Geforce RTX 2080: Raytracing-Support in Battlefield 5 und Shadow of the Tomb Raider
Nvidia hat wie erwartet seine Turing-basierten Geforce-Grafikkarten (RTX 2080) angekündigt und dabei elf Spiele genannt, die auf Nvidias RTX-Plattform setzen und damit (teilweises) Raytracing anbieten. Darunter finden sich Großproduktionen wie Battlefield 5, Shadow of the Tomb Raider und Metro Exodus.
Raytracing ist für Nvidia ganz offensichtlich der Weg für die Zukunft von PC-Spielen, anders lässt es sich nicht erklären, dass sich praktisch die komplette RTX-280-Präsentation im Vorfeld der Gamescom nur um die alternative Darstellung von 3D-Grafik drehte. Aber klar ist auch, dass sich die saftigen Aufpreise der RTX-2000-Generation gegenüber der GTX-1000er-Serie fast nur durch die Raytracing-Beschleunigung erklären lassen. Und dann muss auch der Spiele-Support stimmen, denn für ungenutzte Schaltkreise wird kaum ein Spieler diesen deutlichen Aufschlag bezahlen.
RTX 2080: Elf Spiele mit Raytracing
Aktuell nennt Nvidia elf Spiele, die mit Raytracing-Unterstützung kommen werden, mehr sollen folgen. Darunter finden sich namhafte Titel wie Assetto Corsa Competizione, Battlefield 5, Control, Mechwarrior 5: Mercenaries, Metro: Exodus und Shadow of the Tomb Raider. Zwischenzeitlich gab es etwas Verwirrung über die Zahl von Raytracing-Spielen, denn in der offiziellen Präsentation war eine größere Liste an Spielen zu sehen - diese Liste beinhaltete aber auch die Titel, die "nur" Nvidias neue Kantenglättung Deep Learning Super-Sampling unterstützen (darunter PUBG, Final Fantasy 15, Hitman 2 und Ark Survival Evolved).
"Raytracing-Support" kann dabei viel heißen. So nutzt Shadow of the Tomb Raider passend zum Namen "nur" Raytraced-Schatten, die sehen allerdings deutlich weicher und realistischer aus, als die harten Schlagschatten ohne das Feature. Wichtig zu wissen: Laut Square Enix wird Lara nicht zum Start das RT-Feature bieten, sondern erst durch einen Patch nach Release. Metro: Exodus setzt beim Thema Raytracing auf globale Beleuchtung und Ambient Occlusion, Battlefield 5 und Assetto Corsa Competizione können dank Raytracing-Support beeindruckende Reflexionen und Refraktionen berechnen, sodass es wesentlich realistischere Spiegelungen und Lichtbrechungen gibt. Bei Control, das auf die Northlight-Engine von Remedy setzt, werden über Raytracing Reflexionen, diffuse Global Illumination und Kontaktschatten für die meisten Lichtquellen umgesetzt.
Hier die komplette Liste der RT-Spiele:
- Assetto Corsa Competizione (Kunos Simulazioni)
- Atomic Heart (Mundfish)
- Battlefield 5 (DICE)
- Control (Remedy Entertainment)
- Enlisted (Gaijin Entertainment/Darkflow Software)
- Justice (NetEase)
- JX3 (Kingsoft)
- MechWarrior 5: Mercenaries (Piranha Games)
- Metro Exodus (4A Games)
- ProjectDH (Nexon's devCAT Studio)
- Shadow of the Tomb Raider (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)
Quelle: Nvidia

Wobei mein Ansatz sogar besser ist . Ich schaffe einen Zugriff mit O(1). Ich bekomme das hin über geschicktes Hashing und eine feste Anzahl von Dreiecken pro Box. Das kostest dann aber ordentlich Speicher.
Raytracing in Spielen I: Strahlen versprechen den Fotorealismus (Seite 5) - ComputerBase
http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=1007008&stc=1
http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=1007009&stc=1