Nvidia Faceworks: Kinorealistisches Gesichtsrendering, jetzt mit hochauflösenden Bildern

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Mit Faceworks hat Nvidia auf der GTC eine Technik zum Gesichtsrendering und zur Animation vorgestellt, die einen großen Schritt Richtung Realismus bringen soll. Mittlerweile gibt es auch hochauflösende Bilder und mehr Hintergrundinfos dazu.

Neben der Wassersimulation gehörte die Vorstellung von Ira, dem Digitalmodell eines menschlichen Kopfes, wohl zu den beeindruckendsten Stellen in der GTC-Keynote von Nvidia-Chef Huang. Mit Faceworks hat Nvidia eine Technik zum Gesichtsrendering und zur Animation entwickelt, die das sogenannte Uncanny Valley beinahe überbrückt - und um Welten realistischer ist, als alles, was man bisher im Echtzeit-Bereich sehen konnte. Auch die Darstellung in manchen noch gar nicht so alten Kinofilmen wird übertroffen. Beim Uncanny Valles handelt es sich um ein psychologisches Phänomen, welches bei der Darstellung von Menschen auftritt. Bis zu einem gewissen Grad nehmen wir hin, dass eine humanoide Figur unrealistisch aussieht, weil sie für unsere Wahrnehmnung noch genug "Sicherheitsabstand" zu einem echten Menschen hat. Wenn jedoch der erste optische Eindruck überzeugend genug ist, aber unterschwellig etwas nicht stimmt, empfinden wir dies geradezu als Chudnofsky-gruselig.

Für Ira arbeitet Nvidia mit dem Dr. Paul Debevec vom Institute for Creative Technology (ICT) an der University of Southern California zusammen. Er uns sein Team arbeiten an Systemen, die Gesichstdaten von einem Zehntel Millimeter erfassen können, ohne dabei auf spezielles Makeup, Markierungen oder Spezialkameras zurückgreifen zu müssen. Die Light Stage-Technology benutzt Foto-Technologie, um nicht nur den dreidimensionalen Umriss des Gesichts des Schauspielers zu erfassen, sondern auch wichtige Elemente der menschlichen Haut wie Lichtreflexion und Lichtdurchdringung, Reflexionsvermögen von Fettpartikeln oder mikroskopisch kleine Linien und Vertiefungen auf der Gesichtsoberfläche.

Mit Faceworks wird das Datenset für einen Kopf (bezeichnenderweise wieder einmal ohne Haare dargestellt) von unkomprimierten 32 Gigabyte auf 400 Megabyte und damit eine Größe eingedampft, die bequem in den Grafikspeicher passt. Alle Rendervorgänge wie die Animation der Meshes, die Tessellation und natürlich das Shading inklusive Subsurface-Scattering und feinster Details wie Poren laufen in Echtzeit und flüssig ab. Immerhin umfassen komplexe Skin Shader über 8.000 Instruktionen pro Pixel. In Full-HD-Auflösung sind das 82 Milliarden FLOPs pro Frame - oder 4,9 Billiarden FLOPs pro Sekunde bei 60 Fps. Und dazu kommen noch 161 gefilterte Texturfetches pro Pixel.

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Nvidia Faceworks: Kinorealistisches Gesichtsrendering, jetzt mit hochauflösenden Bildern

        Zitat von TheBrutus
        Die Animationen sind größtenteils alle ganz gut, keine Frage, abgesehen vom Lachen, das war richtig schlecht.

        Allerdings ist es auch nicht besonders schwer, aus viel (Titan) auch viel zu machen. Ich finde die Gesichter von Quantic Dream deswegen deutlich beeindruckender. Zieht euch mal rein was die auf der sieben Jahre alten PS3 hinkriegen.

        Das hier ist die PS4 Echtzeit Tech-Demo von Quantic Dream. Da wirken die 1000€ für Titan doch gleich wie Geldverschwendung:

        Beyond:Two Souls hat meiner Meinung nach völlig veraltete Gesichtsanimationen die noch sehr comichaft aussehen.

        Das PS4 Gesicht sieht natürlich toll aus (jedoch mit Sicherheit nicht so gut wie nVidia's Gesichtsanimation), aber ich zweifle doch ganz stark, dass wir das in jedem Spiel sehen, vermutlich sowieso nur in einem Quantic Dream Spiel, wie beispielsweise Heavy Rain 2 oder wie das Spiel auch immer heißen wird.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Nvidia Faceworks: Kinorealistisches Gesichtsrendering, jetzt mit hochauflösenden Bildern

        Zitat von TheBrutus
        Die Animationen sind größtenteils alle ganz gut, keine Frage, abgesehen vom Lachen, das war richtig schlecht.

        Allerdings ist es auch nicht besonders schwer, aus viel (Titan) auch viel zu machen. Ich finde die Gesichter von Quantic Dream deswegen deutlich beeindruckender. Zieht euch mal rein was die auf der sieben Jahre alten PS3 hinkriegen.

        Das hier ist die PS4 Echtzeit Tech-Demo von Quantic Dream. Da wirken die 1000€ für Titan doch gleich wie Geldverschwendung:

        Beyond:Two Souls hat meiner Meinung nach völlig veraltete Gesichtsanimationen die noch sehr comichaft aussehen.

        Das PS4 Gesicht sieht natürlich toll aus (jedoch mit Sicherheit nicht so gut wie nVidia's Gesichtsanimation), aber ich zweifle doch ganz stark, dass wir das in jedem Spiel sehen, vermutlich sowieso nur in einem Quantic Dream Spiel, wie beispielsweise Heavy Rain 2 oder wie das Spiel auch immer heißen wird.
      • Von mmayr BIOS-Overclocker(in)
        AW: Nvidia Faceworks: Kinorealistisches Gesichtsrendering, jetzt mit hochauflösenden Bildern

        Was bitte soll der Ausdruck "Kinorealistisch"??
        Entweder ist etwas realistisch oder nicht! Zwischenreales gibt es schlicht und einfach nicht!
        Bitte spart euch solch "selbstkreierten" Wortspielereien!
      • Von TheBrutus PC-Selbstbauer(in)
        AW: Nvidia Faceworks: Kinorealistisches Gesichtsrendering, jetzt mit hochauflösenden Bildern

        Die Animationen sind größtenteils alle ganz gut, keine Frage, abgesehen vom Lachen, das war richtig schlecht.

        Allerdings ist es auch nicht besonders schwer, aus viel (Titan) auch viel zu machen. Ich finde die Gesichter von Quantic Dream deswegen deutlich beeindruckender. Zieht euch mal rein was die auf der sieben Jahre alten PS3 hinkriegen. Das ist absolut krass:

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        Das hier ist die PS4 Echtzeit Tech-Demo von Quantic Dream. Da wirken die 1000€ für Titan doch gleich wie Geldverschwendung:

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      • Von Chinaquads Volt-Modder(in)
        AW: Nvidia Faceworks: Kinorealistisches Gesichtsrendering, jetzt mit hochauflösenden Bildern

        Zitat von Thunderangel
        Warum hast du eine Geforce Titan???? Wenn nicht kannst du das Live Demo knicken das läuft nur mit der Titan!!!!!! Das sagt der nette Herr extra, habe den Livestream von der CES verfolgt.

        Öhm, wieso ? Titan ist lediglich der Vollausbau vom Kepler, sollte ergo auf jeder Kepler Karte ( wenn auch nicht flüssig ) laufen.

        PS: Satzzeichen sind keine Rudeltiere
      • Von Riq12 Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: Nvidia Faceworks: Kinorealistisches Gesichtsrendering, jetzt mit hochauflösenden Bildern

        Zitat von Kotor
        Sicher geht heutzutage schon viel ... nur braucht jeder einen 4m² Abstellraum um seinen Super Rechner abzustellen. Eigentlich wie früher wo Bugs noch wirklich Käfer waren

        Stimm! Daher auch der Begriff "debuggen".

        Und das erinnert mich jetzt spontan an den verrückten Ameisen-Rechner Hex aus dem Discworld Universum.

        Und DAS erinnert mich daran, dass ich die Scheibenwelt Adventures mal wieder spielen könnte

        Danke!

        riq
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