Playstation 6: Zehnfache Raytracing-Leistung eine Fehlinterpretation? Leaker mit Klarstellung

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Playstation 6: Zehnfache Raytracing-Leistung eine Fehlinterpretation? Leaker mit Klarstellung
Quelle: Sony / Montage: Sven Bauduin

Ein Insider stellt klar: Die gerüchteweise aufgetauchte "10-fache Raytracing-Leistung" der PS6 gegenüber der PS5 ist kein Fps-Versprechen. In der Realität sei eher mit einem dreifachen Anstieg der Bildrate zu rechnen.

Die Gerüchteküche rund um die anstehende, aber noch nicht offiziell angekündigte Playstation 6 läuft weiter auf Hochtouren. Nun meldet sich der als zuverlässig geltende Insider Kepler_L2 im NeoGAF-Forum mit einer Einschätzung zu einer vorhergehenden Äußerung des YouTubers Moore's Law is Dead (MLID) zu Wort und berichtigt seine Aussagen.

Die Kernaussage: 10x RT bedeutet nicht 10x Fps

Damals erklärte MLID auf Basis eines AMD-internen Dokuments mit einer Angabe einer "zehnfachen Raytracing-Leistung gegenüber Oberon" (der Codename der PS5-GPU), dass daraus auch schlussgefolgert werden kann, die PS6 könne in RT-Spielen zehnfach höhere Frameraten erzielen als die PS5.

KeplerL2 widerspricht dieser Idee:

MLID interpretiert AMD-Dokumente falsch. Er glaubt, wenn eine Folie "Orion 10x RT-Perf vs. Oberon" zeigt, bedeute das, man könne eine PS5 bei 30 Fps nehmen, mit 10 multiplizieren und dann vergleichen, als ob die PS6 eine RTX 5090 schlage.

Assassin's Creed Shadows als Rechenbeispiel

Der Schlüssel zur richtigen Einordnung liegt in der Unterscheidung zwischen Raytracing-Durchsatz und tatsächlicher Gesamt-Frametime. In einem typischen Spiel ist Raytracing nur ein Teil des gesamten Renderingbudgets. Eine zehnfach schnellere RT-Einheit beschleunigt deshalb nur diesen Teilbereich und nicht den gesamten Frame. Wie groß der Vorteil am Ende ist, hängt davon ab, wie viel Anteile Raytracing am gesamten Framebudget hat.

Kepler_L2 belegt seine Argumentation mit einer konkreten Analyse auf Basis offizieller Ubisoft-Daten für Assassin's Creed Shadows (via GDCVault).

In dem Spiel werden für alle RT-Aufgaben auf der PS5 insgesamt fünf Millisekunden pro Frame benötigt - verteilt auf "Screen Space Tracing" (0,54 ms), "World Space Tracing" (1,38 ms), Beleuchtung (1,17 ms) und Denoising (1,91 ms). Die PS6 soll all diese Aufgaben laut der Prognose des Leakers in nur 1,35 ms erledigen.

So listete Ubisoft zum Release von Assassin's Creed Shadows die jeweiligen RT-Frametimes auf. Quelle: Ubisoft via GDCVault So listete Ubisoft zum Release von Assassin's Creed Shadows die jeweiligen RT-Frametimes auf. Da die PS5 Assassin's Creed Shadows im RT-Modus (mutmaßlich) stabil mit 30 Fps darstellt, schätzt Kepler_L2 das verbleibende Framebudget für alle Nicht-RT-Aufgaben auf etwa 25 ms.

  • Auf der PS6 würde dieser Teil - angepasst an den erwarteten dreifachen Rasterisierungssprung - rund 8,33 ms benötigen.
  • Zusammen mit den projizierten 1,35 ms für Raytracing ergibt sich eine Gesamt-Frametime von rund 9,68 ms, was ohne Frame-Cap etwa 103 Fps entspricht.

Die zehnfache Raytracing-Leistung der Playstation 6- sofern sie stimmt - lässt sich damit am Beispiel von Assassin's Creed Shadows eher in einen "realen" Framerate-Anstieg mit dem Faktor 3,1 übersetzen.

Kepler_L2 räumt ein, dass das Verhältnis bei Spielen mit deutlich mehr Raytracing oder vollständigem Path Tracing günstiger ausfällt, weil dort der RT-Anteil am Framebudget höher ist.

Doch auch in diesen Extremfällen gilt: "Selbst in solchen Titeln ist der Rasterisierungs- und Compute-Anteil der Frametimes in der Regel über 50 Prozent. Deshalb erreicht ein '10x RT'-Zuwachs nirgendwo annähernd einen zehnfachen Fps-Anstieg."

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Joshu4undZirael PC-Selbstbauer(in)
        Einige brauchen hier wohl eine neue Rolle Alufolie?
      • Von Joshu4undZirael PC-Selbstbauer(in)
        Einige brauchen hier wohl eine neue Rolle Alufolie?
      • Von PC_User_404 PC-Selbstbauer(in)
        Die haben ja bewusst der PS5 Pro eine miese CPU und winzigen RAM gegeben damit die später ihre PS6 noch mehr loben können, obwohl die GPU der PS5 Pro wirklich gut ist, scheitert sie an alles anderem.

        Wie gesagt es geht Messerscharf und Eiskalt um jeden Cent, Psychologische Tricks, Lügen, Täuschung ist für Sony völlig normal.

        Denke die lassen sich Zeit mit der Konsole. Um einen möglichst niedrigen Preis unter 1.000€ zu ermöglichen.

        Generell ist Sony PlayStation ja ganz okay, aber ein Highend PC kann alles viel besser als eine Konsole jemals können könnte.
      • Von HardWareFresser87 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Pu244
        Also etwas schneller, als meine GTX 670 sollte sie doch sein und damit habe ich Anno 1404 in 4K gezockt. Ist also eine 4K GPU.
        Hier geht’s ja um RT und PT, nicht um ein normales Raster.

        LG
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Da kann man nur sagen: no Shit Sherlock!

        Wieviel schneller, als eine Voodoo1 ist die RTX 5090? Je nach Metrik wohl deutlich über 10.000 mal und haben wir heute mehrere hunderttausend FPS? Nein?

        Von dem Faktor 10, der durchaus realistisch ist, das hätte ich auch vorhersagen können, wird wohl wesentlich mehr als die Hälfte in deutlich bessere Effekte fließen. Von dem was überbleibt wird einiges für die Basisauflösung verwendet. FSR3 und 4 sind zwar schön und gut, aber von irgendwas muß man ja hochrechnen und 8K will ja auch noch per FSR bedient werden. Von dem, was noch übrig bleibt, wird einiges in eine höhere Bildwiederholrate gehen. Früher ist die dann wieder gesunken, wenn mehr Details gebraucht wurden, heute hat man dafür FSR und kann einfach die Basisauflösung verringern.

        Ansonsten: ja, die CPU hat natürlich auch einiges zu tun, das begrenzt die Sache.

        Zitat von Emil_Esel
        vielleicht verstehen die leute nach dieser news samt erklärung warum frame genartion oder gar multi frame generation nichts bringt, bzw im gegenteil sogar weniger fps liefert
        Natürlich bringt es was, sogar extrem viel. Man muß es nur richtig zu nutzen wissen. Bei den Konsolen gab es bisher das Problem, dass Fernseher, mit 120Hz oder mehr, außergewöhnlich selten waren und das so die Grenze ist, ab der es so richtig Sinn ergibt.

        Auf den Konsolen kann man ja gut steuern, wann es aktiviert wird. Von daher werden 120Hz Fernseher bald wesentlich größere Vorteile mit sich bringen.

        Zitat von HardWareFresser87
        Wie soll die PS6 mit einer AMD-APU schneller sein als eine 4K-GPU?
        Also etwas schneller, als meine GTX 670 sollte sie doch sein und damit habe ich Anno 1404 in 4K gezockt. Ist also eine 4K GPU.
      • Von HardWareFresser87 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von theGucky
        33,33ms pro Frame sind 30FPS, 16,66ms pro Frame sind 60FPS, 8,33ms pro Frame wären 120FPS.
        Je nach Ziel-FPS hat also die GPU mehr Zeit pro Frame.
        Wenn RT z.b. 5ms braucht und die PS6 nun 10x schneller ist, sind es nur noch 0,5ms.
        Bei einem Ziel von 16,66ms, kommt dann 12,16ms raus und das wären 82,24FPS.
        Somit brachte die 10x RT Leistung ganze 22,24FPS mehr, bzw. 37,07% mehr FPS.
        Aber ein Sprung von 60 auf 120FPS ist das noch lange nicht.
        Die 120 FPS werden schon mit Upscaling oder FG erreicht und dann richtig gut vermarktet. Viele, die keine Ahnung haben, vor allem Konsoleros, werden losrennen, weil es angeblich einen enormen Leistungsvorteil zur PS5 gibt. Dann kommen wieder Aussagen wie „5090-Killer für nur 900 Euro – PC-Spieler sind dumm“.
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