PS5 Pro: Techdemo von F1 25 erstmals mit vollem Pathtracing
Eine Techdemo von F1 25 für die Playstation 5 Pro bringt Pathtracing jetzt erstmals überhaupt auf eine Spielkonsole. Im Rahmen der GDC zeigten EA und Codemasters, was dank PSSR-Upscaling heute schon möglich ist.
Unter dem Titel Path Tracing at 200 mph haben EA und Codemasters gezeigt, was dank PSSR-Upscaling 2.0 alias PSSR Enhanced bereits heute möglich ist. Im Rahmen der GDC wurde eine Techdemo für die Playstation 5 Pro gezeigt, welche jetzt erstmals überhaupt volles Pathtracing auf eine Spielkonsole brachte. Wie @okami13_ zu berichten weiß, lief dieses Techdemo mit Full HD ("1080p") und 30 Bildern pro Sekunde, während PSSR das Bild auf 4K/UHD ("2160p") hochrechnete.
Das Standard-Pathtracing läuft aktuell nur mit 20 Bildern pro Sekunde auf der PS5 Pro, heißt es im Subreddit r/PS5pro. EA sagte während der Präsentation, sie verwenden eine proprietäre Pathracing-Technologie namens "EA SEED ORCA", um 30 Bilder pro Sekunde in 4K/UHD mittels PSSR-Upsclaing auf der PS5 Pro zu erreichen.
Richard Leadbetter, Gründer und Autor von Digital Foundry sagte, dass die Frameraten möglicherweise noch höher ausfallen könnten, wenn die interne Auflösung noch etwas herabgesetzt werden würde und PSSR diese Lücke schließen kann.
Digital Foundry wird das Thema "Pathtracing auf der PS5Pro" in der kommenden Folge seines wöchentlichen Podcasts im Detail behandeln und die genannte Techdemo entsprechend analysieren und besprechen, heißt es auf Reddit weiter.
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