Nvidia RTX Remix: Neue Partikel mit Pathtracing in alten Spielen

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Nvidia RTX Remix: Neue Partikel mit Pathtracing in alten Spielen
Quelle: Nvidia / Screenshot

Nvidia hat ein Update für RTX Remix veröffentlicht, das in alten Spielen neue Möglichkeiten für das Einfügen von Partikeleffekten inklusive Pathtracing bietet.

Über die Nvidia-App wurde ein neues RTX-Remix-Update (Release 1.2) veröffentlicht, das ein fortschrittliches Partikelsystem hinzufügt, wodurch Modder beispielsweise traditionelle Feuer- sowie Raucheffekte und vieles mehr verbessern können. Bisher konnten mittels Nvidias Modding-Plattform bereits ältere Partikel aus Spieleklassikern als "path-traced" interpretiert werden, wodurch sie dank Pfadverfolgung zwar realistisches Licht boten, aber aufgrund des angestaubten Ursprungs Details, Flair und flüssige Animationen fehlten, erläutert Nvidia in seiner Ankündigung.

Mit dem Update können Modder in Remix jetzt aber brandneue Partikel erstellen, die dem Aussehen moderner Spiele entsprechen. Dies eröffnet in über 165 Remix-kompatiblen Spielen somit erstmals die Möglichkeit, erweiterte Partikeleffekte zu nutzen, wobei dank GPU-Steuerung selbst Zehntausende davon nicht die Leistung wesentlich beeinträchtigen sollen. Durch das Pathtracing werfen diese präzise Schatten, die in der Spielwelt reflektiert werden, und sie verfügen über eine realistische Physiksimulation, einschließlich korrekter Kollisionen mit der Umgebung.

Beispielhaft demonstriert Nvidia dies in einer Reihe von kurzen Youtube-Videos, etwa zu einer Antlion Guard aus Half-Life 2 RTX, bei dem 100.000 schattierte Partikel gerendert werden und die Physik jedes Partikels bei Bewegung genau widergespiegelt und beeinflusst wirkt. Zudem wird in einer weiteren Szene das Feuer in Half-Life 2 RTX durch den Einsatz fortschrittlicher Partikel natürlicher und realistischer, inklusive Rauch und Glut. Ein weiteres Beispiel ist das High Energy Pellet aus Portal with RTX:

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Nvidia RTX Remix: So lassen sich die neuen Partikel mit Pathtracing nutzen

Nvidia verspricht für Modder dabei "dramatische" Anpassungsmöglichkeiten und die neuen Partikel lassen sich sogar während des Spiels sofort hinzufügen. Hierfür muss lediglich das Remix-Entwicklermenü im Spiel mittels Alt+X geöffnet und über die Registerkarte "Games Setup > Categorize Textures" (Spiele-Einstellungen > Texturen kategorisieren) ein beliebiges Spielelement ausgewählt werden.

Dieses kann dann mittels "Particle Emitters" (Partikelemitter) bearbeitet und über die Registerkarte "Rendering" weiter angepasst werden. Für ambitionierte Modder wird allerdings empfohlen, die Partikel im RTX Remix Toolkit zu erstellen, das dahingehend mehr Kontrolle bietet. Weitere Details zu den neuen Partikeln liefert Nvidia in den Versionshinweisen und im RTX-Remix-Entwicklerhandbuch.

Ihre Meinung ist gefragt!

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Wir sind jetzt schon bei pathtracing, Basic raytracing kann schon die Switch 2
        Eben..., es wird immer anspruchsvoller während die RT-Geschwindigkeit kaum zunimmt.

        Zusätzlich sehe ich sogar in side-by-side vids kaum einen Unterschied zwischen RT und PT. Dafür dann soviel Performance zu verschwenden, scheint mir unnötig zu sein.

        Reflexionen sind super! Ohne diese wäre Control langweiliger gewesen, darüber hinaus ist der Unterschied jedoch minimal und kaum bemerkbar.
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Wir sind jetzt schon bei pathtracing, Basic raytracing kann schon die Switch 2
        Eben..., es wird immer anspruchsvoller während die RT-Geschwindigkeit kaum zunimmt.

        Zusätzlich sehe ich sogar in side-by-side vids kaum einen Unterschied zwischen RT und PT. Dafür dann soviel Performance zu verschwenden, scheint mir unnötig zu sein.

        Reflexionen sind super! Ohne diese wäre Control langweiliger gewesen, darüber hinaus ist der Unterschied jedoch minimal und kaum bemerkbar.
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Aeshma-Deva
        Es war jedenfalls nicht so extrem wie mit Raytracing.
        Wir sind jetzt schon bei pathtracing, Basic raytracing kann schon die Switch 2
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Verstehe ich nicht, wann war es jemals anders in der GPU History?
        Es war jedenfalls nicht so extrem wie mit Raytracing.
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Aeshma-Deva
        Als NV mit RTX angefangen hat, war ich begeistert.

        Jetzt allerdings langweilt es mich, da die Geschwindigkeit kaum besser wird, mit neuen GPU's, und wenn schon, dann kommen neue Effekte heraus, die alles wieder ausbremsen.
        Verstehe ich nicht, wann war es jemals anders in der GPU History?
      • Von Aeshma-Deva Freizeitschrauber(in)
        Als NV mit RTX angefangen hat, war ich begeistert.

        Jetzt allerdings langweilt es mich, da die Geschwindigkeit kaum besser wird, mit neuen GPU's, und wenn schon, dann kommen neue Effekte heraus, die alles wieder ausbremsen.
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