Oculus Touch für Rift: Neuer Prototyp des Controllers macht deutlich mehr her

4
News Benjamin Gründken Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Oculus Touch: Neuer Prototyp des Rift-Controllers macht deutlich mehr her (1)
Quelle: Oculus VR

Die neue Version des Oculus Touch, der Controllers für die Oculus Rift, fand bisher nur wenig Beachtung. Dabei kann sich der jüngste Prototyp einem Erfahrungsbericht zufolge deutlich von der bisherigen Versionen absetzen. Auch das Gegenstück von HTC werde übertroffen.

Auch auf der diesjährigen Game Developers Conference waren VR-Headsets eines der meistbeachteten Themen. Im Zusammenhang mit der Oculus Rift ging es bisher vor allem um Inhalte. Dabei hatten die Entwickler der VR-Brille neben verschiedenen Spielen auch eine neue Version des Oculus Touch im Gepäck. Die Kollegen von Roadtovr.com hatten die Möglichkeit, selber Hand an den Controller zu legen. Deren Fazit: Der Controller hat sich seit der letzten Version deutlich verbessert und übertrifft sein HTC-Vive -Pendant in puncto Ergonomie.

Verantwortlich dafür sind beispielsweise neu hinzugekommene Erhöhungen, an denen sich der Daumen besser orientieren kann. Auch soll sich der Thumbstick in gekippter Position nun einfacher drücken lassen. Darüber hinaus wurde der Oculus-Button in eine neue Position gebracht. Optisch hat sich auch abseits der verlagerten Knöpfe etwas getan. Das Design wirkt nun fertiger und nicht mehr so, als komme er direkt von der Werkbank.

Dem Tester fiel beim aktuellen Oculus Touch eine Anziehungskraft zwischen den beiden Controllerhälften auf, wenn man diese näher aneinander hält. Das deute auf einen anderen Force-Feedback-Motor hin, vermutlich einen Linearmotor, der normalerweile in Geräten wie Rasierern zu finden ist. Anscheinend wurde auch die Haptik verstärkt. Woran das liegt, kann der Tester jedoch nur vermuten. Entweder wurden die entsprechenden Komponenten vorteilhafter platziert oder gegen bessere ausgetauscht.

Was das Touch kosten soll, haben die Entwickler auch im Rahmen der GDC noch nicht offenbart. Bis zum Release wird aber noch viel Wasser den Rhein runterfließen. Die Veröffentlichung erfolgt nach derzeitiger Planung erst in der zweiten Jahreshälfte 2016. Bis dahin müssen sich VR-Fans mit dem Xbox One-Controller begnügen, der aktuellen Chargen des Headsets beiliegt.

Quelle: Roadtovr.com

4
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cuerex Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von warawarawiiu
        Die controler sind imo teotzdem eine frechheit.

        Sie kosten extra, kommen zu spaet.

        Und das schlimmste: das room-tracking an sich funktioniert weit schlechter als bei vive und und es muessen weit mehr als 2 sensoren (wie bei vive) verwendet werden um in einem KLEINEREN Bereich als bei Vive zu tracken.

        Imo ist die rift eine reine seated-experience.....
        Und dafuer brauchts keine extra controler.....
        kann ich nicht nachvollziehen.

        die top aaa vr spiele welche schon mehrere monate, wenn nicht jahre in der entwicklung stecken sind ohne die oculus touch im gedanke gemacht worden.

        das bisschen job simulator und fantastic contraption was die vive bietet ist lappig und würde mich so fesseln wie angry birds. das kann ich jetzt schon behaupten ohne es jemals getested zu haben, da diese spiele mehr show-character haben, welche mich an das early access, survival games prinzip erinnert, welches anscheinend bei etlichen streaming shows an gefallen erhielt, bei mir aber leider nie da mir diese spiele meist viel zu unausgereift vor kamen.

        das mit dem roomscale und mehr als 2 sensoren ist ebenfalls unfug. was wäre wenn oculus eine anti oclusion kamera entwirft welche roomscale über 5 meter ermöglicht durch nur eine zusatz kamera welche optional kaufbar ist?
        und nochmal das argument von eben. welche software würde reichen um einen kauf zu berechtigen?
      • Von Cuerex Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von warawarawiiu
        Die controler sind imo teotzdem eine frechheit.

        Sie kosten extra, kommen zu spaet.

        Und das schlimmste: das room-tracking an sich funktioniert weit schlechter als bei vive und und es muessen weit mehr als 2 sensoren (wie bei vive) verwendet werden um in einem KLEINEREN Bereich als bei Vive zu tracken.

        Imo ist die rift eine reine seated-experience.....
        Und dafuer brauchts keine extra controler.....
        kann ich nicht nachvollziehen.

        die top aaa vr spiele welche schon mehrere monate, wenn nicht jahre in der entwicklung stecken sind ohne die oculus touch im gedanke gemacht worden.

        das bisschen job simulator und fantastic contraption was die vive bietet ist lappig und würde mich so fesseln wie angry birds. das kann ich jetzt schon behaupten ohne es jemals getested zu haben, da diese spiele mehr show-character haben, welche mich an das early access, survival games prinzip erinnert, welches anscheinend bei etlichen streaming shows an gefallen erhielt, bei mir aber leider nie da mir diese spiele meist viel zu unausgereift vor kamen.

        das mit dem roomscale und mehr als 2 sensoren ist ebenfalls unfug. was wäre wenn oculus eine anti oclusion kamera entwirft welche roomscale über 5 meter ermöglicht durch nur eine zusatz kamera welche optional kaufbar ist?
        und nochmal das argument von eben. welche software würde reichen um einen kauf zu berechtigen?
      • Von Mephisto_xD BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von warawarawiiu
        Die controler sind imo teotzdem eine frechheit.

        Sie kosten extra, kommen zu spaet.

        Und das schlimmste: das room-tracking an sich funktioniert weit schlechter als bei vive und und es muessen weit mehr als 2 sensoren (wie bei vive) verwendet werden um in einem KLEINEREN Bereich als bei Vive zu tracken.

        Imo ist die rift eine reine seated-experience.....
        Und dafuer brauchts keine extra controler.....
        Sehe ich nicht so. Solange die Controller die Oculus nicht teurer als die Vive machen können die ruhig später kommen, viel wichtiger ist der Support für Vive-Spiele.

        Und bei Sony zahlt man ja auch für PS-Move drauf. Das mit dem Roomtracking stimmt falls man das Setup auf eine einzelne Kamera beschränkt. Oculus hat aber bereits bestätigt, dass sie an Setups mit mehreren Tracking Kameras arbeiten. Mal ganz davon abgesehen, dass man in vielen Vive-Demos auch nicht wirklich rumläuft, sondern nur auf der Stelle steht.

        Ich sehe Oculus-Touch noch nicht zum Scheitern verurteilt, man wird auf ein fertiges Produkt warten müssen um dies zu beurteilen.
      • Von Captain-S Software-Overclocker(in)
        Wusste garnicht dass die Controller Force Feedback eingebaut haben.
        Das ist cool...
      • Von warawarawiiu
        Die controler sind imo teotzdem eine frechheit.

        Sie kosten extra, kommen zu spaet.

        Und das schlimmste: das room-tracking an sich funktioniert weit schlechter als bei vive und und es muessen weit mehr als 2 sensoren (wie bei vive) verwendet werden um in einem KLEINEREN Bereich als bei Vive zu tracken.

        Imo ist die rift eine reine seated-experience.....
        Und dafuer brauchts keine extra controler.....
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk