Geforce-Update: Auch MechWarrior 5: Clans mit DLSS 3 und Frame Generation
Nvidia hat für eine Handvoll kommender Spiele Support von DLSS 3 und Frame Generation angekündigt, darunter auch der Action-Shooter MechWarrior 5: Clans.
Über 600 Spiele nutzen nach Nvidia-Angaben mittlerweile exklusive RTX-Features aktueller Geforce-Grafikkarten und das im letzten Jahr angekündigte MechWarrior 5: Clans, das am 17. Oktober erscheint, ist der jüngste Neuzugang. Der neue Teil von Piranha Games aus der legendären Spielreihe nutzt die Unreal Engine 5 und versetzt Spieler im kampagnenbasierten Singleplayer, Koop sowie Multiplayer in die Rolle eines Mech-Piloten vom Clan Smoke Jaguar.
Während der Operation Revival inmitten der Invasion der Clans in der Inneren Sphäre des MechWarrior-Universums gilt es, einen fünfköpfigen "Star"-Trupp mit anpassbaren BattleMechs durch Gefechte auf zahlreichen Planeten mit unterschiedlichen Biomen zu führen. Direkt zum Release soll MechWarrior 5: Clans sowohl Nvidias Latenzminderung Reflex als auch die Upscaling-Technologie DLSS 3 unterstützen.
MechWarrior 5: Clans, A Quiet Place: The Road Ahead und Forgive Me Father 2
Mit an Bord ist dabei neben dem Auflösung hoch rechenden DLSS Super Resolution auch DLSS Frame Generation zur Zwischenbildberechnung für eine verbesserte Performance. So sollen Besitzer einer Geforce aus der RTX 40-Reihe laut Nvidia das Spiel "mit der höchsten Leistung und der geringsten Systemlatenz" erleben können.
Darüber hinaus soll auch das ebenfalls am 17. Oktober erscheinende Horror-Spiel A Quiet Place: The Road Ahead mit DLSS 3 und zusätzlich DLAA (Deep Learning Anti Aliasing) aufwarten, ebenso wie der Lovecraft-inspirierte Shooter Forgive Me Father 2, der am 24. Oktober die Early-Access-Phase verlässt und das entsprechende Update bereits erhalten hat.
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Ich zocke MW5 seit Release mit allen DLC und Mods im Koop. Da brauchts nur 100t-Atlas BH, 4x LP-Laser C und alles schön gebufft
Da spielt Latenz mal sowas von keine Rolle
Echt verbesserungswürdig ist das LoD.
Gruß T.