Playstation-6-Handheld: Verlässliche Quelle liefert erste Details

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Playstation-6-Handheld: Verlässliche Quelle liefert erste Details
Quelle: Sony / Montage: Sven Bauduin

Während aus der Gerüchteküche zu vernehmen ist, dass die PS6 eine Custom-APU mit dem Codenamen "Orion" erhalten wird, liefert eine verlässliche Quelle erste Informationen zu "Canis", dem Custom Silicon für den Playstation-Handheld.

Gerade machen wieder einmal sehr spannende neue Gerüchte zu einem möglichen Playstation-6-Handheld die Runde, der wie die Playstation 6 auf einer speziell für Sony hergestellten Custom-APU mit Zen 6 ("Morpheus"), Zen 6c ("Monarch") und RDNA 5 alias UDNA ("GFX13") basieren könnte, die derzeitig wohl unter dem Codenamen "Canis" von AMD Semi-Custom Silicon entwickelt wird. Microsoft hat danach gegenwärtig keine dedizierte Handheld-SoC bei AMD in der Entwicklung.

Wie der für seine verlässlichen und so in der jüngsten Vergangenheit immer wieder zutreffenden Vorabinformationen und Leaks bekannte Kepler_L2 einmal mehr im Forum von NeoGAF zu berichten weiß, soll die "Canis-APU" für den ersten "echten" Handheld von Sony seit der PS Vita nicht wie zuvor von Moore's Law Is Dead berichtet auf 20, sondern nur auf 16 Compute Units der 13. Generation.

Kepler Quelle: NeoGAF Mittlerweile hat auch Moore's Law Is Dead in seinem neuesten YouTube-Video weitere Informationen zur PS6 und "Orion" sowie dem PS6-Handheld mit "Canis" geteilt. Hier ist von 12 bis 20 CUs auf Basis von RDNA 5 und 4 × Zen 6c ("Monarch") die Rede, welche mit LPDDR5X-7500 und mit 15 Watt TDP betrieben werden sollen. In Performance gemessen soll die PS5 zu etwa 50 Prozent erreicht werden.

Canis Quelle: Moore's Law Is Dead Das alles ist selbstverständlich noch Zukunftsmusik und dürfte frühestens Ende 2027 oder Anfang 2028 einmal Realität werden. Bis dahin könnten sich aber natürlich sämtliche bislang spekulierten Spezifikationen noch weitreichend ändern.

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Quelle: Kepler_L2 via NeoGAF, Moore's Law Is Dead

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Puschelino Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Blackout27
        Kann mir die Specs nur schwer vorstellen.
        Wieso sollte man nur einen 4 Kerner verbauen wenn bereits heute 8 Kerne bei dem gewünschten Verbrauch möglich sind und zudem die komplette Playstation Familie seit der Playstation 3 immer einen 8 Kerner verbaut bekommen hat?

        Zudem glaube ich nicht, dass wir im Handheld von Sony inkl. Zen6 Support noch LPDDR5X Speicher sehen. Bis dahin gibt es den viel schnelleren und effizienteren LPDDR6.

        Ist die Quelle denn wirklich so verlässlich?
        War bei der Playstation 3 nicht ein Kern deaktiviert? Also im Prinzip ein 7 Kerner
      • Von Puschelino Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Blackout27
        Kann mir die Specs nur schwer vorstellen.
        Wieso sollte man nur einen 4 Kerner verbauen wenn bereits heute 8 Kerne bei dem gewünschten Verbrauch möglich sind und zudem die komplette Playstation Familie seit der Playstation 3 immer einen 8 Kerner verbaut bekommen hat?

        Zudem glaube ich nicht, dass wir im Handheld von Sony inkl. Zen6 Support noch LPDDR5X Speicher sehen. Bis dahin gibt es den viel schnelleren und effizienteren LPDDR6.

        Ist die Quelle denn wirklich so verlässlich?
        War bei der Playstation 3 nicht ein Kern deaktiviert? Also im Prinzip ein 7 Kerner
      • Von Thranthor PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Blackout27
        Waren das aber nicht 8 Spu's wovon einer jedoch deaktiviert wurde?
        Falls nicht dann entschuldige für den Fehler
        Eine SPE war standardmäßig deaktiviert, um die Ausbeute der Chips zu erhöhen. So konnte man eben sämtliche Cell Chips in den Konsolen nutzen, bei denen eine SPE defekt war - das verringerte den Ausschuss.

        Eine zweite stand den Spielen nicht zu Verfügung, weil sie für den Kopierschutz zuständig war.
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von Blackout27
        Vielleicht hätte man in der News noch anmerken können, dass die "Leaks" aus einer Präsentation aus 2023 stammen...
        Sprich die ganzen Gerüchte der letzten Wochen sind wohl aktueller als das hier...

        Waren das aber nicht 8 Spu's wovon einer jedoch deaktiviert wurde?
        Falls nicht dann entschuldige für den Fehler
        Doch doch, der Vollausbau war mit 8 SPU´s und aufgrund der Yieldrate.
        Jedoch sind das keine vollwertigen CPU Kerne wie die PPE.

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        Suche:
        SPUs sind bekannt aus dem Cell Broadband Engine, der z. B. in der PlayStation 3 verwendet wurde. Dort gab es:


        1 PowerPC-basierte CPU (PPE) für allgemeine Aufgaben
        8 SPUs für parallele, spezialisierte Berechnungen

        SPUs sind extrem effizient bei Floating-Point-Operationen, also z. B. bei Grafik- und Physiksimulationen. Sie sind jedoch nicht dafür gedacht, komplexe logische oder steuernde Aufgaben wie eine CPU zu übernehmen.

        SPUs sind nicht direkt vergleichbar mit CPUs, sondern eher als ergänzende Spezialprozessoren zu sehen. Sie sind die „Muskelkraft“, während die CPU das „Gehirn“ ist.

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        Das ist unteranderem der Grund warum die Entwickler Schwierigkeiten hatten am Anfang, da die Xbox 360 die Leadplattform war. Später kam man auf den Trichter, wir machen die PS3 zur Leadplattform und portieren auf die Xbox 360 die kommt damit eher klar als die PS3.

        Macht auch Sinn wenn man auf der Xbox 360 hatte 3 PPUs 6 Threads und auf zwei Threads runter optimieren muss.

        Die zweite Problematik war der getrennte 512Mb Speicher 2 * 256mb CPU hatte seine und die GPU ihre 256mb.
        Erst Naughty Dog hat es vorgemacht und seine Engine an die SPU´s angepasst, somit hat man ein Teil der Grafik über die SPU´s laufen lassen womit Sachen möglich gemacht wurden wie der Schnee in Uncharted 2 oder das Wasser, die Hose die Nass wird und langsam Trocknet.

        Dafür war man von den Texturen immer etwas limitiert ind Auflösung und varietät.
        In Uncharted gab es nur 3-4 Gegnertypen, das selbe in Killzone. Level haben sich nur bedingt unterschieden.

        Die Effekte die durch den Cell Möglichgemacht wurden findet ich in den Remaster für die PS4 nicht wieder.
        Zitat von Weedotastisch
        Der Unterschied ist dann wohl nicht ewig groß, aber eventuell ist man mit AMD Hardware besser als mit Nvidia aufgestellt?

        Wenn man anschaut, wie groß der Markt für Handhelds ist, dann ist es klar ein unternehmerisches Verbrechen, diesen der Switch 2 zu überlassen (gut Steam Deck und andere Hersteller MSI etc. gibts ja auch noch, aber wenn Sony, MS oder eben Nintendo im Rücken hast, dann geht da schon was).
        Vor allem wird die Switch 1 ja nur per Software emuliert, dass hätte man auch mit AMD Hardware erreichen können.
      • Von Weedotastisch PC-Selbstbauer(in)
        Der Unterschied ist dann wohl nicht ewig groß, aber eventuell ist man mit AMD Hardware besser als mit Nvidia aufgestellt?

        Wenn man anschaut, wie groß der Markt für Handhelds ist, dann ist es klar ein unternehmerisches Verbrechen, diesen der Switch 2 zu überlassen (gut Steam Deck und andere Hersteller MSI etc. gibts ja auch noch, aber wenn Sony, MS oder eben Nintendo im Rücken hast, dann geht da schon was).
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        Vielleicht hätte man in der News noch anmerken können, dass die "Leaks" aus einer Präsentation aus 2023 stammen...
        Sprich die ganzen Gerüchte der letzten Wochen sind wohl aktueller als das hier...
        Zitat von Quake2008
        PS3 hatte einen IBM RISC Kern + SMT (PPU) und 7 Spu's davon 6 für Spiele.
        Waren das aber nicht 8 Spu's wovon einer jedoch deaktiviert wurde?
        Falls nicht dann entschuldige für den Fehler
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