Corsair: RAM-Größen im Test - 2 gegen 4 GiByte

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Oft zählt die Regel "Bigger is better", aber lohnt sich ein Upgrade von zwei auf vier GiByte RAM? Unter Windows Vista auf jeden Fall, so die Ergebnisse von Corsair.

Es ist eine der elementaren Fragen: Wie viel Arbeitsspeicher sind nötig und sinnvoll? Zwei GiByte gehören mittlerweile zum guten Ton und die Einsatz von vier GiByte ist bereits keine Seltenheit mehr. Doch wie sinnvoll sind vier GiByte RAM. Corsair will die Frage in einem eigenen Test beantworten.

Bigger is better? Wie viel Speicher darf es sein? Corsair hilft mit Tests. Bigger is better? Wie viel Speicher darf es sein? Corsair hilft mit Tests.

Corsair verwendet für die Ermittlung seiner Werte Windows Vista Home Premium in der 64-Bit-Version, um die kompletten vier GiByte Speicher nutzen zu können. Selbst unter Windows XP in 32 Bit kann sich der Einsatz lohnen. Immerhin werden 3,5 GiByte angesprochen. Vista profitiert allerdings am stärksten vom großen Arbeitspeicher, wie die ermittelten Werte belegen.

Testumgebung
Ziel des Tests ist die Feststellung, in wie weit sich ein Upgrade von zwei auf vier GiByte Arbeitsspeicher im Bezug auf moderne Spiele unter Windows Vista lohnt. Dazu kam ein ein System aus Intel Core 2 Extreme QX6850 (betrieben mit 3,33 Gigahertz), ein Asus Commando mit Intels 965-Chipsatz, eine 500 GByte fassende Seagate Barracuda 7200.11 und die Forceware in Version 169.25 zum Einsatz. Als Grafikkarten stehen die Nvidia Geforce 8800 GT und GTS/320 bereit. Der Speicherbänke werden mit den Kits Corsair TWIN2X2048-6400C5DHX und Corsair TWIN2X4096-6400C5DHX bestückt.

Ergebnisse
Im Benchmark mit Company of Heroes: Opposing Fronts profitiert vor allem der Minimum-Fps-Wert von der doppelten Speichermenge. 460 Prozent ermittelte der Speicherhersteller. Beim Durchschnittswert sind es noch 21 Prozent mehr Frames. Im Skirmish-Modus und acht Spielern stellte Corsair fest, dass Company of Heroes direkt nach dem Laden mit vier GiByte sofort spielbar ist, während mit zwei GiByte Ruckler und Wartezeiten auftreten.

Mit Crysis ergibt sich ein ähnliches Bild, wenn auch nicht ganz so deutlich. Vor allem die wichtigen Minimum-Fps können von 13 auf 19 Frames verbessert werden, was einer Steigerung von 46 Prozent entspricht.

Besonders angenehm fallen vier GiByte RAM bei den Ladezeiten und beim Taskwechsel auf. Company of Heroes lädt 75 Prozent schneller und ein Taskwechsel wird von 22,3 auf 2 Sekunden verkürzt. Die Ergebnisse finden Sie allesamt in unserer Bildergalerie.

Bildergalerie

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