Oculus Rift: Handelsüblicher Preis läge über 1.000 US-Dollar
Der Gründer von Oculus VR, Palmer Luckey, hat ausführlich dazu Stellung bezogen, warum die erste Virtual-Reality-Hardware nicht wirklich günstig sein kann. Doch selbst der noch unbekannte Preis für das VR-Headset, der vermutlich 400 oder mehr US-Dollar betragen wird, ist laut Luckey viel niedriger als er eigentlich sein müsste.
Oculus VR will laut dem Gründer Palmer Luckey in der Zeit bis zum offiziellen Marktstart sicherstellen, dass alle potentiellen Käufer des Virtual-Reality-Headsets wissen, worauf sie sich damit einlassen, welche Hardware für den Betrieb sonst noch notwendig ist und auch, warum das Preis augenscheinlich so hoch ist.
Luckey nennt dies einen "Realitäts-Check" für Interessenten, da man keine VR-Headsets an uninformierte Kunden verkaufen wolle. Der Preis von vielleicht 400 US-Dollar oder mehr, der erwartet wird, dürfte für manche Interessenten schon abschreckend wirken, doch laut Luckey wird Oculus Rift damit immer noch "wahnsinnig günstig" sein, wenn man die Komplexität des Gerätes berücksichtige: "Mehrere High-End-OLED-Monitore + Motion Tracking + einfallsreiche Mechanik in einem Gerät".
Würde Oculus Rift von einem Unternehmen auf den Markt gebracht, das beim Verkauf Profite erzielen muss, um überleben zu können, müsste das VR-Headset mehr als 1.000 US-Dollar kosten, so Luckey. Das sei keine Geldgier, sondern schlicht Realität. "Ich bin froh, dass wir dank der Ressourcen von Facebook unsere Entscheidungen längerfristig optimieren können und nicht auf sofortigen Profit, damit die Lichter an bleiben."
Die VR-Nutzer, die bei der ersten Generation einsteigen, würden stark durch wichtige Unternehmen subventioniert, die wollen, dass der Virtual-Reality-Markt wächst. Das sei aber nur den wenigsten Leuten bewusst. In den Kommentaren bedanken sich mehrere Nutzer für diese Informationen, während andere darauf hinweisen, dass Oculus Rift gar nicht so teuer sei, wenn man es mit anderen neuen Techniken wie LCD-Fernsehern und deren Preis bei Markteinführung vergleicht.
Quelle: Twitter

wenn man nur die produktionskosten in betracht nehmen würde, müsste jede intel cpu nur 5 cent an silikon material wert sein.
aber nein ihr bezahlt 2 bis 300€ macht ihr jetzt auch n shitstorm draus?
mein gott john carmack muss auch irgendwie seine familie ernähren.
Das ist doch Erbsenzählerei. Ein Helm ist immer eine Einschränkung. Natürlich sollte er nicht drücken aber er hat sein Gewicht und sollte eng sitzen und wenns halbwegs warm ist schwitzt man in ihm.
Ein guter Helm ist alles andere als Unbequem
Das problem ist nicht die immersion, die passt schon recht gut bis quf die katastrophale aufliesung, sondern der komfort.
Ich und auch keiner meiner freunde konnte die brille laenger als 15 minuten tragen.
Es war heiss, beklemmend unangenehm zu tragen.....ganz zu scheigen von dem stoerenden kabelstrang das man am kopf hat und das wirklich nervt. Das staendige auf und absrtzen hat auch genervt.
Wir werden sehen, wie viel besser die cv1 wird.
Ich eibe skeptisch und insofern man keine fortschritte beim trahekomfort gemacht hat, werde ich mit die cv1 sicherlich auch nicht holen, denn durch dieses unangenehme tragegefuehl war das damals zwar nett zum testen, aber nichts fuer eine ernsthafte spielesession.
Deine Schilderung erinnert mich an meinen Motorradhelm. Wenn ich den aufhabe ist er mir ziemlich egal, weil mich das Motorradfahren um ein vielfaches entschädigt und ich denke die Rift ist mit Sichherheit bequemer als ein Helm.
Ich glaube manche hier haben die aussage nicht ganz verstanden. Palmer hat geschrieben, dass eine Firma 1000 dollar verlangen müsste um rein mit der hardware gewinn zu machen. Die rift wird aber mit hilfe des geldes von facebook stark subventioniert sein um das ganze etstmal zu einem erfolgreichen start zu verhelfen. Gewinn wird dann in erster linie mit dem verkauf von software im oculus store und der zweiten generation der rift erzielt. Der preis wird wohl irgendwo zwischen 400 und 500 dollar liegen. Aber wenn man schaut was ein guter monitor kostet ist man in der gleichen region.