PSSR 2.0: Neue Systemsoftware bringt "FSR 4" auf die PS5 Pro
Nachdem "PSSR 2.0" oder auch "PSSR Enhance" exklusiv in Resident Evil Requiem seine Premiere gefeiert hatte, bringt Sony das mit den Verbesserungen von FSR 4 aufgewertete KI-Upscaling jetzt per Systemupdate auf die Playstation 5 Pro.
Sony hat den Start seiner aufgewerteten Upscaling-Technologie "PSSR 2.0" oder auch "PSSR Enhance" über seinen Playstation.Blog offiziell bekanntgegeben. Nachdem das mit den Verbesserungen von FSR 4 aufgewertete KI-Upscaling zuvor bereits exklusiv in Resident Evil Requiem seine Premiere gefeiert hatte, erweitert ein Systemupdate das "neue" PSSR auf insgesamt 15 weitere Spiele, welche verschiedentlich aber ebenfalls noch einen Patch benötigen werden.
Während Cyberpunk 2077 und Assassin's Creed Shadows "schon bald" ein Update auf PSSR 2.0 erhalten sollen und Crimson Desert die aufgewertete Upscaling-Technologie direkt zum Release am 19. März unterstützen wird, profitieren die nachfolgenden Spiele von der verbesserten Bildrekonstruierung und einer noch präziseren Bewegungsstabilität, wie die Entwickler bei der Vorstellung erklären.
- Resident Evil Reqiuem
- Silent Hill f
- Silent Hill 2
- Monster Hunter Wilds
- Dragon's Dogma 2
- Dragon Age: The Veilguard
- Nioh 3
- Rise of the Ronin
- Final Fantasy VII Rebirth
- Senua's Saga: Hellblade II
- Control
- Alan Wake 2
- Crimson Desert*
- Cyberpunk 2077**
- Assassin's Creed Shadows**
*) ab dem 19. März 2026. **) bald per Update.
Die aktualisierte Version von PSSR, die offiziell mit keinen eigenen Namen bedacht wurde, wurde von Sony in Kooperation mit AMD entwickelt und soll die Fortschritte und Verbesserungen, welche AMDs FSR 4 gegenüber der ersten Version von PSSR mitgebracht hat, auf die Playstation 5 Pro bringen. Da die GPU der PS5 Pro eine hybride Lösung aus RDNA 3 und RDNA 4 ist, konnte das umgesetzt werden.
Quelle: Sony
Weitere Informationen liefert die Ankündigung auf dem Playstation.Blog.
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.
Quelle: Sony

Da kann auch schnell nen PSSR2/3 kommen.
Das höchste was ich mir vorstellen könnte ist das ms das Grundkonzept von rdna5 nutzen darf und möglicherweise weiter modifiziert.
Ganz sicher Wird Sonys master chef Cerny wieder etwas eigenes kochen.
Was man zb bei dem Helix GDC talk gesehen hat das nirgends etwas von amethysts universal compression erzählt wurde. Stattdessen wurde etwas über AMD / MS "Diamond" erzählt..
Also wird es sicher wieder ganz gehörige Unterschiede geben..
Also die Kommunikationsabteilung von AMD muss diese Tage höllisch aufpassen was sie schreiben. Nicht dass noch jemand auf die Idee käme, dass FSR 4 auf RDNA 3 problemlos möglich wäre
Ja ist quatsch, aber letztendlich ist die proprietäre Abgrenzung beider Konsolen untereinander nicht gut für Sony.
Da kann auch schnell nen PSSR2/3 kommen.
Ja ist quatsch, aber letztendlich ist die proprietäre Abgrenzung beider Konsolen untereinander nicht gut für Sony.