Project Cars kurz vor Release: Fahrzeuge, Strecken/Tracks, Multiplayer, Systemanforderungen, Lenkräder und mehr

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Project Cars vor Release: Fahrzeuge, Strecken/Tracks, Multiplayer, Systemanforderungen, Lenkräder
Quelle: PC Games Hardware

Am 7. Mai erscheint Project Cars nach einer längeren und von vielen Verschiebungen geprägten Entwicklung. Das Rennspiel der Slighty Mad Studios, bekannt für die Shift-Spiele der Need-for-Speed-Serie, wurde ursprünglich per Crowdfunding finanziert, und zwar über das eigene World of Mass Development-Portal. Jetzt erscheint das Spiel auch regulär über den Publisher Bandai Namco. Wir fassen an dieser Stelle wichtige Themen wie Auto-/Fahrzeugliste, Tracks/Strecken, Multiplayer, Lenkräder und Systemanforderungen zusammen.

PCGH macht kurz vor dem Release noch einen Boxenstop bei Project Cars. Wenn Ihnen noch ein Thema unter den Nägeln brennt, stellen Sie Ihre Fragen hier im Kommentarthread. Für den Launch planen wir einen umfangreichen Benchmark-Artikel.

Project Cars: Systemanforderungen

Project Cars benötigt mindestens einen Quadcore wie den 2,66 GHz schnellen Intel Core 2 Quad Q8400 oder den 3 GHz schnellen AMD Phenom II X4 940. Der Arbeitsspeicher muss mindestens 4 GiByte groß sein und für die Grafik ist mindestens ein Modell mit 1 GiByte Videospeicher wie Geforce GTX 260 oder Radeon HD 5770 notwendig. Die Entwickler empfehlen aber einen 3,5 GHz schnellen Intel "Core i7 3770" (ein HT-fähiger und mit 3,4 GHz Grundtakt daherkommender Ivy Bridge DT) oder den AMD FX-8350 mit 4 GHz sowie 8 GiByte Arbeitsspeicher. Die Grafikkarte sollte hier aus der Nvidia-Geforce-GT-600-Serie oder aus der Radeon-HD-7000-Serie von AMD stammen und 2 GiByte VRAM besitzen.

Gerade die geringen Anforderungen an die Grafikkarte bei den empfohlenen Einstellungen überraschen aufgrund der bisher gesehenen Grafikpracht, allerdings dürften PC-Spieler, die in sehr hohen Auflösungen oder mit mehreren Monitoren Rennen erleben wollen, hier wohl doch leistungsfähigere Modelle benötigen. Das zeigte auch unsere letzte Benchmark-Vorschau auf Project Cars von Ende Januar 2015.

Vergleicht man die Fassungen für PC, PS4 und Xbox One, gibt es noch einige Besonderheiten. So wird die PS4 Project Cars in 1080p darstellen. Die Xbox One kommt laut offiziellem FAQ auf 900p, woraufhin das Bild dann hochskaliert wird. Beide Versionen sollen in 60 Bildern pro Sekunde laufen. Auf einen Split-Screen-Modus für ein Rennen auf der heimischen Couch verzichtet der Entwickler, laut eigenen Aussagen, um das Ziel von 60 Fps beizubehalten. Die PC-Fassung wird eine Auflösung von bis zu 12K unterstützen, wobei damit ein Betrieb mit drei nebeneinandergestellten 4K-Monitoren und damit eine Auflösung von 11.520 × 2.160 Bildpunkten gemeint sein dürfte.

Project Cars Minimale Anforderungen Empfohlene Anforderungen
Prozessor Core 2 Quad Q8400, Phenom II X4 940 Core i7-3770, AMD FX-8350
Arbeitsspeicher 4 GiB 8 GiB
Grafikkarte Geforce GTX 260, Radeon HD 5770, 1 GiB VRAM Geforce GT600, Radeon HD 7000, 2 GiB VRAM

Project Cars: Multiplayer

Das Matchmaking in Project Cars läuft wie in vielen anderen Spielen über Lobbys ab, die öffentlich und privat sein können. Bis zu 16 Spieler können auf Konsole und Windows 32 Bit an einem Rennen teilnehmen. Bei Windows mit 64 Bit sind es maximal 32 Spieler, die in einem Rennen starten können. Der Lobby-Administrator hat erwartungsgemäß eine Reihe von Einstellmöglichkeiten für die Sitzung. Neben Renndetails wie stehendem und fliegendem Start sollen sich auch Schwierigkeitseinstellungen vornehmen lassen, etwa eine Begrenzung auf die Cockpitansicht oder auch Handschaltung. Wer möchte, kann die Startaufstellung von KI-Gegnern auffüllen, wenn sich nicht genug Teilnehmer für ein volles Starterfeld finden lassen.

Einstellen lässt sich auch, ob man nur ein schnelles Rennen fahren will oder ob man das volle Programm mit Qualifikation und Co. durchziehen möchte. Den Teilnehmern ist es dabei selbst überlassen, ob sie an den Trainingssitzungen und der Qualifikation teilnehmen. Wer Letztere auslässt, startet natürlich von ganz hinten. An Bord sind auch Text- und Voice-Chats. Erfahrungsgemäß verwenden Spieler aber meist eigene Lösungen wie Teamspeak. Passwortgeschützte Lobbys sind nur auf dem PC möglich, nicht auf den Konsolen. Positiv ist, dass es eine dynamische Host-Weiterleitung gibt, wenn der Ersteller der Lobby während des Rennens die Verbindung verliert. Dann wird das Rennen nicht abgebrochen, sondern ein anderer Spieler wird als Host ausgewählt. Rennergebnisse werden im Driver Network protokolliert. Hier wird auch festgehalten, wieviele Rennen man vorzeitig abgebrochen hat.

Project Cars: Lenkräder, Pedale

Rennsimulationen werden erst dann wirklich realistisch, wenn auch die Steuerung einem echten Rennwagen nachempfunden ist. Die Steuerung per Controller (und Automatik-Gangschaltung) gilt da fast schon als verpönt. Umso wichtiger ist es, dass ein Rennspiel das Angebot an Lenkrädern unterstützt. Slighty Mad Studios wird in Project Cars eine Reihe von Fanatec-, Thrustmaster-, Logitech und Microsoft-Lenkrädern direkt unterstützen. Im Folgenden finden Sie eine aktuelle Liste.

Project Cars: Unterstützte Lenkräder, Pedale usw.    
Thrustmaster T300RS Fanatec Porsche Turbo Logitech G25
Thrustmaster T300 Ferrari GTE Fanatec Porsche Carrera Logitech G27
Thrustmaster TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition Fanatec Porsche 911 Turbo S Logitech Driving Force
Thrustmaster T100 Force Feedback Fanatec Porsche 911 GT2 Logitech Driving Force Pro
Thrustmaster TH8RS Fanatec Porsche 911 GT3 v2 Logitech Driving Force GT
Thrustmaster TH8A Fanatec CSR (+ Pedals) Logitech MOMO Force
Thrustmaster T3PA Pedals Fanatec CSR Elite (+ Pedals) Logitech MOMO Racing
Thrustmaster T500RS Fanatec ClubSport Shifter (+SQ)  
Thrustmaster RGT Force Feedback Clutch Fanatec ClubSport Wheel Base Microsoft SideWinder Force Feedback
Thrustmaster F430 Force Feedback Fanatec ClubSport Wheel Base v2 SimRaceway SRW-S1
Thrustmaster Ferrari F1 Wheel Integral T500    
Thrustmaster GP XID Gamepad    
Thrustmaster GPX Gamepad    
Thrustmaster GPX LightBack Black Edition Gamepad    

Project Cars: Trackliste

110 Strecken an 30 verschiedenen Orten sind im Spiel zu finden. Eigentlich muss man von Streckenvarianten sprechen. 110 unterschiedliche Strecken sind nämlich nicht in Project Cars befahrbar, sondern eben nur deren Varianten. Das sieht dann beim Nürburgring so aus, dass dort acht Streckenvarianten zur Verfügung stehen, auf denen sich Spieler messen können. Über die Nordschleife führen vier Streckenvarianten und auch die GP-Strecke kann in vier Varianten befahren werden.

Gleiches gilt für die zahleichen anderen Strecken im Aufgebot, darunter Spa Francorchamps, Le Mans, Brands Hatch und Donington Park. All diese bieten, wie in Motorsport üblich, verschiedenen Streckenlayouts, die gesetzt werden können. In Le Mans etwa ist nur der Circuit Bugatti eine permanente Rennstrecke. Streckenteile für die berühmten 24 Stunden (Circuit de la Sarthe) sind öffentliche Straße. Neben klassischen Rennstrecken gibt es aber in Project Cars auch Landstraßen, die von Punkt A nach B befahren werden können. Darunter eine französische Küstenstraße an der Côte d' Azur und den Interstate 1 Highway in Kalifornien. Dazu gesellen sich Kartstrecken.

Bei dieser Auswahl sind einige Klassiker an Bord, vor allem Freunde englischer Rennstrecken werden viel Spaß haben. Klassiker wie Laguna Seca, Watkins Glen und Brünn sind ebenso vertreten wie einige weniger bekannte Kandidaten, die erfrischend anders sind. Trotzdem bleibt zu hoffen, dass Slighly Mad am Ball bleibt und weitere Namen zur Liste hinzufügt. Surfers Paradise, Long Beach, Fuji oder Adelaid wären klangvolle und fahrerisch wertvolle Ergänzungen. Dazu auch gerne ein paar ausgefallene Strecken wie die Isle of Man oder ansprechende Punkt-zu-Punkt-Verbindungen, etwa die 1/A1A in Florida.

Bildergalerie

Project Cars: Fahrzeugliste

In der offiziellen Fahrzeugliste finden sich gut 80 Rennboliden, die am Release-Tag im Spiel enthalten sein werden. Mit dabei sind auch einige Fahrzeuge aus dem Limited Edition Car Pack und dem Modified Car Pack, außerdem gibt es sechs "Coming Soon"-Lücken, die für die eine oder andere Überraschung sorgen könnten. Der Entwickler wird darüber jeden Monat ein neues Auto kostenlos veröffentlichen. Ob weitere Fahrzeug-Pakete geplant sind, ist bisher noch nicht bekannt. Gemunkelt wurde es.

Project CARS-Fahrzeugliste:    
Alpine A450 Ford Mk. IV (Limited Edition Car Pack) Mitsubishi Lancer Evo X FQ400
Ariel Atom 300 Supercharged Ford Mustang Boss 302R1 Oreca 03 Nissan
Ariel Atom 500 V8 Ford Mustang Cobra SCCA TransAm Pagani Huayra
Ariel Atom Mugen (Modified Car Pack) Ford Sierra RS500 Cosworth Gr.A Pagani Zonda Cinque Roadster (Modified Car Pack)
Aston Martin Rapide S Hydrogen Hybrid Formula Gulf 1000 Pagani Zonda R
Aston Martin Vantage GT3 Ginetta G40 Junior Palmer Jaguar JP-LM
Aston Martin Vantage GT4 Ginetta G55 GT3 Radical SR3 RS
Audi R18 TDI LMP1 Ginetta G55 GT4 Radical SR8 RX
Audi R8 LMS Ultra Gumpert Apollo S Renault Clio Cup
Audi R8 V10 Plus Lotus 49 Cosworth Renault MÈgane R.S. 265
BAC Mono Lotus 72D Cosworth Ruf CTR3
BMW 1 M CoupÈ (E82) Lotus 78 Cosworth Ruf CTR3 SMS-R (Modified Car Pack)
BMW 320 Turbo Gr.5 (E21) Lotus 98T Renault Ruf RGT-8
BMW M1 Procar (E26/1) (Limited Edition Car Pack) Marek RP219D LMP2 Ruf RGT-8 GT3
BMW M3 Gr.A (E30) Marek RP339h (PM 06a) LMP1 RWD P20 LMP2
BMW M3 GT (E92) McLaren 12C RWD P30 LMP1
BMW M3 GT4 (E92) McLaren 12C GT3 Sauber C9 Mercedes (Limited Edition Car Pack)
BMW Z4 GT3 McLaren F1 (Limited Edition Car Pack) SMS Formula A
Caper Monterey Stockcar McLaren P1 SMS Formula B
Caterham Seven Classic Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo2 DTM SMS Formula C
Caterham Superlight R500 Mercedes-Benz 300SEL 6.8 AMG SMS Formula Rookie
Caterham SP/300R Mercedes-Benz A45 AMG SMS Kart 125cc (Kart01)
Ford Capri Zakspeed Gr.5 Mercedes-Benz C-Class Coupé DTM (Limited Edition Car Pack) SMS Superkart 250cc (Kart02)
Ford Escort RS1600 Mercedes-Benz SLS AMG W Motors Lykan HyperSport (Free Car)
Ford Focus RS Mercedes-Benz SLS AMG GT  
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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MATRIX KILLER Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Project Cars vor Release: Fahrzeuge, Strecken/Tracks, Multiplayer, Systemanforderungen und Lenkräder

        Zitat von KneeDeepInBlood
        Ach Mensch, ich würde so gern mal mein eigenes Auto in so einem Spiel spielen. Ein klassischer E39. Das wäre mal was..
        Oder ein E46
      • Von MATRIX KILLER Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Project Cars vor Release: Fahrzeuge, Strecken/Tracks, Multiplayer, Systemanforderungen und Lenkräder

        Zitat von KneeDeepInBlood
        Ach Mensch, ich würde so gern mal mein eigenes Auto in so einem Spiel spielen. Ein klassischer E39. Das wäre mal was..
        Oder ein E46
      • Von Zeus18
        AW: Project Cars vor Release: Fahrzeuge, Strecken/Tracks, Multiplayer, Systemanforderungen und Lenkräder

        Bin immer noch ein großer Fan von der LPM Serie.

        War ziemlich schwer ein Fahrgefühl dafür zu bekommen.
      • Von w00tification PC-Selbstbauer(in)
        AW: Project Cars vor Release: Fahrzeuge, Strecken/Tracks, Multiplayer, Systemanforderungen und Lenkräder

        Zitat
        Auf einen Split-Screen-Modus für ein Rennen auf der heimischen Couch verzichtet der Entwickler, laut eigenen Aussagen, um das Ziel von 60 Fps beizubehalten.
        Und ich dachte, dass die alte Konsolengeneration schon ausgebremst hat. Ein Konsolen-Rennspiel ohne Splitscreen mangels Hardwareleistung.
        Irony, thy name is you.
      • Von 1awd1 Software-Overclocker(in)
        AW: Project Cars vor Release: Fahrzeuge, Strecken/Tracks, Multiplayer, Systemanforderungen und Lenkräder

        Wenn du die meisten Autos nicht kennst, dann hast du irgendwie was verpasst. Allein der doch recht umfangreiche GT3 Fuhrpark ist doch wohl bekannt, dazu noch diverse GT Fahrzeuge aus der Vergangenheit (M3 E30, 190EVO, Sierra Cossi) und diverse andere historische und moderne Legenden...

        Ne Corvette würd ich mir aber auch wünschen. ne C6R wäre nen Traum...
      • Von Silvana_
        AW: Project Cars vor Release: Fahrzeuge, Strecken/Tracks, Multiplayer, Systemanforderungen und Lenkräder

        Also das Spiel ist nichts für mich, leider keine einzige Corvette dabei, ein Rennspiel ohne Corvette ist für mich einfach zu schwach. Die meisten Autos dort kennt man einfach nicht. Die Fahrzeugauswahl ist zu durcheinander gewürfelt. Und so toll ist die Grafik auch nicht. Die hat mich jetzt nicht vom Hocker gehauen. Viel Wind um ein Spiel, was es mal wieder nicht wert ist...
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