Playstation 5: Sony-Mitarbeiter arbeitet an Ryzen-Compiler

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Playstation 5: Sony-Mitarbeiter arbeitet an Ryzen-Compiler (1)
Quelle: Computec

Einer von Sonys Programmierern hat an Anpassungen für einen Ryzen-Compiler gearbeitet. Nun steht abermals die Frage im Raum, ob Sony bereits an der Playstation 5 arbeitet - und dabei ein Ryzen-Prozessor zum Einsatz kommt.

Weil Rechenherzen von AMD bereits bei der Playstation 4 und Xbox One sowie deren verbesserten Versionen zum Einsatz kommen, ist es gar nicht so unwahrscheinlich, dass AMD-Chips auch bei einem Nachfolger verbaut werden. In diese Richtung gibt es sogar erste Hinweise. Denn wie unlängst bekannt wurde, arbeitet ein Programmierer von Sony an einem LLVM-Compiler für AMDs Ryzen.

Sinn und Zweck dahinter sind etwas rätselhaft. Es wird jedoch spekuliert, dass die nächste Playstation um einen Ryzen-Prozessor aufgebaut werden könnte. Ungeklärt bliebe, ob dabei noch die aktuelle Zen-Architektur zum Einsatz käme oder bereits ein Nachfolger in Form von Zen 2. Letzteres wäre sicherlich wahrscheinlicher, da es nicht so aussieht, als würde Sony die Playstation 5 schon in nächster Zeit veröffentlichen. Release und Ausstattung sind weiterhin offen.

Auch über die GPU-Bestückung kann man weiterhin nur mutmaßen. Würde eine Ryzen-APU auf Vega setzen, auf Navi oder auf ein noch weiter in der Zukunft liegendes Konzept? Für aussagekräftige Details ist die Informationslage einfach noch zu dünn.

Obwohl es im April noch so aussah, als könnte Sony auf der E3 Handfestes zur Playstation 5 präsentieren, gab das Unternehmen kürzlich zu verstehen, dass es auf der Messe keine neue Hardware ankündigen wird. Stattdessen wolle man tiefe Einblicke in The Last of Us Part 2, Death Stranding von Hideo Kojima, Ghost of Tsushima und mehr gewähren.

Bezüglich der Hardware-Austattung prognostizierten Entwickler mehrfach, dass es künftig keine komplett neue Konsolen mehr geben würde, sondern lediglich Hardware-Upgrades nach Vorbild der PS4 Pro, um die Abwärtskompatibilität zu gewährleisten. Das allerdings ist reine Spekulation und keine offizielle Ansage Sonys.

Quelle: Phoronix

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Zeus18
        Das heißt im nächsten halben Jahr heißt es wieder mal anders; Ps4 Pro Evo oder ähnliches.
      • Von Zeus18
        Das heißt im nächsten halben Jahr heißt es wieder mal anders; Ps4 Pro Evo oder ähnliches.
      • Von the_move
        Zitat von CastorTolagi
        Ist sogar ziemlich optimistisch würde ich behaupten.
        Die Pro hat 36 CU's für 4,2TFlops auf einen 232mm² Die. Zeppelin hat etwa die selbe Größe.
        Jetzt sagen wir mal AMD schafft es irgendwie auf die Fläche neben den (vermutlich) 8 Ryzen Kernen (die zugegeben relativ klein sind) noch 56 Vega CU's unter zu bekommen - bei der Vega 56 ist der Die 484mm² groß. Also 3584 Shader Units. Ach ja Takt brauchen wir noch. Nun die Konsole muss ja auch kühlbar bleiben und einen Stromfresser kann man sich auch nicht erlauben. Sagen wir mal ~ 150W für die APU - immerhin gut das doppelte der Raven Ridge APU's aber weit weniger als die Vega-GPU's --> mehr wie 1200Mhz braucht man dann nicht hoffen an Takt der GPU zu erreichen.
        3584 x 2 x 1200 = 8,6 TFlops
        Wenn du die doppelte Rechenleistung einer XBoxX verbauen willst - also 12 TFlops - dann musst du irgendwie einen GPU-Chip vom Schlag einer Vega 64 mit 1400Mhz Takt in die neue Playstation bekommen...ich melde da mal meine Zweifel an, dass das umsetzbar ist.
        Sony hat es nicht nötig jetzt zu handeln und eine neue Konsole auf den Markt zu werfen, deren Möglichkeiten sich kaum von der Xbox One X abhebt. Solange sich Hard- und Software verkaufen und die Marktanteile steigen statt stagnieren hat Sony genug Zeit zu tüfteln. Dazu ist ein Projekt nichts starres. Auch wenn das jetzige Entwicklerkit nen Ryzen/Vega Config habe heisst das nicht, dass Sony in zwei Jahren mit nem 1st Gen Ryzen/Vega56-64 Konfiguration um die Ecke kommt. Ausserdem haben sie noch genügend Zeit für ihre eigenen Werkeleien.

        Und wenn seit 2017 mit Vapor Chamber bereits 1172 MHz GPU-Takt mit einer Konsole drin sind, dann ist es durchaus denkbar dies bis 2020 auf 1400 MHz hochzuschrauben.
      • Von PRShaddix Komplett-PC-Käufer(in)
        glaub die aktuellen Konsolen haben auch eher ein CPU-Problem, das sieht man schön an Open-World-Titeln, wo einiges runtergefahren wurde gegenüber vorherigen Titeln. Mit Ryzen +Navi/verbesserte VEGA hat man trotzdem eine sehr geile Steigerung.
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von CastorTolagi
        Ist sogar ziemlich optimistisch würde ich behaupten.
        Die Pro hat 36 CU's für 4,2TFlops auf einen 232mm² Die.
        Zeppelin hat etwa die selbe Größe.
        Jetzt sagen wir mal AMD schafft es irgendwie auf die Fläche neben den (vermutlich) 8 Ryzen Kernen (die zugegeben relativ klein sind) noch 56 Vega CU's unter zu bekommen - bei der Vega 56 ist der Die 484mm² groß.
        Also 3584 Shader Units.

        Ach ja Takt brauchen wir noch. Nun die Konsole muss ja auch kühlbar bleiben und einen Stromfresser kann man sich auch nicht erlauben.
        Sagen wir mal ~ 150W für die APU - immerhin gut das doppelte der Raven Ridge APU's aber weit weniger als die Vega-GPU's --> mehr wie 1200Mhz braucht man dann nicht hoffen an Takt der GPU zu erreichen.

        3584 x 2 x 1200 = 8,6 TFlops

        Wenn du die doppelte Rechenleistung einer XBoxX verbauen willst - also 12 TFlops - dann musst du irgendwie einen GPU-Chip vom Schlag einer Vega 64 mit 1400Mhz Takt in die neue Playstation bekommen...ich melde da mal meine Zweifel an, dass das umsetzbar ist.
        Man weiß noch nicht wie groß die Shader Einheiten von Navi sein werden. Mit etwas Glück passen ins schmale Die Schema 4096 Recheneinheiten und 8 Zen Kerne.

        Stand heute ist eine Verdopplung der Rechenleistung aber kaum realisierbar, gerade wenn man auf den Verkaufspreis schaut.
      • Von CastorTolagi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von bofferbrauer
        PS5 nächstes Jahr wüde wohl bedeuten, dass die Konsole nur 2 bis maximal 3x so stark ist wie die Pro und maximal doppelt so stark wie die One X - und müsste selbst bei 499$ noch unter Verlust verkauft werden.
        Ist sogar ziemlich optimistisch würde ich behaupten.
        Die Pro hat 36 CU's für 4,2TFlops auf einen 232mm² Die.
        Zeppelin hat etwa die selbe Größe.
        Jetzt sagen wir mal AMD schafft es irgendwie auf die Fläche neben den (vermutlich) 8 Ryzen Kernen (die zugegeben relativ klein sind) noch 56 Vega CU's unter zu bekommen - bei der Vega 56 ist der Die 484mm² groß.
        Also 3584 Shader Units.

        Ach ja Takt brauchen wir noch. Nun die Konsole muss ja auch kühlbar bleiben und einen Stromfresser kann man sich auch nicht erlauben.
        Sagen wir mal ~ 150W für die APU - immerhin gut das doppelte der Raven Ridge APU's aber weit weniger als die Vega-GPU's --> mehr wie 1200Mhz braucht man dann nicht hoffen an Takt der GPU zu erreichen.

        3584 x 2 x 1200 = 8,6 TFlops

        Wenn du die doppelte Rechenleistung einer XBoxX verbauen willst - also 12 TFlops - dann musst du irgendwie einen GPU-Chip vom Schlag einer Vega 64 mit 1400Mhz Takt in die neue Playstation bekommen...ich melde da mal meine Zweifel an, dass das umsetzbar ist.
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