Path of Exile 2: Free-to-Play-Action-RPG soll bereits zum Start Steam Deck Verified sein
Das Free-to-Play-Action-Rollenspiel Path of Exile 2 soll bereits zum Start Steam Deck Verified sein, wie die Entwickler von Grinding Gear Games im Rahmen des Summer Games Fest 2024 angekündigt haben.
Das Free-to-Play-Action-Rollenspiel Path of Exile 2, das mit einer neuen spielbaren Demo auf dem Summer Games Fest 2024 vertreten war, soll bereits zum Release auf das Steam Deck optimiert und offiziell Steam Deck Verified sein, wie die Entwickler von Grinding Gear Games im Rahmen der Veranstaltung angekündigt haben. Wie die auf Handheld-PCs spezialisierte Website Steam Deck HQ berichtet hatte, werde Path of Exile 2 aktuell auf dem Steam Deck getestet und entsprechend optimiert, sodass das RPG zum Release "ohne Probleme" auf dem Handheld-PC läuft.
Die Macher von Path of Exile 2 zeigten im Rahmen des Summer Games Fest 2024 einige neue Gameplay-Trailer, konnten aber nach wie vor nicht mit einem offiziellen Release-Datum aufwarten. Über Steam kann das Action-RPG auf die Wunschliste gepackt werden und wird mit dem Hinweis "Bald verfügbar" gelistet. Neben den neuesten Klassenvorstellungen ist jetzt auch eine erste Gameplay-Vorschau veröffentlicht worden, die Path of Exile 2 auf Spielkonsolen demonstriert.
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Quelle: Steam Deck HQ

Da mußte man innerhalb bestimmter Zeit etwas stehlen aus bewachten Einrichtungen.
Und durfte keinen Alarm auslösen.
Am besten ist auf der offiziellen Wiki (nicht die "fandom" !) über Grundlagen informieren. Was ist die Grundlage jeder Klasse, was ist defense usw.
Auf der Startseite findet man da schnell alles notwendige.
Zum poe skill tree:
Das einfachste System ist da wieder... Der Skill tree ist theoretisch so aufgebaut das du für jede klasse vom Startpunkt aus alles wichtige in unmittelbarer Nähe hast. Z. B. Ein Ranger hat nichts auf der anderen Seite des tree zu suchen weil alles was der braucht für projectiles in seiner Nähe ist.
Gemmen: im story Mode bekommt man dazu eine Hilfe. Wenn man sich ein gem als Missions Belohnung aussuchen kann, dann einfach auf das kleine "ausrufezeichen" beim skill gem drücken (bevor man es annimmt). Das sind sogar video Tutorials was für Support gems geeignet sind.
Und... Wenn man beim Händler mit der Maus über ein Support gem drüber hält dann ploppt ein Tooltip auf wo das Support gem kompatibel ist und wo nicht für ausgerüstete skill gems.
Z. B. geht ein mehrfach Projektil Support gem nicht in einen Nahkampf Skill usw.... Zu den Grundlagen gehört gaaanz grob: rot = Nahkampf / grün = fernkampf / blau = Magie (es gibt ein paar gems für mehrere geeignet z. B. Blau crit Support geht für alles usw.) das ist eher so grob der Ausgang.
Wenn man sich grundlegend mal eingearbeitet hat dann macht das game einen riesen Spaß. Es fühlt sich so an als wenn man eine Tür geöffnet hat und die Möglichkeiten und die Lust neue Dinge auszuprobieren erschließen sich dann nach und nach immer mehr.
Dann nen die mal.
Dazu sollte theoretisch ja so eine news Seite da sein.
Ein kleines Beispiel kurz angeschnitten zur allgemeinen Beruhigung:
Dynamischer Skill tree!
Man kann zwei Waffenklassen Equippen und während man spielt die Waffe wechseln. Was aber neu ist, ist das mit der Waffe auch der Skill tree automatisch wechselt wenn man das will. Z. B. Bogen und Stangen Waffe (also je eine völlig unterschiedliche Skillung pro Waffenklasse).
VG
Klar die Auswahl erschlägt einen am Anfang, aber mit genug Muße findet man sich da zurecht.
Natürlich alles sehr vereinfacht dargestellt, aber so grob zusammengefasst, sieht das Endgame von PoE aus.
Da mußte man innerhalb bestimmter Zeit etwas stehlen aus bewachten Einrichtungen.
Und durfte keinen Alarm auslösen.
Edit: Was mir an PoE auch besonders gut gefallen hat ist die Musik. Die ist bei mir richtig hängen geblieben. Von Kamil Orman-Janowski.
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Für den zweiten Teil macht er auch wieder die Musik
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Klar die Auswahl erschlägt einen am Anfang, aber mit genug Muße findet man sich da zurecht.
Skillbaum ist gar nicht so komplex, meistens - je nach Klasse - hat man eine bestimmte Route und nimmt die wichtigsten Point of Interests im Baum mit und da fällt dann schon locker 2/3 des Skillbaums weg.
Endgame komplexer? Ist eigentlich ziemlich organisch aufgebaut, du machst deine Maps, kommst in der Tierstufe voran, dann stehste irgendwann vor Maven und den Eaters, sammelst dann quasi noch Materialien für andere Endbosse und mehr ist da auch nicht.
Natürlich alles sehr vereinfacht dargestellt, aber so grob zusammengefasst, sieht das Endgame von PoE aus.
Ich verfolge ja so ein bisschen den Diablo 4 Sammelthread und was ich bisher so daraus gelesen habe, muss man sich ja auch mit dem Spiel beschäftigen und rein fitzen, um voran zu kommen, gerade wenn man keine "Meta Builds" spielt.
Aber im Endeffekt muss das ja jeder für sich selber wissen, was er lieber spielt, sei es wegen Komplexität oder aus anderen Gründen.
Wenn ich Diablo 4, als Beispiel, jetzt anfangen würde, müsste ich mich da auch erst mal rein finden und könnte nicht out of knowledge zum Endgame rushen und hätte nen OP Char.
Dann die richtigen Verlinkungen der Gemmen. Dann der große Skillbaum der einen fast erschlägt.
(Wobei man auch da hätte andere Klassen ausblenden können)
Dann gibt es viel mehr Währungen. Ok, bei Diablo gibt es viele Verbrauchsmaterialien.
Das Endgame ist auch komplexer finde ich.