PS6-Performance: 5- bis 10-faches Raytracing und 9070-XT-Level [Gerücht]
Dass die Raytracingleistung bei der Playstation 6 deutlich steigen soll, wird schon länger spekuliert. Doch nun gibt es auch Hinweise zur Rasterleistung, die um eine Radeon 9070 XT liegen soll - und damit angeblich unter der neuen Xbox.
Aus der Gerüchteküche um die kommende Konsolengeneration kommen Spekulationen zur Performance der Playstation 6, wie auch der neuen Xbox. Dass die kommende Generation, die wieder auf einen AMD-Custom-Chip setzt, vor allem beim Raytracing zulegen soll, wurde schon länger kolportiert. Nun machen Faktoren vom 5- bis 10-fachen bei Raytracing die Runde, während man bei der Rasterleistung keine riesigen Sprünge erwartet.
James Prior, ehemaliger Senior Product Manager bei AMD, teilt diese Ansicht, da sich der Fokus von der Rasterisierungsleistung auf andere Bereiche wie Raytracing und KI-Upscaling verlagert hat. Begründet wird das damit, dass die aktuelle Generation unter UHD bereits recht hohe Bildwiederholraten erreiche. Da gibt es wohl unterschiedliche Ansichten, aber die PS5 Pro erreicht mit Zwischenbildgenerierung durchaus hohe Fps-Werte. Puristen mag das nicht gefallen, aber Zwischenbilder werden auch in der kommenden Generation eine wichtige Rolle spielen.
Generell wird für die Playstation 6 eine Rasterleistung im Bereich der Radeon RX 9070 XT erwartet. Die Einschätzung kommt von Kepler L2, den man durchaus im Bereich der spekulativen Hardware-Meldungen kennt. Wie schon in der aktuellen Generation soll die neue Xbox aber etwas leistungsstärker sein und sich im Performance-Bereich der Geforce RTX 5080 ansiedeln. Ob das Microsoft hilft, bleibt abzuwarten. Die Xbox Series X hat 52 CUs und damit schon merklich mehr als die Playstation 5 mit 36 CUs. Teilweise wird das durch die Taktunterschiede negiert, aber in reiner Rohleistung liefert die Xbox-GPU rund 2 TFLOPs mehr Performance.
In älteren Gerüchten wurde das ganze Thema auch schon einmal aufgegriffen. Da erwartete man, dass die Playstation 6 mit 24 GiB Speicher ausgestattet wird und Zen-6-CPU-Kerne bekommt. Die "Magnus"-APU habe drei Performance-Kerne und acht Eco-Kerne. Elf Kerne sind eine ungewöhnliche Konfiguration, könnten aber der Ausbeute dienen.
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Heute kann man in 4k mit >100fps zocken, einfach Mal bisschen zufrieden sein
Heute kann man in 4k mit >100fps zocken, einfach Mal bisschen zufrieden sein
36.10 TFLOPS TFLOPS (FP16), 18.05 TFLOPS (FP32) PS5 Pro RDNA2
icxh gehe mal von über 50% mehr leistung aus gegenüber der Pro
Wenn ich mich richtig erinnere hat PCGH mal geschaut und pro Takt bei RDNA4 ggü. RDNA2 eine ~30% bessere IPC gemessen. Sprich die "realen" 13TF der RTX9060XT entspricht bei Raster einer RDNA2 karte mit ~18TF. Bei RT noch etwas mehr oder wie [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] schon richtig schrieb, die 9060XT ist im Alltag 10-20% schneller als die PS5 Pro