Postal 4 - No Regerts: Infos zu Engine, Roadmap, Dukes Synchronstimme und dem Fehler im Namen
Sie halten GTA, Saints Row und Just Cause für überdreht und politisch inkorrekt? Neben Postal sehen die genannten Spiele aus wie unschuldige Waisenknaben. Acht Jahre nach dem ungeliebten dritten Teil erschien just wie aus dem Nichts Postal 4 - als unfertige Alpha-Version im Steam Early Access, voller Bugs, aber auch voller wahnsinnigem Potenzial. PC Games Hardware hat die Informationen zum Launch.
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Falls Sie mit dem Titel nichts anfangen können, sind Sie gewiss nicht allein. Die Postal-Serie zelebriert Gewalt und infantil-vulgären Humor auf eine Art und Weise, wie sie der deutsche Jugendschutz nicht gerne sieht. Dabei nimmt Postal alles und jeden auf die Schippe, überzeichnet Verletzungen bewusst - man stelle sich hier Blutfontänen à la Kill Bill vor - und eröffnet Möglichkeiten, die es sonst in keinem anderen Spiel gibt. Oder haben sie schon mal virtuell auf Passanten uriniert, blutrünstige Tauben als Waffen und Katzen als Schalldämpfer eingesetzt oder mit einem Benzinkanister sowie einem Streichholz bewaffnet die Hauptstraße in ein großes BBQ verwandelt? Falls Sie all das abstoßend finden, lesen Sie besser nicht weiter. Ähnlich verrückte Inhalte finden sich nur in der Saints-Row-Reihe, diese ist jedoch eine Spur harmloser.
Postal 4 ist seit dem 14. Oktober im Early Access bei Steam verfügbar und kostet zum Start 15 Euro (bis inkl. 21. Oktober). Early Access ist hier sehr ernst zu nehmen, denn Postal 4 befindet sich in einem sehr frühen Entwicklungsstadium. Käufer erhalten ergo eine Vorschau, eine Vision der Neuauflage. Die Entwickler geben auf Nachfrage an, dass jeder Cent zählt, um aus dem aktuellen Gerüst ein fertiges Spiel zu machen; Käufe des Spiels entsprechen also einem Crowdfunding, das der Entwickler zur Weiterentwicklung einsetzt. Wer ein fertiges Spiel erwartet, muss sich noch einige Monate gedulden - laufen die Dinge schlecht, wird Postal 4 gar niemals fertig. Da der Launch die Erwartungen weit übertraf, ist zumindest vorerst die Weiterentwicklung gesichert.
Postal 4: Irrsinn in Serie
Das Markenzeichen der Postal-Serie ist ihr pechschwarzer Humor, welcher keine Tabus und keinen Respekt kennt. Alles und jeder wird durch den Kakao (bzw. in diesem Kontext eher Exkremente) gezogen, wobei Wortspiele eine wichtige Rolle einnehmen. Die Handlung an sich ist schnell erklärt: Der Protagonist, Postal Dude genannt, muss alltägliche Aufgaben lösen. Beispielsweise gilt es, den neuen Gehaltsscheck oder eine Flasche Milch zu holen. Oder, um die erste Mission von Postal 4 aufzugreifen, einen Job zu finden. Das klingt nach einem langweiligen Realitätssimulator, ist es jedoch bei Weitem nicht. Der Dude wandelt in einer seltsamen Welt, einer Kleinstadt, in der Menschen und Tiere weitgehend auf Krawall gebürstet sind. Der Spieler hat dennoch immer die Wahl zwischen einer normalen, gewaltfreien Herangehensweise ("non-lethal, at least") an die aktuelle Aufgabe, oder der Rambo-Methode. Die schrägen Figuren, unvorhersehbaren Ereignisse und natürlich die vielseitige Waffenauswahl lassen dabei so manchen guten Vorsatz vergessen, zumal Postal mit der Haudrauf-Methode schnelleren Erfolg liefert. Erkundung der weitgehend offenen Welt ist dabei nicht nur möglich, sondern aus Gründen des Entertainments und der vielen versteckten Gegenstände sinnvoll.
Quelle: PC Games Hardware
Postal 4: Eine Tankstelle, ein Benzinkanister und ein Streichholz - das kann kein Zufall sein!
Postal 4: Regerts versus Regrets
Richtig gelesen - der Titel enthält einen Fehler. Dieser zieht sich durch alle Eintragungen von Postal 4, auch durch Artworks. Tatsächlich ist der "Tippfehler" eine gute Vorschau auf das Spiel, denn Postal 4 ist im aktuellen Early-Access-Zustand unfertig, fehlerhaft und instabil. Der Fehler ist jedoch pure, provozierende Absicht, wie das derzeit aus rund 15 Mann bestehende Studio Running With Scissors (RWS) auf Nachfrage bestätigt. Die Entwickler bereuen ihre Taten demzufolge nicht, im Gegenteil. Die genaue Chronologie hinter "Regerts" ist unterdessen nicht so einfach zu klären. Fakt ist, dass Schreibfehler bei Tattoos eine lange, wenn auch ungewollte Tradition haben. In Amerika erfreut sich diese Körperdekoration großer Beliebtheit, was die Wahrscheinlichkeit für Fehler erhöht - und somit auch die für Karikaturen ebendieser. Wer sich genauer mit der Geschichte von "No Regerts" respektive "No Ragrets" befassen möchte, füttert eine Suchmaschine oder Youtube mit diesen Stichworten. Die Komödie "Wir sind die Millers" mit Jennifer Aniston (2013) sowie ein Milky-Way-Werbespot aus dem Jahr 2016 liefern amüsantes Anschauungsmaterial. Wie man es auch dreht und wendet, Postal 4: No Regerts basiert zwar auf einem Schreibfehler, hat diesen jedoch zum Feature auserkoren.
Postal 4: Back to the Unreal roots
Seit dem zweiten Teil ist Postal ein First-Person-3D-Spiel mit einer offenen, mehr oder minder frei begehbaren Welt. Dafür kam 2003 Epics Unreal Engine zum Einsatz, welche sich gerade auf dem Weg zur Version 2.0 befand und den Entwicklern vor allem skurrile Spiele mit der Physik erlaubte. Klammert man die Erweiterungen aus, erschien das nächste Spiel erst 2011, rund acht Jahre später. Postal 3 gilt als schwarzes Schaf der Serie und wird daher von Fans und den Entwicklern gleichermaßen geleugnet. Dafür gibt es mehrere Ursachen, unter anderem die teil-ausgelagerte Entwicklung, der Wechsel auf die 3rd-Person-Perspektive und vor allem die zahlreichen, nie behobenen Bugs und Abstürze. Einige der Probleme dürften auch dem Engine-Wechsel geschuldet sein, Postal 3 basiert auf Valves Source-Engine. Infolgedessen mussten viele Dinge von Grund auf neu erstellt werden. Doch das ist Geschichte - kommen wir zur Gegenwart.
Für Postal 4 besinnen sich die Amerikaner ihrer Wurzeln und kehren zur Unreal Engine zurück - selbstverständlich zur derzeit aktuellen Version 4.x. Das sieht man dem grafisch eher biederen Postal 4 auf den ersten Blick nicht an, die Dateistruktur und die Grafikoptionen geben jedoch Aufschluss über die Basistechnologie. Bereits enthalten ist die effektive temporale Bildglättung (TAA) - eine sinnvolle Funktion, dass das längst dem Early-Access-Status entwachsene Ark: Survival Evolved auf Basis der gleichen Engine nie erhalten hat. Die übrige Grafikqualität schwankt zwischen "Das habe ich doch 2003 schon mal gesehen" und durchaus sehenswerten Oberflächen. Apropos, viele Technikspielerien bietet Postal 4 noch nicht, Screen-Space Reflections (SSR) sind jedoch bereits enthalten. Dadurch glänzen unter anderem frisch gewienerte Böden (und ruckeln stark) sowie sanitäre Gewässer. Von den derzeit implementierten Spiegeln funktioniert hingegen keiner korrekt; es werden nur Teile der Welt reflektiert. Hinzu kommt sporadisches Stuttering. Damals wie heute verdienen aber die zahlreichen amüsant beschrifteten Assets Lob.
Quelle: PC Games Hardware
Ist der Postal Dude in Wahrheit ein Vampir? Tatsächlich ist das nur ein Problem mit den Reflexionen (im Bild: ein Spiegel).
Postal 4: Der Dude wird zum Duke - oder umgekehrt?
Der Postal Dude kommentiert diverse Aktionen auf süffisante, latent psychopathische Art und Weise. Ähnlich kernig kennen wir das auch von Duke Nukem, dem wohl wichtigsten Vorbild für Running With Scissors. In Postal 4 rücken die beiden Brüder im Geiste noch enger zusammen als früher, denn die Synchronstimme musste gewechselt werden. Rick Hunter, Sprecher des Dudes, konnte die Aufgabe laut RWS nicht zeitnah wahrnehmen, sodass man die Duke-Stimme in Form von Jon St. John für die Aufgabe verpflichtete Dieser, so Running With Scissors auf Nachfrage, sollte seinen Vorgänger zunächst imitieren, lieferte dann jedoch seine persönliche Interpretation des Dudes - und wurde schließlich genauso digital verewigt. Wir können anhand der ersten zwei Spielstunden bestätigen, dass sich das Ergebnis hören lassen kann, wenngleich der originale Dude eine andere Tonlage einschlägt. Eine spätere Änderung der Stimme ist unwahrscheinlich, da sich das Team eingespielt hat und Rick Hunter gemäß inoffiziellen Quellen aufgrund einer Vollzeit-Radioanstellung keine Zeit für Postal 4 habe. Viele der übrigen NPCs und Sounds seien jedoch noch Platzhalter und werden im Laufe der Zeit ersetzt.
Postal 4: Roadmap
Wie bereits mehrfach erwähnt, befindet sich Postal 4 im Alpha-Stadium, einer sehr frühen Entwicklungsstufe. Spieler, die hier hineinschnuppern, erleben die Evolution eines Spiels hautnah mit. Funktionen sind nur halb implementiert oder fehlen ganz - ebenso wie einige Texturen -, Bugs und Abstürze sind an der Tagesordnung. Randbemerkung: Wie die Entwickler unter anderem in zahlreichen Postings im Steam-Forum zu Protokoll geben, sei die aktuell verfügbare Version eine "zurückhaltende" Demo dessen, was Postal 4 einmal werden soll. So habe man eine Weile darüber nachgedacht, sich erneut mit einem Publisher zusammenzutun und daher nicht alle potenziell verstörenden Inhalte direkt zu Anfang implementiert. Das ist bemerkenswert angesichts der wahrlich irren Ideen, zumindest aus der Perspektive eines gefestigten Erwachsenen mit ordentlicher Kinderstube. Doch das zeichnet Postal aus, das wollen die Fans.
Postal 4: No Regerts wird derzeit beinahe täglich mit sogenannten "Nightly Builds" ausgestattet. So bezeichnet man mehr oder minder kompakte Updates, die kleinere Änderungen und Bugfixes implementieren. Langfristig wird es viele neue Inhalte geben, welche sich auf der offiziellen Roadmap einsehen lassen. Neben weiteren Tagen im Leben des Dudes (derzeit ist nur der Montag spielbar) wird es in Kürze so elementare Funktionen wie Speicherung und die Möglichkeit der Tastenänderung geben, neben vielen weiteren Verbesserungen. Running With Scissors betont, dass jeder Dollar/Euro in die Entwicklung fließt; man rekrutiere mit dem Geld weitere Programmierer und Content Artists, um die virtuelle Stadt Edensin mit Inhalten zu füllen. Eine DRM-freie Veröffentlichung bei GoG.com steht ebenfalls zur Debatte, wie ein Entwickler im Steam-Forum zu Protokoll gibt.

Also kann man sich das Geld dafür sparen.
Wenn du es gekauft hast, bleibt es auch nach einer Indizierung in deiner Bibliothek.
MfG,
Raff
Also kann man sich das Geld dafür sparen.