Playstation 5 Pro: KI-Upscaling als Game Changer [Bericht]

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Playstation 5 Pro: KI-Upscaling als Game Changer
Quelle: Sony

Während den erweiterten Raytracing-Effekten der PS5 Pro nur bedingt größeres Potenzial attestiert wird, könnte das hauseigene KI-Upscaling PSSR ("Playstation Spectral Super Resolution") ein Game Changer sein, wie Digital Foundry berichtet.

Die Playstation 5 Pro erscheint am 7. November und kann ab dem 26. September zum Preis von 799,99 Euro vorbestellt werden. Die bislang teuerste Spielkonsole überhaupt verfügt über eine 67 Prozent breitere und gemessen an ihrer Rendering-Performance im Vergleich zur Playstation 5 um 45 Prozent beschleunigte hybride GPU, welche RDNA 3 und RDNA 4 kombiniert. Bis zu 8K, 120 Hz und mehr Raytracing sind angekündigt, doch der Game Change könnte das KI-Upscaling PSSR sein.

Playstation 5 Pro erscheint am 7. November für 799,99 Euro

Der für seine tiefgehenden Analysen bekannte YouTube-Kanal Digital Foundry hat sich jetzt das gesamte Featureset der Playstation 5 Pro und insbesondere die drei großen Neuerungen, die größere GPU, das erweiterte Raytracing und das neue hauseigene KI-Upscaling, angesehen und eine Einschätzung abgegeben.

PS5 Pro (1) Quelle: Sony PS5 Pro (1) Während Digital Foundry den erweiterten Raytracing-Effekten, deren Berechnung laut Sony im Vergleich zur Playstation 5 um den Faktor 2 bis 3 beschleunigt werden soll, in seiner Analyse deutlich weniger Potenzial bescheinigt, sieht der YouTube-Kanal das KI-Upscaling PSSR ("Playstation Spectral Super Resolution") insbesondere für die Wiedergabe von Spielen auf heutigen 4K/UHD-Fernsehgeräten als das echte "Killerfeature" und größten "Game Changer" der neuen Spielkonsole an.

Welche der drei großen Säulen der PlayStation 5 Pro das Spielen wirklich verändern könnte, ist Playstation Spectral Super Resolution, insbesondere für 4K/UHD-Fernsehgeräte, da es wie Nvidias DLSS keine besonders hohe interne Auflösung benötigen, um das Bild mit höheren Auflösungen mit einer guten Bildqualität auszugeben. - Digital Foundry -

Die verbesserten respektive erweiterten Raytracing-Effekte seien dann im Grunde eine Zugabe, da die GPU durch das PSSR-Upscaling entsprechend entlastet wird. Auch die vergleichsweise einfache Implementierung von PSSR wird hervorgehoben, denn so lassen sich Spiele einfach mittels Patch um das neue PS5 Pro Enhanced Label erweitern und "upgraden". Hier sieht Digital Foundry Parallelen zu FSR 2/3.

Zuvor hatten bereits die ersten durchgesickerte Benchmarks einen hohen Performance-Gewinn durch PSSR in Aussicht gestellt. Dank des PS5 Pro Game Boost sollen zudem bereits zum Start mehr als 8.500 abwärtskompatible PS4-Spiele durch die Mehrleistung und das erweiterte Featureset beschleunigt und entsprechend optisch aufgewertet werden, wie Sony bereits offiziell angekündigt hat.

Zu den weiteren Verbesserungen gehört der PS5 Pro Game Boost, welcher auf mehr als 8.500 abwärtskompatible PS4-Spiele angewendet werden kann, die auf der PS5 Pro spielbar sind.

Dieses Feature kann die Leistung unterstützter PS4- und PS5-Spiele stabilisieren oder verbessern. Eine verbesserte Bildqualität für PS4-Spiele ist ebenfalls verfügbar, um die Auflösung bei ausgewählten PS4-Spielen zu verbessern. - Sony -

Digital Foundry ist davon überzeugt, dass nicht nur die Playstation Studios, sondern auch ein Großteil der externen Entwicklerstudios bereits zum Release der Playstation 5 Pro entsprechende Patches für ihre Spiele veröffentlichen werden.

Weitere Details liefert das rund 15 Minuten lange YouTube-Video von Digital Foundry.

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Quelle: Digital Foundry

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von AltissimaRatio
        das soll aber wenn ich mich nicht irre relativ ineffizient sein.
        Wie kommst du da drauf?
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von AltissimaRatio
        das soll aber wenn ich mich nicht irre relativ ineffizient sein.
        Wie kommst du da drauf?
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Zitat von Blackfirehawk
        Eigentlich eher ein künstlich erzeugter Hype durch die Medien (hier PCGH) wo das gleiche Thema nun zum x-ten mal innerhalb der letzten Woche mit leichter Variation aber gleichen Inhalt als News gepostet wird ..anstatt einen großen Sammelpost mit Updates anzupinnen.
        Ich vermute mal ganz „kühn“, sowohl die Meinungsäußerungen von „Experten“ als auch die über diese Expertenmeinungen berichtende „Journaillie“ werden ordentlich Geld in die jew. Kassen spülen, entweder von SONY direkt, oder indirekt über die zahllosen Werbepartner, deren Anzeigen bei jedem Seitenbesucher wiederum deren Kassen ordentlich klingeln lassen….so weit so gewöhnlich. Der Game-Changer aus meiner Sicht ist halt, dass die bloße Existenz dieser Diskussionen an sich, auch diese hier, schon viel Marketing für SONY‘s neueste Konsolenevulotion ist. Möglicherweise nur „viel Geschrei um nix“, es geht nur noch ums Geschrei an sich, siehe Donald Trump und sein „Katzensaft“: Das Thema des Geschreis ist inzw. Nebensache, hauptsache Geschrei…besorgniserregend.
      • Von Acgira BIOS-Overclocker(in)
        PSSR könnte die lahme Konsole näher an 4k bringen. Nur hätte Sony eine neuere Zen-CPU, auch noch einbauen sollen, deshalb ist diese schnellste Konsole trotzdem letztlich ein lahmer Gaul, die bei CPU Limitierung von nicht von 30 fps wegkommen wird.
        Wenn FG aus 30 60 macht... könnten diese 60 sich dann wie 25 anfühlen, weil vielleicht noch zusätzlicher Inputlag dazu kommt. Aber erst Tests werden zeigen, die der Hase läuft.
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Bei den Mengen an upscaling möglichkeiten, KI gedönst und raytracing in Homöopathischen Menge die kaum von Rastereffekten zu unterscheiden sind..

        Würde ich mir schon mehr als 1-2 Qualitäts presets wünschen die der Entwickler vor gibt.

        Stell dir vor es gibt 2 Presets..
        Qualität auf 30FPS mit max RT Effekten und niedrigen upscaling (aus 1440p auf 4k)

        Und Performance auf 60fps mit reduzierten RT Effekten und sehr starken upscaling..(900p auf 4k)

        Das Spiel ist aber gut und die RT Effekte sind optisch kaum von guten Rastereffekten zu unterscheiden..

        RT Off + niedrig bis mittelstarken upscaling .. oder Nativ + niedrige Details auf 60-120FPS ist wieder nicht möglich weil man in den 2 Presets gefangen ist
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von AltissimaRatio
        ja aber es MUSS über die CPU . Beim PC ist die CPU immer involviert. IMMER. Das muss nicht immer zu lasten der Leistung gehen aber dennoch.
        Du wirfst da jetzt einiges durcheinander.

        Einmal gibt es Direct Storage, das ist im Prinzip einfach nur ein effizienterer Algorithmus um Daten vom Massenspeicher in den Ram zu ballern. Die Dekomprimierung übernimmt dann immer noch die CPU. Danach werden diese dekomprimierten Daten in den Vram übertragen.

        Zusätzlich existiert dann noch GPU Decompression, der Weg bleibt dabei im Kern gleich mit dem Unterschied dass die Dekomprimierung durch die GPU übernommen wird. Die Daten können also komprimiert in den Vram übertragen werden was das ganze massiv beschleunigt. Die CPU wird also, extrem laienhaft ausgedrückt, als Datenhighway genutzt.

        Der Unterschied zur PS5 ist dass diese nicht über den Ram gehen muss. Die CPU wird selbstverständlich auch als Highway genutzt. Wie soll das auch sonst klappen?
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