Radeon RX 400: Offizielle Spezifikationen von Polaris 10 und Polaris 11 plus Benchmarks
AMD hat eine Präsentation veröffentlicht, in der neue Details zur Radeon-RX-400-Familie genannt werden. Demnach besitzt Polaris 10 insgesamt 36 Compute Units mit insgesamt 2.304 Shader-Einheiten (vorzufinden in der RX 480), wohingegen Polaris 11 mit 16 CUs und 1.024 Shader-Einheiten auskommt. In den Fußnoten werden konkrete Performance-Werte mit entsprechenden Spieleinstellungen genannt.
Zwei Wochen, bevor das NDA zur ersten Polaris-Grafikkarte, der Radeon RX 480, fällt, hat AMD eine Präsentation veröffentlicht, die weitere Details zur neuen GPU-Generation nennt. Auf den ersten Seiten geht es hauptsächlich ums Marketing, indem drei "Challenges" beim Design von Polaris 10 und Polaris 11 genannt werden: Performance der Konsolenklasse in Note- und Ultrabooks bringen, VR für den Massenmarkt zugänglich machen und die Erstellung von Inhalten für den PC zu beschleunigen (Stichwort GPU Open).
Interessanter wird es auf den hinteren Folien. Dort werden die Spezifikationen zu den beiden neuen GPUs genannt - ob das wirklich die vollständigen Angaben sind oder AMD noch ein Ass im Ärmel behält, werden wir so schnell wohl nicht erfahren. Demnach soll Polaris 10 mit 36 Compute Units ausgestattet sein, sodass die 2.304 Shader-Einheiten bei der Radeon RX 480 den Vollausbau darstellen sollen. Die RX 470 nutzt ebenfalls Polaris 10, hier ist aber noch nicht bekannt, wie viele Shader-Einheiten zum Einsatz kommen. Polaris 11 kommt mit 16 CUs und somit 1.024 Shadern aus, wobei unklar ist, ob die Radeon RX 460 tatsächlich die vollen 16 CUs bekommen wird. Bei den produzierten GPUs sind sicher nicht alle Chips zu 100 Prozent funktionsfähig und unterhalb der RX 460 es bisher keine kleinere Radeon, welche die teildeaktivierten GPUs abbekommen könnte.
Ebenso interessant ist ein Blick in die Fußnoten. Zuallererst bestätigt AMD dort, dass die mobile Radeon RX 480M den vollen Polaris 11 mit 1.024 Shader-Einheiten bekommt und in einem 35-Watt-Package angeboten werden soll. Die Radeon RX 470 mit beschnittener Polaris-10-GPU soll eine TDP von 110 Watt gegenüber den 150 Watt der RX 480 aufweisen. In zahlreichen Benchmarks und Spielen (inklusive Angaben der Grafikeinstellungen) werden Punkte und Fps-Werte genannt, aus denen AMD seine Effizienzverbesserungen berechnet. Beachten Sie bitte, dass AMD dazu die TDP-Werte heranzieht. Je nachdem, wie die echten Verbrauchswerte aussehen, kann die Effizienz in der Praxis also höher oder niedriger ausfallen.
| Watt (TDP) | 3DMark Fire Strike Performance | Ashes of the Singularity | Hitman | Overwatch | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| (1080p High) | (1080p High) | (1080p Max) | ||||
| R9 270X | 180 | 5787 | 28,1 | 27,6 | 76 | |
| RX 470 | 110 | 9090 | 46 | 60 | 121 | |
| R9 270X | Perf./Watt | 32,15 | 0,16 | 0,15 | 0,42 | |
| RX 470 | 82,64 | 0,42 | 0,55 | 1,1 | ||
| 2,57 | 2,68 | 3,56 | 2,61 | Ratio | ||
| 2,85 | Avg. Ratio |
| Watt (TDP) | 3DMark Fire Strike Performance | 3DMark 11 Performance | ||
|---|---|---|---|---|
| R9 M280X (14 CUs) | 82 | 5700 | 3500 | |
| RX 480M (16 CUs) | 35 | 7200 | 4070 | |
| R9 M280X (14 CUs) | Perf./Watt | 69,51 | 42,68 | |
| RX 480M (16 CUs) | 205,71 | 116,29 | ||
| 2,96 | 2,72 | Ratio | ||
| 2,84 | Avg. Ratio |

Meistens waren die Pro Chips nicht viel schwächer als der XT, würde 8GB schon nicht schlecht finden. Möglicherweise sind diese aber wirklich nur der RX 480 vorbehalten.
Den Termin der NDA auf Teufel komm raus zu halten ist ja der Punkt, den ich kritisiere. Als ob die Heute die Spezifikationen ihrer Karten noch auswürfeln müssten.
Ich hätte es für sinnvoller gehalten kurz nach Release der 1080 der Nvidia Marketing-Maschinerie einen Dämpfer zu verpassen und mögliche Käufer bei der Stange zu halten. Aber nein, man hält an dem Termin fest und lässt die Konkurrenz inzwischen Karten für 800€ und mehr wie geschnitten Brot verkaufen.
Kam das jetzt an?