Playstation 5 & Xbox Scarlett: Entwickler hofft auf Fotorealismus
Während auf dem PC mit der Geforce RTX-Serie Spielegrafik dank Raytracing noch realistischer werden kann als bisher, gibt es für Konsolen bislang noch keine derartigen Pläne. Trotzdem hoffen Entwickler anscheinend darauf, dass mit einer eventuellen Playstation 5 oder der Xbox mit dem Codenamen Scarlett Fotorealismus auf Konsolen möglich wird.
Spielegrafik wird immer realistischer, doch nach wie vor ist der PC vor allem bei hohen Auflösungen aufgrund der höheren möglichen Leistung den Konsolen klar voraus. Die neuesten Entwicklungen rund um die Geforce RTX 2080 und Raytracing deuten an, dass Spiele dem Wunschziel Fotorealismus immer weiter nähern.
Fotorealismus: Entwickler hofft auf die kommende Konsolen-Generation
Das sorgt sogar bei Entwicklern, die an Konsolentiteln arbeiten, für die Hoffnung, dass es nicht mehr allzu lange dauern kann, bis echter Fotorealismus erreicht wird. Der Game Designer Matteo Sciutteri arbeitet bei Runeheads an der Darkest Edition von Fall of Light wird bei Gamingbolt entsprechend zitiert. Er sei sehr neugierig, was die nächste Konsolen-Generation betreffe. Die Hersteller könnten ihre aktuelle Strategie nicht mehr allzu lange verfolgen, denn schon die Playstation 4 sei sehr leistungsfähig und Fotorealismus nicht mehr weit entfernt.
Daher vermutet Sciutteri, dass eine Playstation 5 oder eine Xbox Scarlett dazu schon in der Lage sein wird. Erst danach würden sich Sony und Microsoft um andere Aspekte kümmern, wie Nintendo bei der tragbaren Konsole Switch.
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Es ist sicher realistisch, von einer Verbesserung der Grafik durch eine neue Konsolen-Generation auszugehen, doch ob Geräte, die nicht allzuviel kosten dürfen, dann das Niveau eines PCs erreichen, bei dem eine Geforce RXT 2080 schon über 800 Euro kostet, darf bezweifelt werden. Vermutlich wird es noch einige Jahre dauern, bis Fotorealismus mit spielbaren Bildraten auf Konsolen möglich ist. Der PC dürfte diesen Meilenstein vermutlich eher erreichen.

Meisten Entwickler kamen ja bei Codemasters unter. Nur hat man Onrush leider ja auch eher gegen die Wand gefahren.
Da fahr ich persönlich in Zukunft lieber solche Regenrennen:
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Der Regen ist auch schön. Nur ist es 30fps Regen bei einem Renngame was einen realistischen Look hat. Die Fahrphsyik bei Regen ist in DC auch nicht gerade hoch. Dann lieber etwas weniger Regeneffekt aber 60 Bilder und nachvollziehbareren Fahrverhalten. Ich hätte es gern in GT Sport aber da reicht wohl die restliche Rechneleistung nicht. Da werden ja leider nicht mal die Wagen oder die Windschutzscheibe wie bei Forza dreckig. Was bringt mir Fotorealismus wenn der immer blankpoliert aussieht?
Da fahr ich persönlich in Zukunft lieber solche Regenrennen:
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Er schreibt ja das mit der Kabini Reihe Quad Core Jaguar released worden sind.
"we didn´t have an AMD Jaguar based CPU available for testing" ~wir hatten... keine zur Verfügung. Was du meintest würde so lauten - "...our only regret is that there are no AMD Jaguar based CPUs available" oder auch zb "there aren´t any..."
Was letztendlich auch egal ist, denn Octacore Jaguar gibt es auf dem PC nicht.
Und wie Du anhand des Videos siehst, und das bezieht sich ja darauf, ist Destiny 2 offensichtlich kein Spiel welches (im Gegensatz zu Deinen Beispielen) viele Kerne auslastet.
Der Athlon 5350 schafft stellenweise über 60 FPS, locked 30 FPS wie auf den Konsolen stellt für die CPU absolut kein Problem dar.
Dann muss man noch bedenken dass kein eine Fahrphysik berechnet wird. Es gibt nur Grip und Driftkarren wo paar Parameter der Entwickler nur verschoben hat ohne dass es zur Marke oder Modell passt. Von nicht vorhandenen Schadensmodell wo es nur die immer gleichen Kratzer an der Karosse und Felgen gibt ganz zu schweigen.
Für mich ist es Aufgrund vieler fehlender Berechnungen Heute nicht mehr ein Vorzeigetitel.
Da gibt es technisch wesentlich aufwendigere Titel auf PC und Konsole von der Konkurrenz.