[04/09/2015] "WTF", "OMG" oder "Dafug" wird sich unser Kantenglättungskönig wohl gedacht haben, als er gerade seinen Grafikkarten-Benchmarks beginnen wollte und feststellen musst, dass Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ein lästiges 60-Fps-Lock hat. Was aber ein richtig Downsampling- und Render-Papst ist, der lässt sich auch von so solchen immer wieder (gerade bei Konsolenportierungen) unerwartet auftretenden Bench-Hürden nicht ausbremsen und zieht seine Messungen trotzdem durch. Dass dabei ein Großteil der gemessenen GPUs 60 Fps erzielt, dagegen kann man dann halt nichts machen.