PhysX-Support: RTX 5000 wird von Uralt-GPUs deklassiert - Rückkehr der Beschleuniger?
Der gestrichene Support für PhysX-Spiele mit 32 Bit auf Nvidias RTX-5000-Grafikkarten sorgt für kuriose Situationen. Selbst uralte Grafikkarten sind teils deutlich schneller - und sie können den neuen Modellen sogar unter die Arme greifen.
Mit den neuen RTX-5000-Grafikkarten hat Nvidia die Unterstützung für Spiele mit 32-Bit-PhysX entfernt. Die jahrelang beworbene GPU-Beschleunigung durch Geforce-Grafikkarten kann dort also nicht länger zum Einsatz kommen, sodass Spieler auf die CPU zurückgreifen müssen. Das sorgt wiederum für die kuriose Situation, dass in ebendiesen Titeln selbst uralte Grafikkarten schneller sind.
Drastische Einbrüche - und eine Lösung
Vergleichswerte liefert beispielsweise der Youtube-Kanal VerbalSilence: In einem Video wird dort ein altes System mit Core i5-4690K und Geforce GTX 980 Ti mit einem modernen PC mit Ryzen 7 9800X3D und Geforce RTX 5080 verglichen. Solange keine Physikobjekte aktiv sind, sind die Bildraten dabei noch in Ordnung. Mit laufender Physikberechnung wird es mit der RTX 5080 in Mirrors Edge aber teils einstellig, während die GTX 980 Ti noch deutlich über 100 Fps liefert. Im ebenso betroffenen Borderlands 2 ist der Performance-Einbruch nur wenig schwächer: Auch dort geht es mit dem neuen Flaggschiff manchmal in den niedrigen zweistelligen Bereich.
Glücklicherweise hat sich PhysX als proprietäre Technik nicht allzu weit verbreitet, zumindest einige Spiele verharren aber noch auf der jetzt veralteten Implementierung - und werden wohl kein Update erhalten. Wer entsprechende Titel auch mit RTX-5000-Grafikkarte problemfrei spielen will, kann sich aber behelfen. Denn wie Reddit-Nutzer jerubedo berichtet, kann man weiterhin alte Geforce-Modelle als PhysX-Beschleuniger verbauen. In seinem konkreten Fall hat er sich eine Geforce RTX 3050 zugelegt, um seiner Geforce RTX 5090 unter die Arme zu greifen.
Das sorgt teils für drastisch höhere Bildraten. In Mafia II Classic und Batman Arkham Asylum sind diese mit aktiviertem Beschleuniger rund fünf bis sechsmal so hoch, und in Mirror's Edge nennt jerubedo gar einen Sprung von 12 auf 171 Fps - im Extremfall. Lediglich in Assassin's Creed IV: Black Flag macht sich der GPU-Beschleuniger nicht bemerkbar, hier gibt es in beiden Fällen die maximal möglichen 62 Fps.
Die Vorgeschichte: Geforce RTX 5000: Nvidia streicht 32-Bit-PhysX-Support
Für die Spiele, die von dem gestrichenen 32-Bit-PhysX-Support betroffen sind, gibt es also gewissermaßen doch eine Lösung - auch wenn diese sowohl mit Blick auf die Anschaffung als auch mit Blick auf die Stromrechnung recht kostspielig ist. Die drastischen Bildraten-Einbrüche mit den RTX-5000-Grafikkarten darf man Nvidia dabei durchaus anlasten. Denn die alten PhysX-Berechnungen könnten problemfrei auf modernen Prozessoren ausgeführt werden, wenn man denn genügend Zeit in die Optimierung gesteckt hätte. Der Fokus lag damals aber darauf, den eigenen Geforce-Grafikkarten einen drastischen Vorteil zu verschaffen - und das fällt den jüngsten Grafikkarten des Unternehmens nun auf die Füße.
Was halten Sie von dem gestrichenen 32-Bit-PhysX-Support auf den RTX-5000-Grafikkarten - ist der Schritt gerechtfertigt? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln.
Quelle: via Tom's Hardware

Die GeForce RTX 50 Grafikkarten haben keine Unterstützung für 32-Bit Physics. Mit einer GeForce RTX 4090 können die fps von über 100 auf unter 30 fallen.
Manche geben sich auch mit weniger zufrieden.
Btw: warum hast du dir ´dann eine RTX 4090 gekauft und keine RTX 4060Ti 16GB? Ob DLSS nun auf Quality oder Performance steht, dafür sollte man doch kein Fass aufmachen. Dennoch war dir der kleine Unterschied 1000€ wert.
Es ist halt einfach eine Tatsache, dass man bei Raytracing wissen muß, worauf man zu achten hat, damit es richtig auffällt. Zuerst war der Unterschied lächerlich gering, etwa bei Battlefield V. Ob nun die Spiegelungen der Pfützen nur Dinge zeigen, die auch im Bild enthalten sind oder ganz korrekt alles, wäre wohl fast keinem aufgefallen. Bei Cyberpunk konnte man es sehen, wobei man es auch da wissen muß. Dann kann man es so richtig schätzen, dass das Licht an amorphen Oberflächen korrekt reflektiert oder bei gewölbten Glasoberflächen korrekt gebrochen wird. Wenn man dem unwissenden Normalo zwei Bilder zeigt, dann kann der zwar schon Unterschiede in der Beleuchtung feststellen, aber welches nun bessere ist, wissen sehr viele nicht.
Eine gute Physik fällt eben deutlich schneller ins Auge und ist auf Vergleichsvideos sofort zu erkennen.
Wie gesagt: es betrifft bei mir insgesamt 10 Spiele. Von daher wäre es bei mir ein ganz reales Problem.
Ich persönlich hab halt eben gerne beides. Deine Ansprüche mögen da geringer sein (wie gesagt: warum dann eine RTX 4090?) oder du redest es zwanghaft schön.
was ist denn das für ein sinnloser Vergleich ?
Ganz einfach für Grafisch höchste Ansprüche die einem direkt ins Auge fallen… 4K, Höchste Details wenn möglich, Raytracing, DLSS3. Darf jeder selber entscheiden ob es ihm 1000 Euro wert ist.
Und sicher nicht wegen PhysX
Hast es selber gesagt ein ,,Normalo“ kann da schon einen Unterschied feststellen.
Allein wenn ein Bild einfach Realistischer wirkt mit dem Schattenwurf macht es Welten aus.
Aber ja lebt ihr weiter in der Vergangenheit.
Schaltet RT ab und ihr müsst nicht wissen wo ihr den unterschied suchen müsst
Dafür aber weiter schön fleißig PhysX an.
Wenn die Physik gut gemacht ist und sich der Entwickler Mühe gibt (siehe Half Life 2)
Ist Nvidias Lösung absolut unnötig.
In so vielen Spielen ist die Auswirkung von PhysX so Beschränkt und gering.
Vorhänge/Mantel war wenn das offensichtlichste wenn’s gut gelaufen ist. Oder haste bei Metro LL 20Minuten in D6 gestanden und dem Nebel beim Halben Meter weggrabbeln zugeschaut?
Oder bei Witcher3 die 3 Haare mehr bewundert bei nem Monster ?
Cryostasis War damals ich glaub das erste Spiel das mit PhysX ausgestattet war.
Da wurde es in Massen eingesetzt. Später war/ist es nur noch ein Armutszeugnis gewesen in 99% der spiele.
Also Raytracing da sehen einige Bilder ohne besser aus.Und manche Games nahm ich Raytracing nicht wahr also auf den Bildern.
Ich hatte kurzfristig ein ähnliches Game das einen Cyberpunk Steyle hatte.Aber es spiegelte so stark,das ich das Game teilweise nicht Genießen konnte.Ich sah überall nur nassen Boden.
ALs das nahm ich es war.Abschalten lies sich das leider nicht.Das Game hieß the Ascent.
Naja ich bin dann doch lieber wieder beim normalen alten Technik.Was mich aber durchaus fazinierte war Voxel Grafik.
Da sehe ich doch eher die Zukunft bei Games.
Scheinbar bin ich inzwischen kein Grafik Fanatiker mehr so wie früher.ALso wenn ich geblendet werden will,muss ich einfach nur in die Sonne schauen.Wer wirklich zocken will,der kann auch auf die Extras verzichten.So geil Borderlands 2 mit Physix sein mag,wenn man beim Spielgesehen vor lauter Effekten nicht mal mehr die Waffen auf dem Boden sieht,dann ist es zu viel des guten.Ich habe es dann abgeschaltet,weil ich sonst nicht mehr zocken konnte.Es musste schnell gehen und ich musste meinen besten Kumpel wieder beleben.Also mal schnell Waffe Einsammeln war mit dem Effekt nicht möglich gewesen.Ich habe es von High auf Mittel gestellt.Wirklich besser wurde es nicht und auf Mittel sah es dann nicht mehr so schön aus.
Die Macher von Borderland haben es einfach übertrieben mit Physix.
Und mich würde es nicht wundern wenn kurz oder lang Nvidia Physix ganz den Stecker ziehen würde.Es wird einfach zu Stiefmütterlich behandelt.Man könnte dank Physix sogar daraus ein Gameplay machen wenn man wollte.Das geschieht allerdings nicht.
Darum auch diese Schlussfolgerung.