Portal Prelude RTX und die RTX IO - Nvidias GPU-beschleunigter Textur-Turbo?
Eine Erweiterung von Nvidias Pathtracing-Version Portal RTX ist erschienen. Diese bietet neben neuen Leveln obendrein eine neue Unterstützung für Nvidias RTX IO. Im Grunde handelt es sich hierbei um eine Nvidia-Version von Direct Storage. Im Gegensatz zu Microsofts Streaming-beschleunigender Technologie unterstützt RTX IO allerdings auch die Vulkan-API, die in Portal RTX genutzt wird. Wir werfen einen Blick auf Nvidias jüngste Tech-Präsentation.
In diesem Artikel
Mit Portal RTX hat Nvidia im Dezember vergangenen Jahres eine sehr interessante, spielbare Pathtracing-Version des Klassikers Portal veröffentlicht. Wir haben uns ausführlich mit Präsentation und Technik auseinandergesetzt, nicht zuletzt, da sich einige Bestandteile, darunter RTXGI (RTX Global Illumination) sowie ReSTIR (Kurzform für: Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling) auch in anderen Anwendungen wiederfinden. Bei den beiden letztgenannten Techniken handelt es sich um einen Algorithmus, der besonders auf Performance, Effizienz und eine Reduktion des Raytracing-Overheads abzielt und obendrein neben Portal RTX - zumindest in ähnlicher Form - auch für das Overdrive-Pathtracing in Cyberpunk 2077 genutzt wird. Das Ergebnis ist sehr eindrücklich und lässt sich - bestenfalls mit einer sehr potenten RTX 4090 - nun in Form einer neuen Kampagne für Portal RTX erneut bestaunen. Wir wollen an dieser Stelle allerdings eine neue Technik begutachten, die in die Portal-RTX-Erweiterung eingeflossen ist: Nvidias RTX IO. Wenn Sie sich für Details des Pathtracing-Ansatzes interessieren, finden Sie eine ausführliche Dokumentation in unserem Original-Artikel zu Portal RTX.
Quelle: Nvidia
Portal RTX Prelude - Systemanforderungen
Portal RTX Prelude ist erfreulicherweise kostenlos auf Steam erhältlich. Wenn Sie es wünschen, können Sie also selbst ein Spielchen wagen und die schicke Pathtracing-Grafik bestaunen - reichlich Grafikpower vorausgesetzt. Die Anforderungen sind erwartungsgemäß sehr hoch. Ein wirklich rundes Spielgefühl will sich erst mit den aktuellen Oberklasse-Modellen der Geforce-RTX-4000er-Reihe samt kräftiger Upsampling-Unterstützung einstellen. Das mit Abstand überzeugendste 4K-Ergebnis liefert wenig verwunderlich die RTX 4090 samt DLSS Performance (~1080p) samt Frame Generation, in diesem Fall stehen rund 100-120 Fps auf dem Frame-Counter - wohlgemerkt inklusive KI-generierter Frames. Ein vergleichbares Performance-Bild wie in dem originalen Portal RTX, was im Grunde zu erwarten war.
Im obigen Video können Sie sehen, wie Nvidias neues ReSTIR GI (Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling) funktioniert. Dabei handelt es sich im Grunde um eine zeitliche Rekonstruktionsmethode für Beleuchtung. Es nutzt zeitliche Informationen, die bereits in vorherigen Frames nach Wichtigkeit vorselektiert wurden, und speichert sie in einem Reservoir. Anschließend wird räumlich-zeitliches Resampling zur Rekonstruktion und Rauschunterdrückung eingesetzt. Außerdem werden weniger wichtige Lichtquellen zufällig hervorgehoben, um mehr Lichtquellen abzudecken. Je weiter entfernt, desto größer werden diese "Flecken". Wenn die entsprechenden Elemente zuvor verdeckt und darauf sichtbar werden, werden sie obendrein sichtbarer. Sie können den gleichen Effekt auch in Cyberpunk 2077 mit Overdrive-Pathtracing erkennen, besonders gut bei den regennassen Straßen. Falls Sie sich im Übrigen insbesondere für die Entstehung von Portal RTX Prelude sowie das genutzte - und leider noch immer nicht erschienene - Nvidia-Tool RTX Remix im Rahmen von Nvidias Omniverse interessieren, empfehlen wir diesen offiziellen Blog-Post.

@DX12 doch etwas effizienter ist
als der olle SoftwareScheduler von NV, der nach wie vor auf Kosten der CPU arbeiten muss
(= Overhead nach wie vor, selbst mit RTX-I/O -Werbung )
Das wird schon seinen Grund haben, warum die PCGH-PC´s für die grünen Grakas immer so fette CPU´s
vorsehen.
btw.
Auch TPU misst in RC gute minFps mit AMD, warum wohl?
MfG
Raff
Edit: Ich habe gerade selber mal in den Test geschaut. Unter Full HD sind 7900XTX, 4080 und 4090 jeweils genauso schnell wie unter WQHD. Das heißt sie sollten alle im CPU Limit sein und damit ist der Unterschied im CPU Limit gigantische 5% und selbst die zweifle ich an weil GameGPU nicht gerade für die Testmethodik bekannt sein, oder glaubst du echt die haben schon so viele Kombinationen durchgetestet?
MfG
Raff
Da man CPU´s generell länger als GPU`s benutzt, ... könnte man evtl. auch noch bis 2025-28 zur RX 8700xt... 9700xt
dann reichen.
oder andersrum mal noch andere ältere CPU´s betrachtet
da hätte zwar die XTX schon Probleme, aber Wer eeh stark UC/UVtet ala BigYundol, dürfte kaum Was merken.
(bis zu ner 6900xt dürfte sogar Ryzen 3000 funzen, für ne 4090 reicht netmal der 11900k)
Think twice
Edit: Ich habe gerade selber mal in den Test geschaut. Unter Full HD sind 7900XTX, 4080 und 4090 jeweils genauso schnell wie unter WQHD. Das heißt sie sollten alle im CPU Limit sein und damit ist der Unterschied im CPU Limit gigantische 5% und selbst die zweifle ich an weil GameGPU nicht gerade für die Testmethodik bekannt sein, oder glaubst du echt die haben schon so viele Kombinationen durchgetestet?