[Update: Download und Nvidia-Benchmarks] Nvidias Mantle-Konter: Wundertreiber 337.50 Beta

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Nvidias Mantle-Konter: Wundertreiber 337.50 Beta erscheint am Montag
Quelle: Nvidia

Nvidia hat sich etwas einfallen lassen, um AMD und Mantle Paroli bieten zu können. Die als Wundertreiber angepriesene Beta-Version 337.50 soll am 7. April erscheinen. Insbesondere der CPU-Overhead unter DirectX 11 soll signifikant verringert worden sein.

Update 1: Für ganz Eilige gibt es bereits Downloadlinks und die Bilder aus der Nvidia-Präsentation dazu:
=> Windows Vista/Windows 7/Windows 8: 64 Bit
=> Windows Vista/Windows 7/Windows 8: 32 Bit

Die Folien sollen belegen, dass eine Geforce GTX 780 Ti unter DirectX 11 nun schneller als eine R9 290X mit Mantle - in Battlefield 4 (1.920 x 1.080, Ultra), Thief (1.920 x 1.080, High) und im Star-Swarm-Benchmark (1.920 x 1.080, Extreme). Schon bald werden Sie unsere eigenen Tests dazu auf PCGH.de nachlesen können.

Update 2: Unsere Erfahrungen mit dem Geforce 337.50 Beta finden Sie nun ebenfalls bei PCGH.de

Bildergalerie

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Nachdem es AMD mit seiner Grafikschnittstelle Mantle geschafft hat, aus schwächern CPUs deutlich mehr Leistung herauszukitzeln, warten wir gespannt, wie Nvidias Konter aussehen wird. Kommenden Montag werden Sie es selbst testen können, denn dann erscheint der Wundertreiber 337.50 Beta. Bereits jetzt lassen sich auf der Webseite von Nvidia Informationen und Performance-Sprünge im Vergleich zur Treiberversion 335.23 finden. Nvidia setzt, wie AMD, auf einen "Tiled Resources"-Ansatz. Ziel von Nvidia ist es den CPU-Overhead in DirectX 11 deutlich zu verringern. Schon vor ein paar Tagen veröffentlichte Nvidia eigene Benchmarkergebnisse in Star Swarm und Thief. Allerdings hatte man dort einen vergleichsweise leistungsfähigen Core i7-3930K verwendet.

So überrascht es auch nicht, dass 337.50 beta insbesondere dort für Leistungssprünge sorgt, wo das CPU-Limit am deutlichsten ist. In Total War: Rome II steigt die Framerate um 64 Prozent, wenn eine Nvidia-Grafikkarten der 700er-Serie verwendet wird. Das betagte The Elder Scrolls V: Skyrim legt um 25 Prozent zu. Ähnlich Sleeping Dogs (23 Prozent), die Techdemo Star Swarm (21 Prozent) und Batman: Arkham Origins (15 Prozent). Immerhin noch zehn Prozent schneller läuft Metro: Last Night. Etwas geringer fallen die Werte bei Hitman Absolution (acht Prozent), Sniper Elite V2 (sieben Prozent), Tomb Raider (sechs Prozent) und F1 2013 (sechs Prozent) aus.

Wer ein SLI-System verwendet, kann nochmals höhere Bildwiederholraten erwarten. Insbesondere Total War: Rome II (71 Prozent), Sniper Elite V2 (53 Prozent) und Call of Duty: Black Ops 2 (20 Prozent) stechen hier raus. Wie immer gilt zu beachten, dass es sich bei den Werten und "bis zu"-Ergebnisse handelt. Weitere Informationen zu 64-bit- und 32-bit-Version erhalten Sie auf der Webseite von Nvidia. Ab Montag ist der Download freigeschaltet.

GeForce GTX 700 (Single GPU): 337.50 Beta versus 335.23 WHQL
- Up to 64% in Total War: Rome II
- Up to 25% in The Elder Scrolls V: Skyrim
- Up to 23% in Sleeping Dogs
- Up to 21% in Star Swarm
- Up to 15% in Batman: Arkham Origins
- Up to 10% in Metro: Last Light
- Up to 8% in Hitman Absolution
- Up to 7% in Sniper Elite V2
- Up to 6% in Tomb Raider
- Up to 6% in F1 2013

GeForce GTX 700 (SLI): : 337.50 Beta versus 335.23 WHQL
- Up to 71% in Total War: Rome II
- Up to 53% in Sniper Elite V2
- Up to 45% in Aliens vs. Predator
- Up to 31% in Sleeping Dogs
- Up to 20% in CoD: Black Ops 2
- Up to 10% in Hitman Absolution
- Up to 9% in F1 2013
- Up to 7% in Far Cry 3
- Up to 6% in Metro: Last Light
- Up to 6% in Batman: Arkham Origins

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    • Kommentare (318)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von scully1234 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Stiefelriemen85
        Ja OGL bietet die gleichen Ansätze, nur wird die Schnittstelle in den Blockbustergames doch kaum bis gar nicht mehr genutzt. Und Blockbuster sind auch nötig um eine Konsole unter die Leute zu bringen.
        Was meinst du auf wessen Grundgerüst die PS4 aufbaut?

        Das ist grob gesagt OpenGL Code so wie bei der Xbox One DX 11.x

        Alle Blockbuster die also auf der PS4 kommen sind auch "easy" zu kompilieren für Valves Projekt/OS sofern der Publisher es frei gibt

        Genau das selbe hat nvidia neulich erst vollführt mit Forza5 und DX11.x transferiert u lauffähig gemacht auf ner normale Windows Platform
      • Von scully1234 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Stiefelriemen85
        Ja OGL bietet die gleichen Ansätze, nur wird die Schnittstelle in den Blockbustergames doch kaum bis gar nicht mehr genutzt. Und Blockbuster sind auch nötig um eine Konsole unter die Leute zu bringen.
        Was meinst du auf wessen Grundgerüst die PS4 aufbaut?

        Das ist grob gesagt OpenGL Code so wie bei der Xbox One DX 11.x

        Alle Blockbuster die also auf der PS4 kommen sind auch "easy" zu kompilieren für Valves Projekt/OS sofern der Publisher es frei gibt

        Genau das selbe hat nvidia neulich erst vollführt mit Forza5 und DX11.x transferiert u lauffähig gemacht auf ner normale Windows Platform
      • Von Dolomedes Software-Overclocker(in)
        Zitat von IceyJones
        die desktop-treiber sind auch online

        Neue ?? hatte keine Gefunden, wenn dann -> Nichts wie HINNNNnnn..... XD
      • Von PcGamer512
        @Ryle ich nutze gtx 760 palit Jetstream und nen i5 3470 3.2ghz
      • Von zerrocool88 Software-Overclocker(in)
        Habt ihr die ganzen Unterschiede mit oder ohne diese Shadercache an oder aus
      • Von Stiefelriemen85 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von aloha84
        Übertreib mal nicht, was wir bis jetzt hier sehen sind (sehr gute) 10-25% Steigerung --> auf starken Karten + nur in bestimmten Spielen.
        Und ob eine Steam maschine (in der das PC-Typische Problem der abertausenden systemconfigs schlummert) sich soweit optimieren lässt, wie die aktuellen Konsolen.....weiß auch deine Glaskugel nicht.

        Übertrieben finde ich das nicht unbedingt. Wo ich dir recht gebe, ist das hier das Leistugsplus nur in bestimmten Spielen und unter bestimmten Vorraussetzungen gegeben ist.
        Aber, alleine nur durch neue Treiber in gewissen Teilbereichen ein Plus von bis 50% oder mehr zu erreichen (wenn man 3DCenter glauben mag) oder durch eine neue API, die in speziellen Fällen bis 100% Leistung dazugewinnt ist in meinen Augen keine Übertreibung. Und selbst wenn es nur 25% im Schnitt sein sollten. Für diesen Leistungssprung wurde früher eine neue Grafikkartengeneration eingeführt! Und Mantle stelle ich mir in Zukunft auch auf der SteamMachine lauffähig vor. Damit könnte AMD, zumindest die 20+ Titel mit Mantle-Unterstützung auf die Steam-Machine bringen. Wie es immer so schön heisst, alles kann, nichts muss. Sind ja nur Gedankenspielereien.

        Zitat von scully1234
        Aber OGL was die selben Lösungsansätze bietet

        Ja OGL bietet die gleichen Ansätze, nur wird die Schnittstelle in den Blockbustergames doch kaum bis gar nicht mehr genutzt. Und Blockbuster sind auch nötig um eine Konsole unter die Leute zu bringen.
        Ich würde mir keine Steam-Machine kaufen nur um HL2 nochmal spielen zu können und sonst nur Indies
        Ich würde die Konsole generell nicht kaufen. Habe ja nen entsprechend starken PC
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