PS5 und Xbox Series X: Grafik soll laut Epic Games "Filmqualität" erreichen können
Dank der kommenden Unreal Engine 5 rechnet Epic Games damit, dass die Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X unter anderem eine völlig neue Grafikqualität erreichen.
Während Microsoft für Juli einen Event mit Spielepräsentationen für die Xbox Series X plant, gab es von Sony im Juni bereits einen Ausblick auf Spiele für die nächste Konsolengeneration im Bezug auf die Playstation 5. Auch Entwicklerstudio Epic Games hatte hierzu bereits im Mai eine Tech-Demo der hauseigenen Unreal Engine 5 für die Sony-Konsole gezeigt und bereits des Öfteren die grafischen Möglichkeiten hervorgehoben.
In der jüngsten UK-Ausgabe des offiziellen Playstation Magazin hat sich mit Kim Liberi nun kürzlich der Chief Technology Officer von Epic Games in einem Interview zu dem Thema geäußert und mit Hinblick auf die Nanite-Technologie der Engine Spiele in "Filmqualität" in Aussicht gestellt. "Es war mein lebenslanger Traum, dass Echtzeit-Computergrafik und insbesondere Spiele so glaubwürdig und realistisch wie ein Film sein können", so der CTO.
"Die Grafik- und Rechenleistung der nächsten Generation wird Spiele nicht nur immersiver machen, sondern auch völlig neue Spielkonzepte ermöglichen, die voll dynamische Umgebungen und Beleuchtung, stark verbesserte Physik, intelligentere KI und reichhaltigere Multiplayer-Erfahrungen nutzen können."
UE5: Die Nanite-Technologie in Spiel und Film
Laut Epic Games wird es mit der hauseigenen Technik möglich, Ausgangsmaterial in Filmqualität mit Millionen oder Milliarden von Polygonen direkt in die Engine zu importieren. Die Nanite-Technologie skaliert dann die Assets in Echtzeit, wodurch der Zeitaufwand für die Anpassung an die Spieleleistung erheblich reduziert werden soll und "kein Qualitätsverlust" entsteht.
Im Interview verwies Liberi dabei auch auf die jüngste Zusammenarbeit von Epic mit Lucasfilm bei der Produktion der Disney Plus-Serie The Mandalorian, bei der die Unreal Engine zur Erstellung visueller Echtzeiteffekte für die Sets verwendet wurde, als Beispiel für die Konvergenz der Technologien in den beiden Medien.
"Seit vielen Jahren experimentiert die Filmindustrie mit der Unreal Engine für die Vorvisualisierung und die Gestaltung von Filmaufnahmen, und dann haben Jon Favreau und LucasFilm im letzten Jahr den Sprung gemacht, Unreal zu verwenden, um endgültige Pixel für visuelle Effekte in der Kamera für The Mandalorian zu erzeugen", sagte er.
"Dennoch gibt es immer noch die Herausforderung, dass die Filmindustrie fast unendlich komplexe Assets erstellt, und für Echtzeit-Inhalte benötigen wir vereinfachte Polygonnetze und Normal Maps. Mit Nanite, einer neuen bahnbrechenden Technologie in Unreal Engine 5, haben wir die Barrieren beseitigt. Sie können jetzt Umgebungen mit Filmmaterial in voller Qualität erstellen, und die Engine übernimmt alle schweren Arbeiten, was zu wirklich fotorealistischen Ergebnissen führt."
Entlastung vom Fokus auf Technik
Liberi erläuterte des Weiteren, dass die Unreal Engine 5 dank Funktionen wie seiner Asset-Skalierungstechnologie Nanite in der Lage sein wird, sowohl qualitativ hochwertigere Ergebnisse als auch effizientere Arbeitsabläufe zu liefern, was die Attraktivität der Technologie über die der AAA-Spielentwickler hinaus steigern könnte. Dies soll so auch mehr Freiheit für unabhängige Spieleentwickler bringen können, die sich dadurch weniger um die Technik kümmern müssen und mehr dem Kern des Spiels zuwenden können. Derweil soll die Unreal Engine 5 Anfang 2021 in einer Vorschau erhältlich werden, während die vollständige Veröffentlichung für Ende 2021 geplant ist.
Quelle: via videogameschronicle.com

Und ich finde es interessant dass Du jene die 1 Jahr auf das FF7 Remake für PC oder Xbox warten als bescheuert bezeichnest.
Seine Argumentation hat sich ganz schön gewandelt. Ich habe kein Problem ein Spiel später nachzuholen. Gerade bei FF7 Remake wünsche ich mir technisch noch etwas mehr als zum PS4 Release
außer heiße luft nichts gewesen...
HZD erscheint kurz vor p5 release, damit man mehr PS5 mit HZD2 verkaufen kann.
ich glaube nur die wenigsten warten 3+ jahre auf einen "vielleicht" nachfolger bei steam.
hat man auch beim ff7 remake gesehen. viele haben sich eine ps4 wegen dem spiel im letzten jahr geholt.
es sind nun mal nicht alle so bescheuert und warten mindestens 1 jahr damit vielleicht ein port für den pc kommt.
wer spielt schon gern die allerletzte geige.
der remake ist obendrauf bis heute noch nicht offiziell angekündigt. wenn du pech hast, kommt auch nächstes jahr noch kein ff7 remake für den pc.
viel spass beim warten auf die "vielleicht ports", die konsolenfraktion wartet schon auf horizon forbidden west, da der großteil teil 1 bereits 2017 gezockt hat...
Und ich finde es interessant dass Du jene die 1 Jahr auf das FF7 Remake für PC oder Xbox warten als bescheuert bezeichnest.
1080p war stand der dinge 2014...
am pc ist noch nicht mal 1440p angekommen und das bei nem 1000€+ rechner mitte 2020.
Und wieviel Prozent der PC User könnten es dann auch wirklich mit allem Schnickschnack spielen? 2%? 5%?
Wäre das für die Industrie rentabel? Und so richtig optimiert würde dann auch nicht gehen, falls man wieder für jede G-Karte, CPU, Speicherconfig, etc. das Spiel anpassen müsste.
Und dem stimmen die meisten zu.
Wie gesagt, dazu weiß man aktuell nichts weil es außer einem Trailer mit vielen Fragezeichen noch kein Vergleichsmaterial gibt.
Die Frage ob die PC Version schöner oder viel schöner ist wird sich erst zu Release klären.
Würde mich aber wundern wenn da nicht einiges besser ist, die Medium Settings nennen sich offenbar "Original", was eventuell darauf schließen lässt dass diese der Konsolenversion entsprechen.
Dann wäre es ja komisch wenn High bzw Ultra nicht besser aussehen würden.