner Tipp am Rande... [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]..

        Oder zumindest wollen sie das einem Weißmachen...
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