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    Portal Prelude RTX und die RTX IO - Nvidias GPU-beschleunigter Textur-Turbo?

    Bild 8 von 9
    [Quelle: Nvidia]
    https://www.pcgameshardware.de/Portal-Spiel-28231/Specials/Prelude-RTX-IO-im-Test-Nvidia-GPU-1425161/galerie/3771093/
    [25/07/2023] RTX IO bringt ebenso wie Direct Storage Vorteile bei der Datenübertragung. Die Dateien liegen komprimiert auf der Festplatte vor, was etwas HDD-Speicher spart, werden darauf komprimiert in den Hauptspeicher geladen. Die GPU kann dank RTX IO bzw. Direct Storage im Prinzip direkt auf diese Daten zugreifen. Statt die CPU darauf mit Decompiling zu belasten, übernimmt diesen Schritt die GPU. Die Daten werden daraufhin in den GPU-Speicher entpackt, zum Grafikspeicher sparen dienen diese Techniken also nicht! Sie sind dazu ausgelegt, den Druck auf die (PCI-E-)Bandbreite zu reduzieren und Shader-Compiling zu beschleunigen.

    [25/07/2023] RTX IO bringt ebenso wie Direct Storage Vorteile bei der Datenübertragung. Die Dateien liegen komprimiert auf der Festplatte vor, was etwas HDD-Speicher spart, werden darauf komprimiert in den Hauptspeicher geladen. Die GPU kann dank RTX IO bzw. Direct Storage im Prinzip direkt auf diese Daten zugreifen. Statt die CPU darauf mit Decompiling zu belasten, übernimmt diesen Schritt die GPU.

    Die Daten werden daraufhin in den GPU-Speicher entpackt, zum Grafikspeicher sparen dienen diese Techniken also nicht! Sie sind dazu ausgelegt, den Druck auf die (PCI-E-)Bandbreite zu reduzieren und Shader-Compiling zu beschleunigen.

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