Oculus Rift: Exklusive Spiele per Hack auch auf der Vive lauffähig
Mit einem inoffiziellen Patch lassen sich exklusiv für die Oculus Rift entwickelte Spiele auch mit der HTC Vive nutzen. Dies missfällt Oculus VR selbstredend und Nutzer sollten damit rechnen, dass das plattformübergreifende Spielen der eigentlich exklusiven Titel nicht dauerhaft möglich ist.
Sowohl Oculus Rift als auch HTC Vive kommen mit einigen exklusiven Spieletiteln daher, die nur für das jeweilige VR-Brillenmodell ausgelegt sind. Ein findiger Programmierer hat nun allerdings einen Patch unter dem Projektnamen "Revive" veröffentlicht, mit dem sich die Rift-exklusiven Titel Lucky's Tale und Oculus Dreamdeck auch in Verbindung mit der konkurrierenden Technik von HTC und Valve spielen lassen. Der Patch implementiert laut dem Entwickler Funktionen der Oculus-Runtime neu und übersetzt sie in "Calls" für das OpenVR-SDK von Valve.
Dabei ist zu beachten, dass die standardmäßig internetgestützte Laufzeitumgebung der Oculus Rift weiterhin im Hintergrund aktiv ist und die Modifikation gegen die Nutzungsbestimmungen verstößt. In einer Stellungnahme hat Oculus VR bereits verkündet den Hack "nicht zu billigen" und dass Nutzer damit rechnen müssen, dass die Modifikation wohl nicht dauerhaft funktionieren wird, da Software-Updates diese voraussichtlich unbrauchbar machen.
Quelle: via arstechnica.com

Diese Exklusivschei**e ist es die solche Technologien im Keim erstickt.
Irgendwann gibt es eine Art WHQL für Software und exklusive Software für dies und das wird nicht mehr Zertifiziert und somit nicht mehr Lauffähig.
Dann muss jede Software wie auf den Mobile Markt zertifiziert werden.
Anderst verstehen die Entwickler es ja nicht.
Seh ich ähnlich. Da ich die Rift, die Vive und evtl weitere kommende VR Brillen benötigen würde um in den Genuss aller VR Titel zu kommen lass ich es gleich bleiben.
Diese Exklusivschei**e ist es die solche Technologien im Keim erstickt.
Und genau wegen solchem Schmarrn wird sich VR auch nicht durchsetzen.
Warum können sich die Hersteller nicht untereinander auf einen Standard einigen? Ich bin mir sicher, daß trotzdem jeder seinen Schnitt machen würde. Und die Entwickler der Spiele hätten es auch leichter.
Schon die Unterstützung von Nvidia 3D-Vision ist ein Drama. Da wird es bei VR kaum besser laufen.