Pragmata im ersten Test: Lohnen sich die Leistungskosten für Pathtracing?
Pragmata ist das zweite Spiel aus dem Hause Capcom, das mit Pathtracing neue Optik-Sphären erklimmen möchte. PCGH zeigt, wie sich die Grafik beim Wechsel von Rasterizing, über Raytracing bis hin zu Pathtracing wandelt.
Am 17. April erscheint das neueste Spiel aus dem Hause Capcom: Pragmata. Das Science-Fiction-Abenteuer nutzt die gleiche Engine wie Resident Evil Requiem, stellt jedoch völlig andere Umgebungen dar: Anstelle düsterer Echtwelt-Schauplätze verschlägt es den Spieler in Pragmata auf eine Raumstation. Aufgrund der durchweg künstlichen Umgebungen voller Metall und Glas ist das Spiel der perfekte Showcase für Beleuchtungstechnologien wie Ray- und Pathtracing - dachte sich auch Entwickler Capcom und stattet Pragmata mit "vollem Raytracing" alias Pathtracing aus. PCGH hat seit einigen Tagen Zugriff auf eine Review-Version von Pragmata, welche wir auf Herz und Nieren testen. Heute fällt das erste Embargo, sodass wir Ihnen erste Impressionen präsentieren können. Der volle Techniktest mit CPU- und GPU-Benchmarks folgt am Donnerstag (kurz vor Release).
| Kategorie | Mindestanforderungen | Empfohlene PC-Konfiguration |
|---|---|---|
| Gilt für | 1080p/45 Fps („Performance“), Einbrüche möglich, SSD empfohlen | 1080p/60 Fps („Balanced“), Einbrüche möglich, SSD empfohlen |
| Betriebssystem | Windows 11 (64 Bit) | Windows 11 (64 Bit) |
| Prozessor | Intel Core i5-8500 | AMD Ryzen 5 3500 | Intel Core i7-8700 | AMD Ryzen 5 5500 |
| Arbeitsspeicher | 16 GiB RAM | 16 GiB RAM |
| Grafikkarte | Geforce GTX 1660 (6 GiB) | Radeon RX 5500 XT (8 GiB) | Geforce RTX 2060 Super (8 GiB) | Radeon RX 6600 (8 GiB) |
| Speicherplatz | 40 GB | 40 GB |
| Raytracing | – | Radeon RX 6700 XT (12 GiB) | Geforce RTX 3060 (12 GiB) |
Rasterizing vs. Raytracing vs. Pathtracing
Pragmata ist bildhübsch, daran besteht kein Zweifel. Traditionelles Rasterizing entspricht dabei der Qualitätsstufe 1 von 3, darüber hinaus können - wie in Resident Evil Requiem - Raytracing oder direkt Pathtracing eingeschaltet werden. Letzteres macht Pragmata todschick, allerdings zu hohen Leistungskosten.
Die optionale Strahlenverfolgung in mäßiger (Raytracing) bis hoher Präzision (Pathtracing) kitzelt mehr Details aus der Spielwelt, welche außerdem stabiler dargestellt werden. Das Bild mit reinem Rasterizing und den omnipräsenten Screen Space Reflections (SSRs) ist sehr krümelig, obendrein werden Spiegelungen falsch und unvollständig dargestellt. Der Wechsel auf Raytracing stabilisiert diese Details deutlich; aufgrund der niedrigen Auflösung sehen die entsprechenden Effekte jedoch grob und weichgezeichnet aus. Erst Pathtracing, das Nvidias Ray Reconstruction forciert, kitzelt alle Details in maximaler Pracht und Stabilität heraus.
Für die Benchmarks haben wir diverse Areale auf der weitläufigen Raumstation erkundet, wobei zwei besonders anspruchsvolle Bereiche als Benchmarkszenen infrage kamen: das surreal nachempfundene New York und der von Vegetation überwucherte Terradome. Nach allen Evaluationsmessungen landeten wir bei New York, da die Last hier am höchsten ist - und zwar sowohl für den Prozessor als auch für die Grafikkarte. Dabei handelt es sich um ein wichtiges und verhältnismäßig weitläufiges Areal, das der Spieler nach ungefähr einer Stunde betritt. Wir testen sowohl Prozessoren als auch Grafikkarten in besagter Umgebung - sehen Sie sich gerne das Video der Benchmarkszene an. Die ersten Ergebnisse auf Basis einer Geforce RTX 5090 mit maximalen Details und DLSS Quality sehen folgendermaßen aus:
Wie Sie sehen, ist Pathtracing ein teurer Spaß. Gegenüber Raytracing, das die Grafik nur subtil aufwertet, sinkt die durchschnittliche Bildrate um 60 Prozent - der Einsatz von Frame Generation oder einem höheren Upsampling-Modus (wie DLSS Balanced) ist in Ultra HD unumgänglich. Weitere Benchmarks, sowohl von GPUs als auch von CPUs, fertigen wir gerade an.
In Pragmata begleitet der Spieler die Protagonisten Hugh, ein Mitglied eines verunglückten Untersuchungsteams, und die junge Androidin Diana bei ihrer Suche nach einem Weg zur Erde und heraus aus der Mondbasis, die von einer außer Kontrolle geratenen KI übernommen wurde. Das von Capcom entwickelte Sci-Fi-Action-Adventure erscheint am 17. April 2026 für den PC, die Playstation 5, Xbox Series X|S und die Nintendo Switch 2.
Was halten Sie von Pragmata und der aktuellen Pathtracing-Offensive? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.

Klar bisschen minus gemacht, allerdings ist es mir die Grafikpracht werden.
Beide Pragmata und Resi 9 sehen so unglaublich besser aus mit PT...
Für mich hat es sich definitiv gelohnt.
Klar bisschen minus gemacht, allerdings ist es mir die Grafikpracht werden.
Beide Pragmata und Resi 9 sehen so unglaublich besser aus mit PT...
Für mich hat es sich definitiv gelohnt.