PS5 Pro: Neues PSSR-2-Upgrade soll GPU entlasten und mehr als nur Feinschliff bringen
Ein Entwickler berichtet gegenüber dem Leaker "Moore's Law is Dead" von PSSR 2 für die PS5 Pro. Das neue Upscaling-Verfahren soll GPU-Zeit sparen, Speicherbedarf senken und sich klar von FSR 3 und FSR 4 abgrenzen.
Ein neuer Bericht rund um Sonys Upscaling-Technik für die PS5 Pro deutet auf ein größeres Upgrade als bislang angenommen hin. Laut einem anonymen Entwickler, auf den sich der Youtuber "Moore's Law is Dead" (MLID) bezieht, soll die kommende Version von "Playstation Super Spectral Resolution" (PSSR) nicht nur Feinschliff bringen, sondern die GPU-Verarbeitungszeit spürbar reduzieren. Von einem bloßen "0.5-Upgrade" wolle die Quelle ausdrücklich nicht sprechen.
PSSR wird zu MFSR2: Weniger Speicher, kürzere GPU-Zeiten
In interner Dokumentation ist demnach von "Multi-Frame Super Resolution 2" (MFSR2) die Rede, während die aktuelle PSSR-Implementierung als MFSR1 geführt werde. MFSR2 soll einen überarbeiteten Algorithmus nutzen, die den Bedarf an bestimmten Eingabedaten reduziert. Demzufolge sinke dadurch der Speicherverbrauch des Upscaling-Verfahrens, was die GPU-Verarbeitungszeiten weiter verringern soll.
Die Quelle betont, dass PSSR 2 damit einen klaren Technologiesprung markieren und nicht nur Detailkosmetik darstellen soll. Konkrete Kennzahlen zu Leistungszuwachs oder Bildqualität werden in dem Bericht allerdings nicht genannt. Wie stark sich die Einsparungen bei GPU-Zeit und Speicher in der Praxis tatsächlich auswirken, bleibt daher vorerst eine offene Frage.
Eigener Upgrade-Pfad neben FSR 3 und FSR 4
Aus der zitierten Dokumentation gehe zudem hervor, dass PSSR, FSR 3 und FSR 4 separat aufgeführt werden. Das Video leitet daraus ab, dass Sony und AMD drei unterschiedliche Upgrade-Pfade verfolgen: ein Playstation-spezifisches Upscaling mit PSSR, ergänzt durch die jeweiligen plattformübergreifenden FSR-Versionen.
Für die PS5 Pro wird in diesem Kontext mit einer künftigen Kompatibilität zu AMDs FSR 4 ab voraussichtlich 2026 gerechnet. Die Verbesserungen von PSSR 2 sollen dem Bericht zufolge unabhängig davon und gesondert auf die Konsole kommen. Konkrete Termine oder Firmware-Versionen werden allerdings nicht genannt.
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Deswegen heißt es auch immer öfters bei dem Konsolen 120hz Modus nur "bis zu 120fps"
Es ist halt wie immer nur halbwegs hingerotzt
Wenn man sich für 120FPS entscheidet, dann sind da eben Kompromisse zu machen. Am PC ist es etwas einfacher, da kann sich dann jeder die CPU kaufen, die für nötig erachtet wird.
Einmal ne kleine handvoll von Exklusivspielen und der größere Teil an Games, die aufm Sofa einfach gemütlicher sind als am PC, dazu die PS4 Titel und ab gehts.