Nvidia RTX IO: Ratchet & Clank: Rift Apart unterstützt die neue Speichertechnik
Nach Portal: Prelude wird auch die PC-Version von Ratchet & Clank: Rift Apart Nvidias neue Speichertechnik RTX IO unterstützten. Nvidia erhofft sich dabei deutliche Vorteile. Inwiefern sich RTX IO von Direct Storage abheben kann, bleibt aber abzuwarten.
Mit dem Release von Nvidias RTX-3000-Grafikkarte stellte das Unternehmen auch eine neue Technik vor, die der GPU einen direkten Zugriff auf den Festspeicher ermöglichen sollte: RTX IO. Diese Technik sollte auf Microsofts Direct Storage aufbauen und Ladezeiten in Spielen deutlich reduzieren, indem die CPU als Flaschenhals eliminiert wird.
RTX IO in Ratchet & Clank
Jetzt, fast drei Jahre und eine ganze GPU-Generation später, ist es endlich so weit: Kurz nach der Mod Portal: Prelude erhält auch ein erstes kommerzielles Spiel die Speichertechnik. Konkret soll laut Nvidia die für den 26. Juli angekündigte PC-Version des Jump'n'Run-Spiels Ratchet & Clank: Rift Apart auf RTX IO setzen. Dort soll so das Laden der Texturen und Umgebungen bei den im Spiel enthaltenen Dimensionswechseln beschleunigt werden.
Von Vorteilen durch die für RTX IO genutzte Texturkompression GDeflate ist in Nvidias Ankündigung keine Rede. Zumindest in Portal: Prelude wurde die Texturgröße so aber angeblich, gegenüber einer unkomprimierten Speicherung, um 44 Prozent reduziert. Je nach Grafikkarte ist außerdem die Rede von einer deutlich reduzierten Ladezeit für Texturen, wobei aber nicht alle Testbedingungen klar sind. Nvidias Werte sind deshalb mit Vorsicht zu genießen.
Quelle: Nvidia
In Portal: Prelude soll RTX IO die Ladezeiten deutlich reduzieren und gleichzeitig die Dateigrößen verkleinern.
In diesem Zusammenhang ist auch ein von Nvidia erwähntes Zitat von Richard van der Laan interessant. Dieser arbeitet als Senior Lead Programmer an Ratchet & Clank: Rift Apart und spricht von großen Vorteilen. Diese schreibt er aber nicht Nvidias RTX IO, sondern der dafür zugrunde liegenden Technik Direct Storage zu.
"To enable quick loading and instant transition between dimensions, the game needs to be able to load assets quickly. DirectStorage ensures quick loading times and GPU decompression is used at high graphics settings to stream assets in the background while playing."
"Um ein schnelles Laden und einen sofortigen Übergang zwischen den Dimensionen zu ermöglichen, muss das Spiel in der Lage sein, Assets schnell zu laden. Direct Storage sorgt für schnelle Ladezeiten und die GPU-Dekomprimierung wird bei hohen Grafikeinstellungen verwendet, um Assets während des Spiels im Hintergrund zu streamen."
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Insgesamt bleibt damit abzuwarten, inwiefern sich Nvidias RTX IO am Ende tatsächlich von den bereits erhältlichen Vorteilen durch Microsofts Direct Storage abheben kann. Falls sich die Technik einzeln abschalten lässt, wird man das wohl nächste Woche erfahren, sobald Ratchet & Clank: Rift Apart auf dem PC erschienen ist.
Quelle: Nvidia

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Da ist wäre auf jeden fall was bei irgend ne Nvidia mittarbeiter verbrannt für diese schnaps idee und der Tropfen ist gelinde gesagt kotz würdig.
Weil sonst wird es darauf laufen das jeder mit 8gibyte ne künstlichen flaschenhalts hat und die 4070 ist von roh daten ne tolle karte aber zu viele mankos dass sie ganz schnell zum rohr krepierer wird. Früher oder Später hoffentlich schlägt das den Marketing futzis ordentlich um die ohren so dass sie nicht wissen ob sie bei ne Verkaufs-messe sind oder in ne "Krießen Herd der Welt" wo sie um ihr Existens fürchten müßen. (bevor das auf die Liste mit möglichen verstößen kommt. Das ist ne Bildlicher Vergleich um nahe zu legen das das nicht ohne folgen bleiben darf/kann/soll/muss. Wenn ihr das so nicht sehen könnt weil die regeln zu straff aus gelegt werden. Sorry aber dann ist es mit der Demokratie auch hin. Und nein das ist kein entsprechendes Statement sondern nur ne Reihn sachlich logische feststellung. Danke)
Macht doch Apple etc auch da regt sich keiner auf im Gegenteil da wird es noch gefeiert
Mehr möchte ich dazu nicht sagen.
Wass willst du mi