PUBG: Nvidia empfiehlt Geforce GTX 1060 für 1080p- und 60-FPS-Gameplay
Pünktlich zum kommenden Release der optimierten 1.0 Version von PUGB hat Nvidia seine Grafikkartenempfehlungen für den Battle-Royale-Shooter bekanntgegeben. So soll eine Geforce GTX 1060 für flüssiges 60-FPS-Gameplay mit einer Auflösung von 1920 x 1080 Bildpunkten ausreichen.
Grafikkartenhersteller Nvidia hat pünktlich zum Launch des Steam-Hits Playerunknown's Battlegrounds auf seiner offiziellen Geforce-Website eine Empfehlung für eine passende Grafikkarte aus dem eigenen Haus gegeben. Zusammen mit den Entwicklern von PUBG soll Nvidia hunderte von Benchmarks gemacht haben, um erschwingliche Hardware empfehlen zu können. Dabei wurde sowohl die alte Insel-, als auch die neue Wüstenkarte der Pre-Release-Version einem Test unterzogen.
Für eine Bildschirmauflösung von 1920 x 1080 Bildpunkten empfiehlt Nvidia bei dem Detailgrad "Hoch" die Geforce GTX 1060, um solides +60-FPS-Gameplay erreichen zu können. Im Durchschnitt lagen die FPS bei Nvidias Benchmarks bei 70 FPS. Bei einer Auflösung von 2560 x 1440 Bildpunkten wird als Empfehlung bei hoher Detailstufe die Geforce GTX 1070 ans Herz gelegt. Hier lagen die Durchschnitts-FPS bei 72 FPS; die untere Grenze lag bei 61 FPS. Für volles 4K-Gaming (Auflösung von 3840 x 2160, hoher Detailgrad) wird die Geforce GTX 1080 Ti empfohlen, womit 60 FPS erreicht werden.
Wenn PUBG mit flüssigen 60 FPS mit den maximalen Ultra-Qualitätseinstellungen laufen soll, muss jeweils eine Grafikkartenklasse höher geschaltet werden. Für 1920 x 1080 käme laut Nvidia dann die Geforce GTX 1070 in Frage; für 2560 x 1440 dann die Geforce GTX 1080 und für 4K sollte es laut Hersteller ein werkseitig übertakteter Custombuild der Geforce GTX 1080 Ti werden.
Der Pre-Release-Test-Server von PUBG hat mittlerweile gezeigt, dass die Optimierungen für den Launch der Version 1.0 des Titels gefruchtet haben. Spieler können sich im Allgemeinen auf verbesserte Frames-Per-Second und ein insgesamt stabileres Spielerlebnis freuen.
Quelle: Nvidia


Zitat von Mitchpuken WQHD, alles low, nur texturen hoch. runde im regen dauerte 27min. messung ab fallschirmlandung!
xeon 1230
970 avg mhz 1500
avg fps 81
vram avg 3985
fps 5x unter 60, alle 5x hat die cpu limitiert, sonst über 98% gpu auslastung
edit: mir ist gerade bei einer runde alles auf hoch aufgefallen, dass die extremen fps drops nur dann kommen, wenn ich das inventar öffne, auch ohne charakter rendering
sonne 22min
alles hoch, avg fps 49, zwischen 60 und 40, manchmal unter 40. in den himmel schauen wegen flugzeug um die 70^^
für mich auf einem 60hz ohne sync ist das zu "ruckelig"
Ob die 1060 jetzt "konstante" 60fps auf high schafft? Kann ich mir schon vorstellen. Auf der anderen Seite wären das bei meiner letzten Runde 20% mehr fps.
Was ich bei einzelnen Mitschnitten der Daten nie sagen kann ist, dass ich nicht die 49fps hier auch bei der nächsten Runde erreichbar wären. Können mehr oder weniger sein.
Wollte grad schreiben kann mich nicht entsinnen die 60 fps konstant halten zu können.... Aber vielleicht meinen sie ja, dass die 1060 es schafft PUBG auf 60 Fps schwanken zu lassen...? LUL
Habe so 90-100 FPS gerade aufm Testserver auf komplett HIGH-Einstellung und 2560 x 1440 gehabt mit meinem Rechner siehe unten. Aber meine CPU langweilt sich bei 20 % Auslastung.
Finde an der Performance hat sich bei dem Spiele in den letzten Tagen was ordentlich getan. Könnte noch besser werden ganz klar. Muss noch an vielen stellen optimiert werde. Ist eben Early Access noch. Und ganz fertig wird es nach der veröffentlichung auch nicht sein. Aber egal. Hauptsache die tun was.
2. Mit 1920x1080 bei ner GTX 1060 6GB erhalte ich selten unter 70FPS bei Mittel bis Hohen Settings. Processor ist nen Xeon E3-1246 V3 non OC. 16GB DDR3 RAM. Alles auf SSDs.