Nvidia RTX IO: Ratchet & Clank: Rift Apart unterstützt die neue Speichertechnik

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Nvidia RTX IO: Ratchet & Clank: Rift Apart unterstützt die neue Speichertechnik
Quelle: Nvidia

Nach Portal: Prelude wird auch die PC-Version von Ratchet & Clank: Rift Apart Nvidias neue Speichertechnik RTX IO unterstützten. Nvidia erhofft sich dabei deutliche Vorteile. Inwiefern sich RTX IO von Direct Storage abheben kann, bleibt aber abzuwarten.

Mit dem Release von Nvidias RTX-3000-Grafikkarte stellte das Unternehmen auch eine neue Technik vor, die der GPU einen direkten Zugriff auf den Festspeicher ermöglichen sollte: RTX IO. Diese Technik sollte auf Microsofts Direct Storage aufbauen und Ladezeiten in Spielen deutlich reduzieren, indem die CPU als Flaschenhals eliminiert wird.

RTX IO in Ratchet & Clank

Jetzt, fast drei Jahre und eine ganze GPU-Generation später, ist es endlich so weit: Kurz nach der Mod Portal: Prelude erhält auch ein erstes kommerzielles Spiel die Speichertechnik. Konkret soll laut Nvidia die für den 26. Juli angekündigte PC-Version des Jump'n'Run-Spiels Ratchet & Clank: Rift Apart auf RTX IO setzen. Dort soll so das Laden der Texturen und Umgebungen bei den im Spiel enthaltenen Dimensionswechseln beschleunigt werden.

Von Vorteilen durch die für RTX IO genutzte Texturkompression GDeflate ist in Nvidias Ankündigung keine Rede. Zumindest in Portal: Prelude wurde die Texturgröße so aber angeblich, gegenüber einer unkomprimierten Speicherung, um 44 Prozent reduziert. Je nach Grafikkarte ist außerdem die Rede von einer deutlich reduzierten Ladezeit für Texturen, wobei aber nicht alle Testbedingungen klar sind. Nvidias Werte sind deshalb mit Vorsicht zu genießen.

In Portal: Prelude soll RTX IO die Ladezeiten deutlich reduzieren und gleichzeitig die Dateigrößen verkleinern. Quelle: Nvidia In Portal: Prelude soll RTX IO die Ladezeiten deutlich reduzieren und gleichzeitig die Dateigrößen verkleinern. In diesem Zusammenhang ist auch ein von Nvidia erwähntes Zitat von Richard van der Laan interessant. Dieser arbeitet als Senior Lead Programmer an Ratchet & Clank: Rift Apart und spricht von großen Vorteilen. Diese schreibt er aber nicht Nvidias RTX IO, sondern der dafür zugrunde liegenden Technik Direct Storage zu.

"To enable quick loading and instant transition between dimensions, the game needs to be able to load assets quickly. DirectStorage ensures quick loading times and GPU decompression is used at high graphics settings to stream assets in the background while playing."

"Um ein schnelles Laden und einen sofortigen Übergang zwischen den Dimensionen zu ermöglichen, muss das Spiel in der Lage sein, Assets schnell zu laden. Direct Storage sorgt für schnelle Ladezeiten und die GPU-Dekomprimierung wird bei hohen Grafikeinstellungen verwendet, um Assets während des Spiels im Hintergrund zu streamen."

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Insgesamt bleibt damit abzuwarten, inwiefern sich Nvidias RTX IO am Ende tatsächlich von den bereits erhältlichen Vorteilen durch Microsofts Direct Storage abheben kann. Falls sich die Technik einzeln abschalten lässt, wird man das wohl nächste Woche erfahren, sobald Ratchet & Clank: Rift Apart auf dem PC erschienen ist.

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (56)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Ganz interessant aktuell:
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      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Ihr wisst schon, dass der Post über den ihr da die ganze Zeit diskutiert ziemlich sicher ein Witz sein sollte, oder? Zumindest ergibt die Aussage auch keinen wirklichen Sinn, weil die Texturen im Speicher dekomprimiert liegen müssten und Speicherbelegung und Speicherbandbreite jetzt auch nicht zwingend miteinander zu tun haben. Nvidia baut schon genug Unfug, da muss man nicht auch noch welchen dazuerfinden.
      • Von Ellina BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Supie12
        Da fragste den falschen NVIDIA wird schon einen weg finde, da bin ich sicher.
        ganz sicher, aber damit werden sie hoffentlich nicht. Aber wird so passieren das sie damit die gesamte gamingwelt verlieren gerade Mittelklasse so ne move wäre nicht nvidia like. Und so neben bei ne fiese nummer und von abartikeit kaum zu übertreffen.

        Da ist wäre auf jeden fall was bei irgend ne Nvidia mittarbeiter verbrannt für diese schnaps idee und der Tropfen ist gelinde gesagt kotz würdig.
      • Von Supie12 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Ellina
        Wass willst du den mit 128 Bit oder 192 Bit speicherinterface den da noch kürzen? sollen die karten 4060 und 4070 mit restrektive 64 und 92/96 bit also die hälfte laufen?
        Da fragste den falschen NVIDIA wird schon einen weg finde, da bin ich sicher.
      • Von Ellina BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DoctorChandra
        Und dann wird das von all den "Spacken" auch noch abgefeiert und verteidigt auf Teufel komm raus.
        Du vergisst, Dass es so aus sieht dass es Nvidias idee ist ist es vielleicht ansatzweise in entferntesten sinne. Aber mit der RTX20/30/40ziger 8Gibybte Karten Desaster schiesen sie sich selbst ne eigentor. Und da hilft auch nicht die 12Gibyte version nicht dass es bewisen ist sondern weil die da ans limit kommt. So was ist PR technisch ne Desaster und Marketing technisch gesehen ne Schachzug die ganzen Fan-Boy's/Girls zu beindrucken aber schluss entlich ist es so dass man die Gamer:innen für dumm verkauft und dass sollte bestraft werden. Für die RTX50ziger oder weis nur Nvidias PR wie die nachfolge Generation der aktuellen RTX40ziger karten dann heisen soll.

        Weil sonst wird es darauf laufen das jeder mit 8gibyte ne künstlichen flaschenhalts hat und die 4070 ist von roh daten ne tolle karte aber zu viele mankos dass sie ganz schnell zum rohr krepierer wird. Früher oder Später hoffentlich schlägt das den Marketing futzis ordentlich um die ohren so dass sie nicht wissen ob sie bei ne Verkaufs-messe sind oder in ne "Krießen Herd der Welt" wo sie um ihr Existens fürchten müßen. (bevor das auf die Liste mit möglichen verstößen kommt. Das ist ne Bildlicher Vergleich um nahe zu legen das das nicht ohne folgen bleiben darf/kann/soll/muss. Wenn ihr das so nicht sehen könnt weil die regeln zu straff aus gelegt werden. Sorry aber dann ist es mit der Demokratie auch hin. Und nein das ist kein entsprechendes Statement sondern nur ne Reihn sachlich logische feststellung. Danke)
        Zitat von Showstopper2403
        Mal davon abgesehen jede Firma hat das Recht es offen oder geschlossen für ihr System zu entwickeln...
        Macht doch Apple etc auch da regt sich keiner auf im Gegenteil da wird es noch gefeiert
        Wegen Appel, Mag sein mit den einzigen unterschied nach 4 Jahren oder 3 Jahren und wer weis wie vielen OS versionen kannst du die damals für 4-6.000 euro erstandene high end Hardware als mittelklasse bezeichnen und darfst es auf den müll schmeißen weil es kein Betriebsystem mehr gibt. Dass ist der größte umwelt resourcens verschwendung die es gibt.

        Mehr möchte ich dazu nicht sagen.

        Wass willst du mi
        Zitat von Supie12
        Bei NVIDIA knallen die Sektkorken: wenn man Texture um 44% verkleinern kann, könnte man doch das Speicherinterface auch entsprechend verklei..................
        Wass willst du den mit 128 Bit oder 192 Bit speicherinterface den da noch kürzen? sollen die karten 4060 und 4070 mit restrektive 64 und 92/96 bit also die hälfte laufen?
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