PS6-Performance: 5- bis 10-faches Raytracing und 9070-XT-Level [Gerücht]

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PS6-Performance: 5- bis 10-faches Raytracing und 9070-XT-Level
Quelle: Erzeugt mit ChatGPT

Dass die Raytracingleistung bei der Playstation 6 deutlich steigen soll, wird schon länger spekuliert. Doch nun gibt es auch Hinweise zur Rasterleistung, die um eine Radeon 9070 XT liegen soll - und damit angeblich unter der neuen Xbox.

Aus der Gerüchteküche um die kommende Konsolengeneration kommen Spekulationen zur Performance der Playstation 6, wie auch der neuen Xbox. Dass die kommende Generation, die wieder auf einen AMD-Custom-Chip setzt, vor allem beim Raytracing zulegen soll, wurde schon länger kolportiert. Nun machen Faktoren vom 5- bis 10-fachen bei Raytracing die Runde, während man bei der Rasterleistung keine riesigen Sprünge erwartet.

James Prior, ehemaliger Senior Product Manager bei AMD, teilt diese Ansicht, da sich der Fokus von der Rasterisierungsleistung auf andere Bereiche wie Raytracing und KI-Upscaling verlagert hat. Begründet wird das damit, dass die aktuelle Generation unter UHD bereits recht hohe Bildwiederholraten erreiche. Da gibt es wohl unterschiedliche Ansichten, aber die PS5 Pro erreicht mit Zwischenbildgenerierung durchaus hohe Fps-Werte. Puristen mag das nicht gefallen, aber Zwischenbilder werden auch in der kommenden Generation eine wichtige Rolle spielen.

Generell wird für die Playstation 6 eine Rasterleistung im Bereich der Radeon RX 9070 XT erwartet. Die Einschätzung kommt von Kepler L2, den man durchaus im Bereich der spekulativen Hardware-Meldungen kennt. Wie schon in der aktuellen Generation soll die neue Xbox aber etwas leistungsstärker sein und sich im Performance-Bereich der Geforce RTX 5080 ansiedeln. Ob das Microsoft hilft, bleibt abzuwarten. Die Xbox Series X hat 52 CUs und damit schon merklich mehr als die Playstation 5 mit 36 CUs. Teilweise wird das durch die Taktunterschiede negiert, aber in reiner Rohleistung liefert die Xbox-GPU rund 2 TFLOPs mehr Performance.

In älteren Gerüchten wurde das ganze Thema auch schon einmal aufgegriffen. Da erwartete man, dass die Playstation 6 mit 24 GiB Speicher ausgestattet wird und Zen-6-CPU-Kerne bekommt. Die "Magnus"-APU habe drei Performance-Kerne und acht Eco-Kerne. Elf Kerne sind eine ungewöhnliche Konfiguration, könnten aber der Ausbeute dienen.

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Quelle: Kepler L2 (Neogaf), Moores Law Is Dead (Youtube)

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Maasl85 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Hätte ich nix bemerkt mit DLSS4, kannst aber gern Fakten bringen das es anders ist. Ansonsten: KI ist nichts anderes als 3d und shader damals. Könnte mich nicht erinnern das es damals so viel Abneigung gab obwohl die erste 3d Grafik auch alles andere als ansehnlich war und mies performte.
        Heute kann man in 4k mit >100fps zocken, einfach Mal bisschen zufrieden sein
        Mir ist es gerade in Innenräumen aufgefallen. Auch Space Marine 2 hatte durch DLSS etwas mehr Kantenflimmern. Was redest du da von KI ist nichts anderes als Shader ? Shader sind die Recheneinheiten in Grafikkarten, also was meinst du jetzt genau ? Eine KI rechnet dir Pixel dazu, die es nicht gibt. Es gab zahlreiche Spiele, in denen man stellenweise massive qualitative Einbußen hat, oder hatte. Cyberpunk, A Plaque Tail, Black Myth Wukong, Spiderman. Vielleicht ist einiges davon mittlerweile gefixt, aber interpoliert ist eben interpoliert. Das funktioniert schon bei Filmen in Echtzeit eher mäßig und da ist es deutlich unkomplizierter.
      • Von Maasl85 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Hätte ich nix bemerkt mit DLSS4, kannst aber gern Fakten bringen das es anders ist. Ansonsten: KI ist nichts anderes als 3d und shader damals. Könnte mich nicht erinnern das es damals so viel Abneigung gab obwohl die erste 3d Grafik auch alles andere als ansehnlich war und mies performte.
        Heute kann man in 4k mit >100fps zocken, einfach Mal bisschen zufrieden sein
        Mir ist es gerade in Innenräumen aufgefallen. Auch Space Marine 2 hatte durch DLSS etwas mehr Kantenflimmern. Was redest du da von KI ist nichts anderes als Shader ? Shader sind die Recheneinheiten in Grafikkarten, also was meinst du jetzt genau ? Eine KI rechnet dir Pixel dazu, die es nicht gibt. Es gab zahlreiche Spiele, in denen man stellenweise massive qualitative Einbußen hat, oder hatte. Cyberpunk, A Plaque Tail, Black Myth Wukong, Spiderman. Vielleicht ist einiges davon mittlerweile gefixt, aber interpoliert ist eben interpoliert. Das funktioniert schon bei Filmen in Echtzeit eher mäßig und da ist es deutlich unkomplizierter.
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Maasl85
        Mich gruselt die Vorstellung von der KI hochgenerierte Spiele demnächst als Norm zu akzeptieren. Es sieht je nach Spiel immer noch furchtbar aus. Gerade Clair Obscure sieht mit übel aus. Selbst mit DLSS.
        Hätte ich nix bemerkt mit DLSS4, kannst aber gern Fakten bringen das es anders ist. Ansonsten: KI ist nichts anderes als 3d und shader damals. Könnte mich nicht erinnern das es damals so viel Abneigung gab obwohl die erste 3d Grafik auch alles andere als ansehnlich war und mies performte.
        Heute kann man in 4k mit >100fps zocken, einfach Mal bisschen zufrieden sein
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Ghostshield
        53.90 TFLOPS (FP16), 26.95 TFLOPS (FP32) 9060XT RDNA4
        36.10 TFLOPS TFLOPS (FP16), 18.05 TFLOPS (FP32) PS5 Pro RDNA2

        icxh gehe mal von über 50% mehr leistung aus gegenüber der Pro
        Unterschiedliche Architekturen. bereits beim Wechsel zu RDNA3 hat man gesehen, das die theoretischen TF massiv ansteigen, davon beim Gaming aber nichts übrig bleibt. Bei RDNA4 ist es ähnlich.

        Wenn ich mich richtig erinnere hat PCGH mal geschaut und pro Takt bei RDNA4 ggü. RDNA2 eine ~30% bessere IPC gemessen. Sprich die "realen" 13TF der RTX9060XT entspricht bei Raster einer RDNA2 karte mit ~18TF. Bei RT noch etwas mehr oder wie [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] schon richtig schrieb, die 9060XT ist im Alltag 10-20% schneller als die PS5 Pro
      • Von Maasl85 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Thomas5010
        Rasterleistung wird nur noch für eine Basis Framerate benötigt. Die Waage neigt sich Richtung KI und ist bereits über 50% angesiedelt.
        Mich gruselt die Vorstellung von der KI hochgenerierte Spiele demnächst als Norm zu akzeptieren. Es sieht je nach Spiel immer noch furchtbar aus. Gerade Clair Obscure sieht mit übel aus. Selbst mit DLSS.
      • Von Thomas5010
        Rasterleistung wird nur noch für eine Basis Framerate benötigt. Die Waage neigt sich Richtung KI und ist bereits über 50% angesiedelt.
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