Geforce-Treiber 418.91 für Metro: Exodus und Battlefield 5 mit Raytracing & DLSS
Nvidia hat den Geforce-Treiber 418.91 WHQL veröffentlicht, der als Game-Ready-Version die Leistung in Metro: Exodus und Battlefield 5 speziell beim Einsatz von Raytracing und/oder DLSS optimieren beziehungsweise Fehler dabei ausbessern soll. In Apex Legends nennt Nvidia noch einen Fehler, der zu Abstürzen führen kann.
DICE hat Anfang dieser Woche mit einem Patch das sogenannte Deep-Learning Super Sampling, kurz DLSS, in Battlefield 5 nachgereicht. Dabei handelt es sich um intelligentes Upscaling über die Tensor-Kerne: Ein neuronales Netzwerk wird mit Bildern verschiedener Auflösungen gefüttert und soll anhand derer lernen, wie ein niedriger aufgelöstes Bild mit höherer Pixelanzahl aussehen sollte. Metro: Exodus erscheint am Freitag, den 15. Februar, und stellt das erste PC-Spiel dar, das Raytracing und DLSS direkt ab dem Release unterstützen wird.
Geforce-Game-Ready-Treiber für Battlefield 5 und Metro: Exodus
Der Geforce-Treiber 418.91 WHQL ist sowohl für Battlefield 5 als auch für Metro: Exodus optimiert, laut Nvidia speziell in Hinblick auf den Einsatz von Raytracing respektive DLSS. Für unsere Metro-Exodus-Benchmarks kam der Treiber leider zu spät, weshalb der Test noch mit der Version 417.71 WHQL entstand. Nvidia schrieb uns gegenüber, dass der Nachfolger primär Darstellungsfehler beheben soll. Die Performance werde nicht allzu stark beeinflusst.
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Neu sind indes SLI-Profile unter anderem für Anthem, das am 22. Februar erscheinen wird, und Assetto Corsa Competizione - in letzterem Fall allerdings nur für Turing-Grafikkarten wie die Geforce RTX 2080 Ti vorgesehen. Die Liste behobener Fehler fällt dieses Mal recht überschaubar aus. Die Änderung der Digital Vibrance als Post-Processing-Effekt über den Treiber soll im Event-Viewer keine Fehler mehr ausspucken. Battlefield 1 stelle keine falschen Linien mehr dar, wenn ein AF-Modus über den Treiber forciert wird. Zu den bekannten Problemen zählen unter anderem Abstürze in Apex Legends, die mit sämtlichen Geforce-Grafikkarten nach der Fehlermeldung DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG auftreten können.

Schön! Hast Du mal Daten für uns? Anzahl und eindeutigen Bezeichnungen der von Dir getesteten stabilen und instabilen GPUs, die Du verwendet hast? Welche Hardwarevariationen kommen zum Einsatz, bitte veröffentliche die Softwaredokumentationen auch gleich mit. Welche spezifischen Auswahlverfahren und standardisierte Umgebungen hast Du angewendet, um falsche Ergebnisse auszuschließen, die bei ungenügend gewählten, aber in die Auswertung mit eingeflossenen Parametern oft nur wahr erscheinen? Wie sind Deine Bewertungskriterien von Quellen, die benutzt werden dürfen - bei der Recherche zum Einarbeiten allgemein? Sind Dir andere qualifizierte Methoden bekannt, um diesen vom Texter hinterlegten Wortlaut, der dem Fehler zugeordnet werden soll, von Dritten reproduzierbar hervorzurufen - oder zu verhindern? Hatten sie Auswirkungen auf Dein Ergebnis? Wie hast Du zu 100 % validieren können, dass die Fehlermeldung überhaupt was mit dem Fehler zu tun hat, also niemals Willkür darstellt?
Warum muss da nicht der Treiber schuld sein?
Sei nicht blasiert, sei objektiv, es geht nicht nur um Dich: Kleine Fehler können statistisch ausgeschlossen werden: Deine detaillierte und ehrliche Antwort hilft mir und anderen mit dieser und jeder Fehleranalyse; und diese Daten sollten im Optimalfall ein Potenzial beinhalten, eine allgemeingültige Vorgehensweise zur Eliminierung von Fehlerquellen ein für alle Mal zu standardisieren - und das schablonenartig übertragbar zu anderen Sachverhalten aufzuarbeiten! Oder, wenn man erkennen sollte, dass Deine Methoden nicht geeignet sind, um die von Dir veröffentliche Aussage für gültig zu erklären, hat das dieselbe Gewichtung im Zuge unseres Voranschreitens. Antworte also bitte auf jede Frage hintereinander, Gedanke für Gedanke, Wort für Wort ... und aufrichtig!
Nutze Deinen Einfluß: Auf das immerwährende, sich wiederholende Fehlerquellen, ausgeführt nach objektiven Richtlinien - von der Anfangsplanung bis zum Endprodukt - von nun an einfach effektiv eliminiert werden und idealerweise unbeachtet bleiben - weil eine Beurteilung reproduzierbarer Systeme hinsichtlich Fehlerquellen nicht notwendig ist.
Der Boden fängt an zu flackern und danach crasht auch kurze zeit später der Treiber bzw. das game.
Mit 417.xx hat man diesen Fehler nicht
So einen ähnlichen Fehler hatte AMD auch, aber die haben es geschafft kurze zeit später ein Treiber zu releasen der das Problem behebt.
Auch hier war eine Textur der Fehler
Nvidia hat zurzeit einige Baustellen und deswegen hat der Apex fehler nicht die größte Priorität, sie haben das Problem an Respawn weitergeleitet.
Nach 2-3 Monaten kann man auf ein Patch hoffen der das Problem aus der Welt schafft, solange kann man bei 417.71 bleiben.
Was ist daran eigentlich so schwer zu verstehen?
Hauptsache mal alles gleich schlechtreden, ist ja alles Mist.
1. ist es dann zu spät und 2. ist DLSS jetzt so nutzlos dass auch mit gelerne keine großen Qualitätssprünge zu erwarten sind.
DLSS soll laut LederJacke jetzt schon optisch ähnliche Ergebnisse liefern wie mit nativer Auflösung, die Anwender sehen das Ergebnis aber anders: Mist
Und Raytracing ist... naja die Leistungseinbußen nicht wert.
Was ist daran eigentlich so schwer zu verstehen?
Hauptsache mal alles gleich schlechtreden, ist ja alles Mist.
Was ist daran eigentlich so schwer zu verstehen?
Hauptsache mal alles gleich schlechtreden, ist ja alles Mist.