**Im Handel: PCGH 11/2014 mit großem Gewinnspiel, Alan Wake als Vollversion, Megatest GTX 980/970, 4x Dauertest i7-4790K, Haswell-E: OC und Praxis, Gaming-Seats
Die neue PC Games Hardware 11/2014 ist seit dem 1. Oktober im Handel. Die Kernthemen der Ausgabe: Geforce GTX 980 und 970, Dauertest 4× Core i7-4790K, 14 Jahre PCGH mit großem Gewinnspiel, Radeon R9 285 Test und Marktübersicht, Praxis und OC zum Haswell-E, Powerline-LAN, Dämm-Sets, HDDs ab 5 TByte, neue SSDs, Gaming-Stühle und Game-Recording-Software im Vergleich. Käufer der DVD-Heftversion freuen sich über die Top-Vollversion Alan Wake!
Auf dieser Seite
PCGH Print: Die wichtigsten Heftinhalte
Die Highlights dieser Ausgabe im Überblick:
- Test: Geforce GTX 980 & 970 im Test
- Praxis: Dauertest Intel Core i7-4790K
- Gewinnspiel: 14 Jahre PCGH (mehr Infos, Teilnahmebedingungen)
- Test: Radeon R9 285
- Test: Radeon R9 285: Partnerkarten
- Praxis: Haswell-E Tuning und OC
- Test: CPU-Kühler mit Top-Blow-Technik
- Test: Powerline
- Test: Dämmsets
- Test: Festplatten ab 5 TByte
- Test: Gaming-Stühle
- Praxis: Aufnahme-Software im Vergleich
Wie gewohnt erscheint am ersten Mittwoch des Monats die neue PC Games Hardware. Die Ausgabe 11/2014 bietet wie immer eine breite Themenaufstellung neben den traditionell gut besetzten Kerngebieten Grafikkarten und Prozessoren.
Gleich drei Specials fährt die Redaktion in dieser Ausgabe der PC Games Hardware auf. Neben dem großen Gewinnspiel zum 14-jährigen Jubiläum von PC Games Hardware handelt es sich dabei um einen Dauertest von Intels Core i7-4790K, den vier Redakteure in den verschiedenen Umgebungen ihres privaten Nutzungsfeldes über einen langen Zeitraum ausprobiert und bewertet haben. Last but not least nimmt die Redaktion Nvidias neue Geforce-Grafikkarten GTX 980 und 970 auf mehr als neun prallgefüllten Seiten unter die Lupe, vergleicht deren Leistung mit Konkurrenz und Vorgängergeneration und verrät außerdem, welches GTX-970-Herstellerdesign das beste ist.
Der Grafikkarten-Abschnitt bietet darüber hinaus den Referenztest von AMDs neuestem Angebot mit dem Codenamen Tonga. Damit bestückte 3D-Beschleuniger werden als Radeon R9 285 verkauft. Im großen Test sowie der angeschlossenen Marktübersicht prüft die Redaktion, ob die erneuerte Technik der AMD-Karte sich auch in Mehrwert für den Spieler niederschlägt und gibt Kaufempfehlungen.
Der Bereich Prozessoren wird in diesem Monat von einem großen Praxisartikel zu Intels Core i7-5000 bestritten. Der Schwerpunkt liegt dabei auf dem preiswerten Core i7-5820K, einem Haswell-Sechskerner für knapp 350 Euro mit guter Übertaktbarkeit. Abgerundet wird dieser Heftteil durch den Test von Top-Blow-CPU-Kühlern. Diese Technik bildeten einst die Speerspitze potenter CPU-Kühlung und kann nach wie vor gut mithalten. Als besonderen Bonus werden zwei Klassiker der Top-Blow-Technik von Thermalright und Zalman mit der aktuellen Garde verglichen.
Die Infrastruktur ist so prall gefüllt wie selten. Powerline-Adapter für Netzwerkverbindungen über die Stromleitungen einer Wohneinheit, Dämmsets für leisere Gehäuse, Festplatten ab 5 Terabyte Kapazität und neue SSD-Modelle werden ebenso gründlich getestet, wie sieben Gaming-Seats - Sitzmöbel speziell für Spieler.
Im Spiele- und Software-Teil wartet die Redaktion der PC Games Hardware mit einem umfassenden Artikel für alle Let's-Play-Begeistern auf: Game-Recording-Software im Vergleich zeigt auf, welche Programme die Hardware am wenigsten zusätzlich belasten und wo es die beste Bildqualität gibt!
In der Bildergalerie befinden sich verkleinerte Vorschau-Ansichten fast aller größeren Artikel für einen ersten Eindruck - einfach mal reinklicken! Der komplette Inhalt im Überblick:
PCGH DVD: Vollversion und Videos
Auf der Heft-DVD befinden sich wie immer mehrere Video-Artikel im HD-Format, Begleitmaterial zu ausgewählten Artikeln und in diesem Monat die Top-Vollversion Alan Wake für deren Nutzung ein Online-Aktivierung über Steam mithilfe der im Heft eingeklebten Code-Karte Voraussetzung ist.
Im Actiontitel von Remedy übernimmt man die Rolle des gleichnamigen Schriftstellers, dessen Ausflug in den ländlichen Nordwesten der USA eine Schreibblockade lösen sollte. Dummerweise läuft alles anders als gedacht. Seine Frau verschwindet, der Ort Bright Falls liegt unter einer merkwürdigen Dunkelheit und verrückt gewordene Bewohner gehen auf ihn los.
- Vollversion: Alan Wake
- Video: Retro-Rückblick auf PCGH 11/2006
- Video: Corsair-Product-Manager Reimar Götze steht PCGH-Redakteur Stephan Wilke Rede und Antwort zu DDR4-RAM
PCGH Digital: Einfach laden und loslegen!
Die aktuelle PCGH-Ausgabe kann bequem bestellt oder digital heruntergeladen werden:
- Die PCGH 11/2014 erscheint am 1. Oktober 2014. Die Ausgabe kann auch bequem im Aboshop bestellt werden.
- Sie suchen einen Händler in der Nähe, der PC Games Hardware führt? Dann ab auf die Website von Mykiosk.com. Dort sind sehr viele der Händler verfügbar: Einfach Adresse oder Postleitzahl angeben, dann das Heft und schon zeigt das Portal nahegelegene Händler.
- PCGH als iOS-App: In der kostenlosen App können Sie die Einzelhefte herunterladen, ein Abo abschließen und Leseproben ansehen! Eine entsprechende Android-App hat sich wegen technischer Probleme leider weiter verzögert!
- Im Pressekatalog findet sich ebenfalls die neue PC Games Hardware. Am einfachsten ist PC Games Hardware über die Suchfunktion zu finden - dort kann auch gleich ein Abonnement abgeschlossen werden.
- Onlinekiosk: Einzelausgaben und Jahresabo
- iKiosk von Springer: PCGH kann digital auf der Webseite bestellt oder über die iKiosk-App von Springer bestellt werden. -> iOS-App bei iTunes -> Android-App bei Google Play
PCGH Abonnement: Ein Abo lohnt sich!
PC Games Hardware gibt es in vielen Abo-Varianten: Es gibt eine ständig aktuelle Übersicht über alle Prämien.
Bildergalerie
PC Games Hardware Heftumfragen: Ihre Meinung zählt!
Wie immer können die Leser direkt im Feedback-Forum von PC Games Hardware nach einer mit nur wenigen Mausklicks abgeschlossenen, kostenlosen Registrierung ihre Meinung hinterlassen und so Einfluss auf die Gestaltung künftiger PCGH-Ausgaben nehmen. Jeder Leser sollte diese Chance zur Mitbestimmung nutzen. Auch klickbare Blitzumfragen gibt es regelmäßig zu jeder Heftausgabe.
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Da lächelte mich beim Artikel "Pimp my PC" (Seite 109) doch ein mir bekanntes Bildchen an. Nochmal kurz gegengecheckt und ja, es ist tatsächlich eines meiner Assetto Corsa Screenshots!
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Geilomat sach ich mal!
Eigentlich müsste ich dafür ja ein Honorar für die Veröffentlichung verlangen, hehe!
Also ich selber benche natürlich nicht soviel wie ihr, daher werde ich mich wohl auf eure Angaben verlassen müssen, dass die ausgewählte Szene auch grundsätzlich dem entspricht, was man im Spiel so erwarten kann.
Ich hätte halt gedacht, dass zb. eine Szene reine Rechenleistung benötigt, eine andere mehr Dreiecksleistung, so dass sich das Gefüge verändern kann. Aber ein konkreten Fall kann ich nicht nennen, aber vielleicht ein "verwandter" Fall.
Als damals der super Performance Treiber für die 7970 mit knapp 25% Mehrleistung in BF3 rausgekommen ist, waren die Diskussionen groß, dass eine GTX 670, ehemals in BF3 schneller, doch die schlechtere Wahl war. In einer PCGH Ausgabe habe ich aber gelesen (habe sie leider gestern nicht gefunden), dass dieses Performance Plus nur im Single Player erreicht wird (was ich seltsam finde, aber na gut). Ihr habt da natürlich nichts verkehrt gemacht, schließlich weiß jeder, das ihr SP testet und die FPS im MP höher sind. Aber falls die 7970 wirklich im MP kaum schneller geworden ist, dann hätte man dies meiner Ansicht nach deutlicher schreiben sollen.
bye
Spinal
Aktuell, d.h. bei Battlefield 4, sieht es so aus: Unser Savegame ist tatsächlich ein Worst-Case und ziemlich grafiklastig. In den meisten Szenen der Kampagne und in der durchschnittlichen MP-Schlacht sieht man höhere Bildraten. Heftige Auseinandersetzungen mit reichlich Sprengstoff führen aber auch hier zu vergleichbaren Werten. Die Entscheidung, den SP statt den MP zu nehmen, ist bewusst: MP-Benchmarks sind einfach sehr (zeit)aufwendig und trotzdem für unseren Anspruch nicht reproduzierbar genug.
MfG,
Raff
Uns ist kein aktueller Fall bekannt, wo beispielsweise ein Level(abschnitt) auf Geforce- und ein anderen auf Radeon-GPUs besser läuft. Hast du dafür ein Beispiel? Zwar ist das prinzipiell möglich, aber nicht sehr wahrscheinlich. "Grafiklastig" heißt zunächst einmal, dass die Bildrate mit der Leistung der Grafikkarte steht und fällt, selbst in unserer niedrigsten Auflösung im Test, Full HD. Wir sehen für dauerhafte Benchmarks – also die Integration in den Parcours und nicht die Herausarbeitung einzelner Funktionen – von "seltsamen" Szenen ab, d.h. weder benchen wir ein Haar-Fly-By im Stile von Tomb Raider noch einen mordsmäßig tessellierten Felsen in Crysis 2. PCGH-Testszenen zeigen nach Möglichkeit alles, was die Engine im Spielverlauf so auffährt.
Noch etwas mehr zum Thema Worstcase vs. Alltag: Meinst du eine spezielle Benchmarkszene eines neuen Spiels oder generell bei uns? Wir testen nicht immer Worstcases, aber immer Fälle, die im Mittel fordernder sind als weite Teile des Spiels. Das hat einen bestimmten Grund, auch wenn dieser zunächst unlogisch erscheint. "Ich habe in der Pampa, wo man fast immer ist, 50 Fps, nur in Kämpfen gibt's Drops auf bis zu 20 Fps", ist eine oft gemachte Aussage und ein realistisches Szenario in einigen Spielen. 50 Fps bei ~3/4 des Spielverlaufs schön und gut, aber was zählt, ist aufm Platz.
Davon ab haben wir noch viele andere Kriterien für einen ordentlichen PCGH-Benchmark, allen voran die Reproduzierbarkeit. Die schönsten Szenen bringen nichts, wenn sie so voller Dynamik oder selten sind, dass man sie nicht auf Knopdruck reproduzieren kann.
Erst einmal vielenDank für die Rückmeldung. Und das an einem Sonntag
Also ich selber benche natürlich nicht soviel wie ihr, daher werde ich mich wohl auf eure Angaben verlassen müssen, dass die ausgewählte Szene auch grundsätzlich dem entspricht, was man im Spiel so erwarten kann.
Ich hätte halt gedacht, dass zb. eine Szene reine Rechenleistung benötigt, eine andere mehr Dreiecksleistung, so dass sich das Gefüge verändern kann. Aber ein konkreten Fall kann ich nicht nennen, aber vielleicht ein "verwandter" Fall.
Als damals der super Performance Treiber für die 7970 mit knapp 25% Mehrleistung in BF3 rausgekommen ist, waren die Diskussionen groß, dass eine GTX 670, ehemals in BF3 schneller, doch die schlechtere Wahl war. In einer PCGH Ausgabe habe ich aber gelesen (habe sie leider gestern nicht gefunden), dass dieses Performance Plus nur im Single Player erreicht wird (was ich seltsam finde, aber na gut). Ihr habt da natürlich nichts verkehrt gemacht, schließlich weiß jeder, das ihr SP testet und die FPS im MP höher sind. Aber falls die 7970 wirklich im MP kaum schneller geworden ist, dann hätte man dies meiner Ansicht nach deutlicher schreiben sollen.
bye
Spinal