Radeon RX 480: Crimson 16.7.3-Treiber beschert Rise of the Tomb Raider signifikant mehr Fps [Update: Eigene Benchmarks mit 20 % Fps-Zuwachs)

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Radeon RX 480: Crimson 16.7.3-Treiber beschert Rise of the Tomb Raider signifikant mehr Fps (1)
Quelle: Sapphire

Mit dem Crimson 16.7.3 hat AMD einen Treiber veröffentlicht, der die Radeon RX 480 bei Rise of the Tomb Raider um bis zu 10 Prozent beschleunigen soll. Einem Test zufolge ist der Leistungsgewinn unter DX12 tatsächlich signifikant.

Aktuelle Änderungen hervorheben

Update: Eigene In-Game-Benchmarks zeigen deutlich höheren Leistungssprung

Wir befinden uns derzeit in der finalen Evaluierung verschiedener DirectX-12-Spiele für die Erneuerung unseres Benchmark-Parcours'. Neben Ashes of the Singularity oder Hitman darf natürlich auch Tomb Raider nicht fehlen. Umso gespannter waren wir, als wir von den Performance-Verbesserungen des neuen RSCE-Treibers lasen. Wie bei PC Games Hardware üblich verlassen wir uns dabei nicht auf oft leider nicht viel über die realen Verhältnisse im Spiel aussagende integrierte Benchmarks, sondern messen quasi händisch in sorgfältig ausgewählten Spielszenen das reale Geschehen. So auch in Rise of the Tomb Raider, kurz RotTR. Und auch wenn sich heute alles, oder zumindest vieles um die 1.300 Euro teure Nvidia Titan X dreht, so wollen wir nicht die wichtigen Nachrichten für die überwiegende Mehrzahl der Nutzer aus dem Blick verlieren:

10 Prozent Leistungsgewinn mit einem Treiberupdate, angegeben vom Hersteller sind natürlich etwas, was wir gern nachprüfen, denn allzuoft sind solche Zugewinne nur in extrem selektierten Szenarien wie integrierten Benchmarks wirklich zu reproduzieren. Da braucht man gar kein Schelm sein, um Böses zu denken.

Um so freudiger überrascht waren wir, als sich zeigte, dass nicht der ehemals und speziell für Radeon-Karten eher problematische DX12-Renderpfad in RotTR nun nicht nur eine gangbare Alternative darstellt, wie im Praxisteil der aktuellen PCGH-Ausgabe #191 (09/2016) dargelegt. Nein, durch den aktualisierten Treiber gelang AMD speziell mit langsamen Prozessoren ein deutlicher Sprung in Sachen Fps-Leistung. Endlich kann DX12 auch in RotTR seine Low-Level-Qualitäten zeigen und selbst mit Mittelklasse-Hardware überzeugende Performance bieten. Doch sehen Sie selbst:

20 Prozent höhere Average-, aber auch wichtige Min-Fps presst die Radeon Software Crimson Edition RSCE 16.7.3 in dieser Szene unser günstiger Testrechner in der Einsteiger-Auflösung 1.440 × 900. Auch in der bezogen auf die nativen 1.400 × 900 Pixel etwas krummen VSR-Auflösung 2.560 × 1.600 schafft die RX 480/8G 20 Prozent höhere Mininmum-Fps. Die durchschnittlichen Werte steigen allerdings "nur" noch um die von AMD vermeldeten 10 Prozent. Die Performance im DX11-Pfad bleibt unverändert oder sinkt gar leicht.

Einen Vergleich ebendieser Szene, welche mit ihren 60 Sekunden eine verlängerte Abwandlung unseres Standard-RotTR-Benchmarks darstellt, auch mit der Geforce GTX 1060, aber leider eben noch nicht dem kürzlich erschienenen 16.7.3-RSCE finden Sie in der o.g. PCGH-Ausgabe. Dort wird auch ein ausführlicher Vergleich zum integrierten Benchmark von RotTR gezogen, der wie so viele seiner Art leider in die Kategorie "unbrauchbar" gehört.

Randnotiz: Auch in Sachen Ashes of the Singularity tut sich spannendes - allerdings ganz unabhängig von diesem Treiber.
[Updateende]


Original-Artikel

Wie AMD mitteilt, verbesserte der Crimson 16.7.3 die Leistung der Radeon RX 480 in Rise of the Tomb Raider im Vergleich zur Version 16.7.2 um bis zu 10 Prozent. Normalerweise handelt es sich bei "bis zu"-Angaben um eher optimistische Werte, die wohl unter Optimalbedingungen in ganz bestimmten Szenen gemessen werden. Doch im Falle des aktuellen Radeon-Treibers gibt es tatsächlich eine signifikante Verbesserungen.

Diese Entdeckung machten die Kollegen von Hexus, als die die Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ unter die Lupe nahmen und mit dem Referenzmodell vergleichen, dessen Werte offenbar noch mit dem älteren Treiber entstanden. Die Sapphire-Variante erreicht als 8 GiByte-Version in Rise of The Tomb Raider bei Full HD 88 statt 70 Frames, was sich nicht alleine durch die Übertaktung des Pixelbeschleunigers auf 1.342 MHz (Boost) erklären lässt.

In WQHD sind es 59 statt 50 Fps, in 4K immerhin noch 30 statt 27 Bilder pro Sekunde. Abgesehen von Full HD, wo es acht Frames langsamer rechnet, bewegt sich das Custom-Design der Radeon RX 480 in Rise of the Tomb Raider laut Test nun auf Augenhöhe mit der Geforce GTX 1060 Gaming X von MSI. Die Benchmarks wurden unter DX12 angefertigt und damit einer API, die der Radeon häufig besser liegt als vergleichbaren Geforces. Rise of the Tomb Raider im Speziellen mundete bisher jedoch Nvidia-GPUs besser.

Mehr über AMDs Radeon RX 480 lesen Sie auf der PCGH-Themenseite, mehr über die Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ in einer separaten Meldung. Den Crimson 16.7.3 können Sie sich entweder bei AMD oder bei uns herunterladen.

Quelle: Hexus

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    • Kommentare (58)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Der integrierte Benchmark stellt mal wieder viele Dinge in einem anderen Licht dar als das "echte Spiel" in einer großen Schlacht. Mehr berichten wir, wenn die Evaluierung der Testszene durch ist.

        MfG,
        Raff
        Wie ja schon Warhammer gezeigt hat
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Der integrierte Benchmark stellt mal wieder viele Dinge in einem anderen Licht dar als das "echte Spiel" in einer großen Schlacht. Mehr berichten wir, wenn die Evaluierung der Testszene durch ist.

        MfG,
        Raff
        Wie ja schon Warhammer gezeigt hat
      • Von Freiheraus
        Zitat von PCGH_Raff
        Der integrierte Benchmark stellt mal wieder viele Dinge in einem anderen Licht dar als das "echte Spiel" in einer großen Schlacht. Mehr berichten wir, wenn die Evaluierung der Testszene durch ist.

        MfG,
        Raff
        Klingt spannend, Nvidia am Schluss deutlich vor AMD in AotS? Würde mich nicht mal wundern, nachdem jeder den Source-Code hatte. Nvidia hat sicherlich mehr Ressourcen (Geld + Personal) um dort nichts dem Zufall zu überlassen.

        Aber mal was anderes, wie werdet ihr das mit den neuen APIs handhaben in eurem Benchparkour. Alle Karten nur @DX12/Vulkan benchen oder wie CB entweder DX11/OGL oder DX12/Vulkan, je nachdem was welchem Hersteller im jeweiligen Spiel besser liegt?

        Und wird bei der Gelegenheit auch mal wieder die Bildqualität genauer unter die Lupe genommen? Ist sehr still geworden um das Thema. Ich finde es irritierend, dass in letzter Zeit bei Nvidia angeblich Renderprobleme auftreten, zumindest wenn man Benchvideos von diversen Titeln auf youtube Glauben schenken will.
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        DX12 bietet eine Fülle an Funktionen.
        Wenn du DX12 verwendest, dann verwendest du eben DX12, bis zu welchem Grad kannst du nur mit einer seitenlangen Tabelle angeben.

        Der "Async Compute" Patch lässt auch Fragen aufkommen.
        Laut Blog hat man von Anfang an Async Compute verwendet, ebenso gibt es seitdem ersten DX12 Patch einen Async Compute Schalter in der config.
        GPUView könnte Aufschluss darüber bieten, ob die GPUs wirklich etwas in einer Compute-Queue berechnen und welche es tun.
        An der Stelle ist das ganze sehr intransparent für die Öffentlichkeit.
      • Von PCWitzKa Kabelverknoter(in)
        Ach so, verstehe ... inzwischen weiß ich auch gar nicht mehr was "generelle Unterstützung" von DX12 eigentlich heißen soll. Anscheinend liegt das im Auge der jeweiligen Spieleschmiede.
        ROTR ist dann wohl so etwas wie DX12 scheibchenweise ...??
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Ich muss ehrlich sagen, dass der Patch an mir vorbeigegangen ist da ich Rise of the Tomb Raider nicht mehr auf der Platte habe.
        Daher bin ich von der generellen Unterstützung von DX12 ausgegangen.
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