Project Cars: Multicore, DirectX 11, Benchmarks und Sound
Hinter Project Cars verbirgt sich nicht nur eine ungewöhnliche Art der Spiele-Entwicklung, sondern auch ein beeindruckendes Technik-Gerüst. PC Games Hardware blickt unter die Motorhaube, spricht mit den Entwicklern von den Slightly Mad Studios und zeigt die besten Screenshots.
Mehr Fps dank Multicore
Zu den Möglichkeiten der aktuellen Physx-Version zählt unter anderem die von Haus aus implementierte Unterstützung für Mehrkernprozessoren, die gerade bei vielen Fahrzeugen die Leistung merklich erhöhen sollte. Die Madness-En gine an sich ist in Sachen Multicore-Tauglichkeit nicht so fortgeschritten wie etwa die Frostbite 2.0. "Wir haben jedoch viel Arbeit investiert, Bereiche zu fi nden, welche unabhängig und dynamisch berechnet werden können", so Martin Griffiths.
Wie unsere Benchmarks zeigen, legt Project Cars mit vier statt zwei Rechenherzen um über 50 Prozent an Leistung zu [Anm.d.R.: schwächere CPUs als unser Xeon verdoppeln die Fps!] - was wichtig ist, da hohe Fps trotz entkoppelter Fahrphysik die Steuerung deutlich präziser werden lassen. Um allerdings mit mehr als 30 Rennboliden noch eine Rate von möglichst konstanten 60 Bildern pro Sekunde zu erreichen, benötigen Sie derzeit eine Vierkern-CPU auf Basis der Sandy- oder Ivy-Bridge-Architektur. AMDs Prozessoren liegen bei gleichem Preispunkt deutlich zurück.
Quelle: Slightly Mad Studios (Community Gallery)
Project Cars: Entwickler-Interview zu DX11 samt Benchmarks plus die besten Screenshots (37)
DirectX 11 als Boost
Die Entwickler fokussieren zwar zugunsten der späteren Konsolenportierung den DX9-Modus, Project Cars bietet jedoch auch eine Unterstützung für Direct X 11. Grafische Unterschiede möchte man hierbei vermeiden: "Wir versuchen die Optik gleich zu halten, denn die Spieler sollen nicht anhand der Grafi k, sondern mit Hinblick auf die Performance zwischen DX9 und DX11 wählen. Einige Differenzen, etwa bei der Umgebungsverdeckung, gibt es aber dennoch." Die angesprochene Leistung erweist sich unter DX11 als messbar höher - wenn der Prozessor bremst, was in Project Cars oft der Fall ist.
Quelle: Slightly Mad Studios (Community Gallery)
Project Cars: Entwickler-Interview zu DX11 samt Benchmarks plus die besten Screenshots (46)
In diesem Fall bietet die aktuelle Schnittstelle dank ihrer besseren Verwaltung aufwendiger Berechungen weitaus mehr Fps als ihr DX9-Pendant. Wir messen einen Leistungsanstieg von gut 40 Prozent, welchen Sie vor allem bei langsameren CPUs unbedingt mitnehmen sollten - Voraussetzung hierfür ist natürlich eine halbwegs flotte DirectX-11-Grafikkarte. Sofern diese von Nvidia stammt, dürfen Sie sich an das experimentelle DX11-Treiber-Multithreading wagen. Diese Funktion ist wie die Grafikleistung von DirectX 11 noch nicht optimiert - "wir erwarten uns aber durchaus große Vorteile, denn diese Technik hat sich auf anderen Plattformen [Anm.d.R.: eventuell sind hier die kommenden Konsolen gemeint] bewährt." AMD unterstützt diese DX11-Fähigkeit noch nicht per Treiber, wann genau ein passender Catalyst erscheint, steht derzeit in den Sternen.
Die nachfolgenden Benchmarks sind mit der älteren v0234 entstanden, aktuell ist die v0272 [Stand: 06.08.12] - weiterhin verzichten wir bewusst auf Benchmarks, die AMD/Nvidia/Intel vergleichen. Project Cars befindet sich im pre-Alpha-Stadium, Messungen sind daher nicht repräsentativ.
Quelle: Slightly Mad Studios (Community Gallery)
Project Cars: Entwickler-Interview zu DX11 samt Benchmarks plus die besten Screenshots (38)
Unerhört guter Sound
Um die Motoren akustisch zur Geltung kommen zu lassen, bedient sich Slightly Mad Studios modernster Technik: "Wir nehmen dreidimensional über den kompletten Drehzahlbereich hinweg und mit verschiedenen Entfernungen auf, ein Doppler-Effekt beim Vorbeifahren an der Kamera erhöht den Immersionsfaktor", so die Entwickler. "Das Fahrzeug des Spielers benötigt die meisten Sounds, wir arbeiten jedoch auch an Optimierungen für die anderen Autos, da dies dem Renngefühl zugutekommt". Das bisherige Resultat fällt unseren Ohren zufolge ebenso beeindruckend aus wie die Grafik!
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auch ohne Soundkarte @Gremling
Sag mal Gremling,wie heißt du bei pCars?
Gremie heisse ich
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