Playstation 6: Deutlich mehr Raytracing-Performance als eine PS5?
Die PS6 könnte die Playstation 5 bei der Raytracing-Performance um den Faktor 6 bis 12 übertreffen, während der Leistungszuwachs beim Rasterizing wesentlich geringer ausfällt. Das behauptet zumindest ein bekannter Leaker.
Gerade brodelt es in der Gerüchteküche gewaltig, was die kommende Konsolen-Generation von Microsoft und Sony angeht. Nach Leaks zu einer Gaming-PC-artigen Xbox Next mit Magnus-APU und einem PS6-Handheld folgt jetzt ein Leak zu den technischen Spezifikationen der Playstation-6-Konsole.
PS6 mit massivem Zuwachs bei Raytracing-Leistung?
Wie bei den vorherigen Leaks ist wieder der bekannte Youtuber und Branchen-Insider Moore's Law Is Dead die Quelle der technischen Spezifikationen der kommenden PS6. Dabei soll die Raytracing-Leistung der Playstation 6 um das Sechs- bis Zwölffache gegenüber der regulären PS5 ansteigen. Demgegenüber soll die Rasterizing-Performance "nur" um den Faktor 2,5 bis 3 ansteigen - im Vergleich mit einer Playstation 5.
Moore's Law Is Dead will zudem die vollständigen technischen Spezifikationen der Playstation-6-"Orion"-Heimkonsole erfahren haben, die neben einem PS6-Handheld und einer "Playstation 6 S" entweder 2027 oder 2028 auf den Markt kommen soll. Demnach besitzt die reguläre PS6 dem Leaker zufolge folgende Spezifikationen:
- Monolithischer Die mit ca. 280 mm² Größe
- Hergestellt bei TSMC im 3-nm-Verfahren, TDP von 160 Watt
- 7 bis 8 Zen-6c-Kerne und 2 Zen-6-LP-(Low Power)-Kerne - also insgesamt 9 bis 10 Kerne in Abhängigkeit davon, ob jeweils Kerne für bessere Produktionsausbeute deaktiviert werden
- 30 bis 40 GiB GDDR7-Arbeitsspeicher (abhängig von Speicherpreisen) mit 160 Bit Speicherbandbreite respektive 32 GT/s
- RDNA-5-Grafikeinheit mit 52 bis 54 CUs (2,6 bis 3 GHz Taktrate) mit 10 MiB L3-Cache
Mit FSR 4 soll PS6 bis zu achtmal so schnell wie die PS5 sein
Dabei würde die reguläre Playstation 6 ungefähr einer Leistung von 34 bis 40 TFLOPS besitzen, während eine PS5 auf rund 10 TFLOPS kommt und eine PS5 Pro fast 17 TFLOPS bietet. Die zwei Low-Power-Kerne der CPU sollen für das Betriebssystem sein, denn auf der PS5 werden aktuell anderthalb der acht Kerne vom Playstation-OS in Beschlag genommen.
Nimmt man FSR 4 als potenzielle Upscaling-Technologie der Playstation 6 dazu, könnte die PS6 dem Leaker Moore's Law Is Dead zufolge ungefähr die vier- bis achtfache Leistung einer PS5 bieten. Die Magnus-APU der Xbox Next soll demgegenüber auf dem Papier in etwa 25 Prozent schneller als die Playstation 6 werden. Es bleibt wie üblich abzuwarten, ob sich diese Gerüchte bewahrheiten werden.
Wie finden Sie die durchgesickerten technischen Spezifikationen der Playstation 6? Denken Sie, dass die Leistungsdaten stimmen oder halten Sie diese Gerüchte für unrealistisch? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit! Beachten Sie beim Kommentieren bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns zusätzlich gerne auf Whatsapp und X. Unsere Videoinhalte finden Sie auf Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Moore's Law Is Dead (Youtube)

Zum Beispiel Final Fantasy 16, eine absolute Katastrophe und es war unspielbar. Im Quality Mode matschig und ruckelig und im Leistungs Modus eine Beleidigung an die Gamer.
Habs am Pc nochmal geholt und da dann gespielt.
Darum geht es. Nicht im dlss4 usw sondern um die ps5/6.
Und 720-900p render Auflösung auf 4k zu skalieren und es dann als 4k zu verkaufen ist und bleibt einer der größten Lügen der Videospielgeschichte.
Wenn man 1440p auf 4k skaliert sieht es ja schon deutlich besser aus oder? Darum sagte ich bräuchte man erstmal mehr roh Leistung um dies zu erreichen, bevor da irgendwelche Lichtstrahlen in dem Tropfen auf dem unnötigem Blatt realistisch berechnet werden.
Dazu sollte man die Standart fps Schwelle auf 60-120 anheben, denn das macht sogar Gameplay technisch ne Menge aus. Und ja ich weiß wovon ich rede.
Habe alles zuhause und live in der Praxis gesehen an verschiedenen Monitoren und meinem Tv.
Mit meiner 4090 mit Qualität dlss auf meinem 32er 4k240hz oled Monitor fällt es natürlich weniger auf, wie die 720-1080p skalierte matsche die die ps5 und xsx auf meinen tv darstellen. Hier hilft nicht mal der kleinere Monitor nicht, es ist einfach zu wenig render Auflösung.
Den Typen "Brancheninsider zu nennen hat er nicht verdient. Eher Gerüchteausdenker, quasi der Karl May der Hardware.