Mit der LS25-Engine auf die Piste: Release-Termin für Project Motor Racing steht
Das neue Rennspiel vom LS25-Entwickler- und Publisher Giants Software hat einen Release-Termin erhalten: Project Motor Racing kann ab sofort vorbestellt werden und kommt mit vollem Mod-Support.
Wer den Landwirtschafts-Simulator vom Schweizer Entwickler und Publisher Giants Software kennt und liebt, wird den neuen Titel des Studios eventuell auch lieben. Der größte Unterschied besteht darin, den Traktor gegen einen Boliden einzutauschen sowie den Bauernhof gegen eine Rennstrecke; dann haben Fans Project Motor Racing an der Hand, eine neue Rennsimulation des Entwicklers Straight4 Studios. Bis zum Release des Titels dauert es auch nicht mehr allzu lang, denn der Termin wurde kürzlich offiziell bekannt gegeben.
Mit LS25-Power noch dieses Jahr auf die Rennstrecke
So erscheint Project Motor Racing am 25. November dieses Jahres, und wem das noch nicht genug ist und gern selbst kreativ wird, darf sich auf die Nachricht freuen, dass ab Release eine vollumfängliche Modding-Unterstützung zur Verfügung stehen wird. Wie der Publisher erklärt, können mit dem Giants-Editor alle benutzergenerierten Inhalte über das UGCPortal im Spiel eingereicht werden, wo jede Mod von den Entwicklern getestet wird, bevor sie zum Download zur Verfügung gestellt wird. "Project Motor Racing nutzt das gleiche, leistungsstarke Modding-Ökosystem wie unser Landwirtschafts-Simulator", ergänzt Boris Stefan von Giants Software.
Interessenten können Project Motor Racing ab sofort für PC und Konsolen (Playstation 5 und Xbox Series X/S) vorbestellen. Kostenpunkt: 60 Euro für das Basisspiel (54 Euro im Epic Games Store) und 90 Euro für das Year 1 Bundle. Project Motor Racing soll für diese Preise diverse Spieloptionen bieten, darunter eine Einzelspieler-Karriere, Online-Rennmodi, In-Game-Events und eine "vollgepackte" Vier-Klassen-Rennerfahrung.
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Das alles sollen Spieler mit 72 Fahrzeugen aus mehr als zehn Klassen auf 27 Rennstrecken erleben dürfen. Dabei sind alle Autos nach Angaben von Giants lizenziert und reichen von "kultigen Legenden" zu "radikalen LMDh-Hypercars von heute". Die Physik-Engine von Project Motor Racing, die realistische Steuerkontrolle verspricht, basiert außerdem auf der Giants Engine 10, die auch beim Landwirtschafts-Simulator 25 zum Einsatz gekommen ist. Letztlich sollen sich Spieler auf "lebendige" Cockpits mit sichtbaren G-Kräften, Hitzeschleier, etc., True2Track, dynamische Wetterbedingungen, adaptives Fahren und Trocknungslinie sowie einen 24-Stunden-Tag/Nacht-Zyklus freuen dürfen.
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Quelle: Giants Software

Aber uff....wenn das so weitergeht wird sich die relativ kleine simracing bubble auf 10 Spiele aufteilen 😁
AC EVO kommt mit dem Multiplayer und Open world Update mit Sicherheit auch irgendwann in Fahrt.
LMU legt gerade erst richtig los und ACC hat auch stabile Spielerzahlen.
iRacing enjoyer werden sowieso nicht wechseln weil die ihre horrenden Ausgaben für das Spiel rechtfertigen müssen 😁