PS5 und Xbox Scarlett: Raytracing laut Nvidia-CEO eine Reaktion auf Geforce RTX
Sony und Microsoft statten ihre Next-Gen-Konsolen mit Raytracing-Hardware von AMD aus. Dennoch habe Nvidia seine Finger im Spiel gehabt. Dass Raytracing auf den Next-Gen-Konsolen überhaupt mit von der Partie sein wird, sei der Verdienst von Nvidia und deren Geforce-RTX-Grafikkarten. So ließ es zumindest CEO Jensen Huang kürzlich gegenüber Investoren verlauten.
Mit der Entwicklung der Next-Gen-Konsolen von Sony und Microsoft hat Nvidia nichts am Hut, möchte man meinen. Doch in den Augen von Nvidia-CEO Jensen Huang hat das Unternehmen, wenn auch indirekt, einen nicht unerheblichen Teil zur Ausgestaltung der Feature-Palette beider Konsolen beigetragen.
Geforce RTX laut Jensen Huang ein "home run" und Beweggrund für Raytracing auf Konsolen
Konkret geht es um Raytracing. Dass Playstation 5 und Xbox Scarlett dies überhaupt unterstützen, liege an Nvidia, denn der Vorstoß mit Geforce RTX hätte hier den Stein überhaupt erst ins Rollen gebracht, erklärte Huang kürzlich gegenüber Investoren in einer Konferenz zu den Geschäftsergebnissen des Unternehmens für das dritte Quartal. Raytracing auf Konsolen sei schlichtweg eine "Reaktion auf Geforce RTX", wie es im dazugehörigen Bericht von overclock3d.net heißt. Wörtlich sprach Huang von einem "stutter step". Sony und Microsoft "mussten" Raytracing in ihren Konsolen inkludieren.
Zugleich bezeichnet der Nvidia-CEO die Geforce-RTX-Reihe als einen "home run", auch wenn noch viele hundert Millionen PC-Spieler ohne RTX-Grafikkarte unterwegs sind, wie Huang selbst anmerkte. Doch auch die wolle man noch bekehren und zum Upgrade bewegen. "Es gibt mehrere hundert Millionen PC-Spieler auf der Welt, die noch nicht diese Vorteile haben und ich freue mich darauf, diesen ein Upgrade zu verpassen."
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Dass Nvidia tatsächlich derartigen Einfluss auf die Konsolenentwicklung hatte, darf durchaus bezweifelt werden. Die nötige Hardware, die im Falle der Playstation 5 und Xbox Scarlett von AMD stammt, wird wohl kaum in so kurzer Zeit aus dem Boden gestampft worden sein. Sowohl Microsoft als auch Sony bestätigten, dass sie bei ihren jeweiligen Konsolen auf Hardware-Raytracing anstelle einer Software-Lösung setzen.
