KI-Schub für PS6: Upscaling und Frame Generation im Fokus

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KI-Schub für PS6: Upscaling und Frame Generation im Fokus
Quelle: Sven Bauduin

Sony und AMD sollen gemeinsam an neuen KI-Features für die nächste Playstation arbeiten. Dabei gelte PSSR als Auftakt. Für die PS6 könnte es KI-Upscaling und Frame Generation geben.

Der PC-Grafikhorizont zeigt derzeit nur bedingt Performance-Steigerungen und dementsprechend setzt man bei GPUs zunehmend auf moderne KI-basierte Technologien, wie DLSS 4 mit Multi-Frame Generation (MFG) und AMDs FSR 4 mit KI-Upscaling und Frame-Interpolation, um Spiele flüssiger und schärfer zu gestalten.

Im Konsolenbereich geht die PS5 Pro mit dem Trend und liefert PSSR (Playstation Spectral Super Resolution). PSSR nutzte bereits KI-basiertes Upscaling, blieb aufgrund der RDNA-2-Shadereinheiten aber in den Möglichkeiten begrenzt. Laut eines IGN-Interviews arbeiteten Sony und AMD dennoch lautsprecherisch an einer Kooperation namens Project Amethyst, die ein neues KI-Upscaling-Algorithmus-Design vorsieht und zugleich Beschleunigung durch Machine Learning mit RDNA 5 einführt.

Diese kommende GPU-Generation, welche die Basis einer PS6 sein könnte, soll nicht nur schärfere Bildausgaben ermöglichen, sondern auch Frame Generation fest integrieren. Interpolierte Frames steigern die gefühlte Framerate, können aber Latenz und Artefakte erhöhen. Daher werde man Entwicklern offenbar Werkzeuge bereitstellen, mit denen sie Upscaling, niedrigere Auflösungen und Frame-Interpolation je nach Performance-Ziel kombinieren können.

Unklar bleibt, in welchem Umfang Sony die Entscheidungen den Spielern überlassen wird oder ob Voreinstellungen gewählt werden. Es könnte aber zumindest sein, dass die nächste Playstation-Generation durch KI-Features ein deutlich besseres Preis-Leistungs-Verhältnis bietet als bei reinen Hardware-Boosts der Vorgänger.

Wie sollten Entwickler Ihrer Meinung nach KI-Features auf der PS6 einsetzen? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: IGN via Gamepro

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Nuallan Lötkolbengott/-göttin
        Krasse Sache und wenig überraschend. Hoffentlich vergessen sie nicht auch ein paar Spiele für die PS6 anzubieten, wenn sie sie releasen. Looking at you Nintendo.
      • Von Nuallan Lötkolbengott/-göttin
        Krasse Sache und wenig überraschend. Hoffentlich vergessen sie nicht auch ein paar Spiele für die PS6 anzubieten, wenn sie sie releasen. Looking at you Nintendo.
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Scheint wirklich zu heiß zu sein wenn solche News kommen.^^

        Zitat

        Im Konsolenbereich geht die PS5 Pro mit dem Trend und liefert PSSR (Playstation Spectral Super Resolution).
        PSSR nutzte bereits KI-basiertes Upscaling, blieb aufgrund der RDNA-2-Shadereinheiten aber in den Möglichkeiten begrenzt.
        Die Pro ist RDNA 3 und RDNA 4 Hybrid. Nicht RDNA 2 wie PS5 und Xbox Series.

        Dass die Pro sogar FSR 4 bekommt wurde von Mark Cerny schon im März verkündet. Gerade Heute im PS5 Thread kam sogar noch mal die Bestättigung dass 2026 das volle FSR 4 auf PS5 Pro wandert.

        Braucht man keine Glaskugel um zu wissen dass es dann auch die PS6 und Next Xbox nutzt.
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