PS3-Emulation auf PS6: Zen-6-CPU könnte volle Spielkompatibilität ermöglichen
Native PS3-Emulation war aufgrund der Cell-Architektur bisher nicht möglich. Ein Test von Digital Foundry lässt mutmaßen, dass sich das mit der Playstation 6 ändern könnte.
Mit der Ankunft der "PlayStation Classics" können Sony-Fans altbekannte Retro-Spiele auf der PS5 laufen lassen. Im Falle der Playstation 3 geschieht das aber nur per Cloud und nicht nativ - warum eigentlich? Die Antwort liegt in der CPU, die erst mit der Playstation 6 "passen" könnte. Laut WCCFTech dürfte nämlich nur die PS6 genug Rechenleistung haben, um PS3-Titel vollständig ohne Kompromisse zu emulieren.
Die These basiert auf einem neuerlichen Test von Digital Foundry, der deutlich aufzeigt, woran es bisher hakt. Die Experten haben RPCS3 - den "besten PS3-Emulator" für den PC - über den jüngst aufgetauchten Linux-Loader auf der PS5 getestet. Das Ergebnis ist eindeutig: Der Flaschenhals ist nicht die GPU-, sondern die CPU-Leistung der Playstation 5.
Der CPU-Bottleneck: Wo die PS5 scheitert
Spiele wie Heavenly Sword laufen demnach auf der PS5 mit RPCS3 durchaus spielbar; diese Titel setzen die Cell-Architektur der PS3 nicht stark unter Druck. Anders sieht es bei GTA 4 oder Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots aus: Diese Spiele nutzen die "Synergistic Processing Units" (kurz: SPUs), was zu intensiven Belastungen führt.
Wenn die PS5 diese SPU-getriebenen Features emuliert, müssen alle Operationen über die Zen-2-CPU laufen - und das sequenziell und ohne die ursprüngliche Parallelisierung. Stumpf formuliert: Die PS5-CPU ist für solche Operationen schlicht nicht gebaut. Dem Bericht zufolge dürfte also nur die Playstation 6 mit ihrer gemutmaßten Zen-6-CPU diese komplexen SPU-Workloads richtig handhaben können, auch wenn einzelne SPU-Features deaktiviert werden müssten.
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Denn falls SONY was daran liegt, sollte es ja mit der PS5 schon möglich sein PsOne und Playstation 2 Spiele ins Laufwerk zu tun und spielen zu können - geht aber auch nicht. Und da ist die Leistung keine Ausrede für SONY...
Von daher wird mein Retro-Konsolen Aufbau mit Upscaler wohl noch eine Weile in Betrieb bleiben 😉
Wenn die PS5 diese SPU-getriebenen Features emuliert, müssen alle Operationen über die Zen-2-CPU laufen - und das sequenziell und ohne die ursprüngliche Parallelisierung. Stumpf formuliert: Die PS5-CPU ist für solche Operationen schlicht nicht gebaut. Dem Bericht zufolge dürfte also nur die Playstation 6 mit ihrer gemutmaßten Zen-6-CPU diese komplexen SPU-Workloads richtig handhaben können, auch wenn einzelne SPU-Features deaktiviert werden müssten.
Außerdem bezweifle ich das Sony für die PS6 cpu wieder sehr hohe Taktraten anpeilen wird, ich vermute mal das da bei 4 ghz der Deckel drauf kommt, was aber im grunde genommen nicht unbedingt schlimm ist, zumal man ja eigentlich mit jeder neuen Zen Generation einen IPC Zuwachs von 15 - 20 % gesehen hat, was im Optimalfall 80% Mehr IPC für eine Zen 6 cpu in der PS6 bedeuten würde, auf der anderen Seite werden beim L3 Cache bestimmt wieder Einschnitte gegenüber Zen 6 Desktop CPUs gemacht um die Ausbeute der PS6 APUs zu erhöhen.
Im übrigen steht ja auch noch die große Frage im Raum ob Sony alte BluRay Discs von PS3 Spielen auf der PS6 überhaupt zulassen wird & ob sich das nicht wieder rein darauf beschränkt das man die PS3 Spiele digital kaufen oder man nur ausgewählte Spiele im Premium Plus Abo mit dazu bekommt, was nicht zuletzt dem geschuldet sein könnte das erstmal etliche PS3 Spiele händisch für einen Sony eigenen PS3 emulator optimiert werden müssten, aber man sieht ja schon heute Sonys eher problematische Einstellung gegenüber Abwärtskompatibilität, zumal ja psone & überhaupt alte CDs vom PS4 & PS5 Laufwerk vermutlich wegen einer Firmware Sperre gar nicht erst gelesen werden können.
Die beste Lösung wäre immer noch man würde die alte CELL cpu & die RSX gpu der PS3 auf was weiss ich 12 oder 10 Nanometer shrinken, pack nochmal doppelt so viel Ram & vram als die PS3 hatte oben drauf & pflanz das Ding als Coprozessor SoC in die PS6 & abseits von PS3 Spielen könnte das Ding immer noch das im Hintergund laufende OS der PS6 verwalten, dafür würde die Leistung des CELL wahrscheinlich immer noch gut ausreichen & billig zu produzieren wäre so ein PS3 SoC wahrscheinlich auch noch...