Playstation 4: AMD True Audio ist an Bord
Dominic Mallinson, VP, R&D, Sony Computer Entertainment America, bestätigte nun, dass die Playstation 4 AMDs True Audio unterstützen wird. Damit multipliziert sich die Verfügbarkeit der Technik und wird für Entwickler immer interessanter. Zuvor hatte man nur die neuen Radeon-Grafikkarten im PC-Markt, deren Anteil für Entwickler-Unterstützung noch reichlich knapp ist. Nun aber könnte es doch zur breiten Unterstützung der Technik in kurzer Zeit kommen.
Kleine Überraschung gefällig: Wer dachte, auf der AMD APU13 gibt es nichts mehr Spannendes zur Playstation 4 zu hören, der wird nun doch noch befriedigt. Dominic Mallinson, der gestern Abend deutsche Zeit die Keynone "Inside Playstation 4 gehalten hat, bestätige nun auf Twitter, dass die AMD-APU in der Playstation 4 True Audio beherrscht. Damit ist die Technik nicht nur auf dem PC in den neuen Radeon R7- und R9-Grafikkarten erhältlich, sondern auch zumindest auf einer der Konsolen. Das ist enorm wichtig, denn so verbreitert man die potenzielle Basis der Technologie massiv und macht sie für Entwickler attraktiver.
True Audio könnte interessant für Spieler werden. Komplexe Audio-Modulationen sind sehr aufwendig zu berechnen und obwohl CPUs sehr leistungsfähig geworden sind, sind solche Modulationen in modernen Spielen nur sehr spärlich im Einsatz. Hardware-Lösungen waren von Windows Vista bis Windows 8 durch den Wegfall von Direct-Sound vom Tisch, jedwede Berechnung von Audio-Effekten wurde also Sache der CPU. Deren Rechenkraft nutzen Spiele-Entwickler aber größtenteils für andere Aufgaben.
Mit Windows 8 ist der Hardware-Support aber wieder mit an Bord und offensichtlich ist AMD versucht, diese Chance zu nutzen und sich einen Marktvorteil zu verschaffen. Mit True Audio können Entwickler nun wie früher mit Creatives EAX die Berechnungen von einem extra dafür abgestellten Prozessor vornehmen lassen, was eine Vielzahl an Möglichkeiten eröffnet. Deutlich komplexere Klangmodulationen können genutzt werden, um beispielsweise einen Hall-Effekt zu berechnen.
Da nun True Audio auch in der Playstation 4 bereitsteht, wird die Technik für Entwickler sehr interessant. Die entwickeln nämlich jetzt nicht mehr exklusiv für den PC-Markt, sondern auch mindestens für eine der Konsolen. Damit ist die Unterstützung von True Audio in mehr Spielen wahrscheinlicher als noch zuvor.
Quelle: Twitter

Hört sich ja äußerst interessant an. Kann man auch in etwa erahnen, wieviel Rechenleistung so etwas einsparen könnte bei der CPU? Vllt könnte sich MS dann ja zumindest was die CPU leistung angeht von der PS4 absetzen... Momentan sieht es ja wie folgt aus?
XboX One = 1,75Ghz
PS4 = 1,6
Je nachdem wieviel "Luft" dieser Audiopropzessor schafft könnte da schon ein deutlicher Vorsprung an CPU Leistung entstehen? Oder bin ich da komplett auf dem Holzweg?
Der letzte ist vermutlich für Kinect reserviert.
Macht Sinn, dieses Detail hatte ich noch gar nicht gehört.
Bin sehr optimistisch gestimmt.
Microsoft meinte aber die Hardware-Unterstützung dafür mir Vista und Windows 7 einstellen zu müssen, so dass sie zumindest unter DirectX nicht mehr angesprochen werden können, nur noch unter OpenAL.
Welchen Sinn es hatte eine verbesserte Audio-Bearbeitung abzuschalten, dies kann nur MS erklären ...