VRAM-Nutzung um bis zu 96 Prozent gesenkt: Nvidia beeindruckt mit Techdemo
Ein erster Benchmark zur vor anderthalb Jahren vorgestellten "Neural Texture Compression" von Nvidia beeindruckt in ersten Benchmarks. Der VRAM-Bedarf von Texturen wird so um bis zu 96 Prozent gesenkt.
Vor rund anderthalb Jahren hat Nvidia mit der "Neural Texture Compression" (NTC) eine KI-basierte Lösung zur Texturkompression präsentiert. Gegenüber der herkömmlichen Blockkompression sollte diese für erheblich mehr Details bei geringerer Speicherbelastung sorgen. Aussagekräftige Benchmarks fehlten allerdings in der damaligen Ankündigung - der Tech-YouTuber Compusemble stellt nun den ersten unabhängigen Test zu NTC zur Verfügung, der mit einigen beeindruckenden Zahlen auftrumpft.
Die Benchmark-Tests zu NTC wurden in zwei verschiedenen Modi durchgeführt, die in "NTC transcoded to BCn" (also der Transkodierung hin zu Blockkompression) sowie "Inference on Sample" aufgeteilt wurden. Hier werden nur die für die Darstellung einer bestimmten Ansicht benötigten Texel dekomprimiert. Bei einer Auflösung von 1440p mit aktiviertem DLSS-Upscaling erreichte der "NTC transcoded to BCn"-Modus eine Reduzierung des Textur-Speicherbedarfs um 64 Prozent von 272 MB auf 98 MB. Der "Inference on Sample"-Modus erzielte sogar eine Reduzierung auf nur 11,37 MB, was einer Verringerung von 95,8 Prozent im Vergleich zur herkömmlichen Kompression entspricht.
Die Verwendung von RTX NTC hat jedoch auch Auswirkungen auf die Leistung: Der "NTC transcoded to BCn"-Modus zeigte zwar eine vernachlässigbare Reduzierung der durchschnittlichen FPS, doch der "Inference on Sample"-Modus verzeichnete einen deutlicheren Leistungsabfall, bei dem die FPS von etwa 1.600 auf 1.500 sanken. Insbesondere die 1%-Lows sind hier signifikant auf rund 840 FPS gefallen. Zudem zeigten die Tests bei nativer 4K-Auflösung mit TAA-Antialiasing bessere Leistungswerte als mit DLSS-Upscaling. Laut Compusemble deutet dies darauf hin, dass die Tensor-Kerne bei der Verarbeitung von RTX NTC stark beansprucht werden. Bis wir die Neural Texture Compression flächendeckend in Spielen sehen werden, dürfte aber ohnehin noch einige Zeit ins Land gehen: Noch befindet sich die Lösung in einer Betaversion ohne konkretes Veröffentlichungsdatum.
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Also wenn ich mir die cpu Preise anschaue, sehe ich keine Überheblichkeit seitens amd, wie es nvidia macht. Im Prinzip wäre mir ein Monopol egal, wenn das Unternehmen fair bleibt(verallgemeinert). Natürlich hab ich aber nie von einem Monopol gesprochen. Man könnte halt eine 5090 für 1000 Dollar mit gewinn verkaufen.
Du kannst dlss und fsr eh nicht vergleichen, das sind grundverschiedene Techniken.
Des weiteren kommt dlss von den Emulatoren, dort gab es upscale schon vorher. Auch multi frame generation, gibt es schon als Softwarelösung und nvidia verkauft es als main Feature xd. "Framegenration" aber allgemein gibts schon "immer" bei Filmen. Die Entwicklung für gpus kam lediglich zuerst von nvidia. Dennoch ist wie gesagte fsr und dlss komplett verschieden(kannst Selbst gerne recherchieren). Dennoch erwarte ich halt einfach von nvidia mehr, erstens produzieren sie auch nur gpus und haben volle Ressourcen dafür und zweitens verdienen sie genug damit sie auch wirklich innovative sein können(sind sie auch im gewissem Rahmen). Seid 3 Generationen können rtx Karten kaputt gehen..... da erwarte ich mehr bei einer firma die 3 Billionen wert ist und 80% Marktanteil besitzt. Ich frage mich an der Stelle wer hier fanboygeblubber hat, aber ich will nichts unterstellen und du kannst auch natürlich kaufen was du willst.
Kannst ja mal googlen wie viel HFR Filme es gibt, die kannst du in einer hand abzählen. Selbst heute sind 24 fps Standard.
Zum Thema Elektronik, ich sagte niemals "nur" und das mit den Brandursachen ist mir bewusst!!!!! GENAU DESWEGEN sagte ich es. Wir reden hier über plug&play und haben einen identischen Stecker für 450/600watt, aber es gibt Kabel für 450 watt und 600watt. Sorry aber hat sich das der azubi überlegt? Ich frag mich wie die das zugelassen bekommen. Du vergleichst ein Ethernet Kabel mit 600 watt strom, na gute Nacht.
Inzwischen hab ich ja Roman der 8auers Video hierzu gesehen und bin um einiges schlauer geworden. Die Fahrlässigkeit, nicht auf die Kabel sondern Regulierung des Verbrauchs von Strom für die GPU ist ein Armutszeugnis wie ich mir das nicht hätte vorstellen können.... Pfusch ist da noch zu beschönigend.....
Also Nvidia wirfst du vor Technologien zu klauen aber AMD nicht? Wie gesagt dieses Statement von dir, im Grunde bestätigst du es ja selbst nochmal, dass das alte Technologien sind, war einfach unnötig und der Grund neben dem Wunsch dass ein Konkurrent aussteigen soll, warum ich das mit dem Fanboygeblubber gesagt habe. Es mag nicht zutreffen, dass du einer bist, aber deine Nachrichten klingen genau so.
AMD ist kein Engel und kein Samariter... AMD war in beiden Produktkategorien der Bodensatz und hat sich hart hochgekämpft durch ausgezeichnete Produkte und oder faire Preisleistung....
Sobald Nvidia aussteigt würde AMD ganz andere Seiten aufzeigen. Wir sprechen immernoch von einer AG wo Gewinnmaximum die höchste aller Maximen ist. Momentan kann sich AMD nur schlichtweg nicht leisten Kundenunfreundlich zu sein...
Im Endeffekt wird der algo dafür deutlich schneller und schlanker sein, als z.B. DLSS. Aber sicherlich langsamer als der klassische Ansatz über die Textureinheiten.
Der Vorteil ist wohl einfach, dass man zum einen massiv Speicher und Bandbreite spart
Es ist einfach nur insgesamt im VRAM um Faktor 20 kleiner. Liefert aber auch nur die Qualität wie eine um den Faktor 4 (also halbe Auflösung) kleinere Textur, zu mindestens ist es nur soweit zuverlässig.
Der einzige Grund warum die Techdemo überhaupt flüssig funktioniert hat, ist das <10 Texturen insgesamt verwendet wurden, und damit genau ein Sweet Spot getroffen wurde wo die Demo mit NTC komplett in den L2-Cache der GPU passt, und der VRAM gar nicht benötigt wurde.
Jenseits von diesem Sweet Spot explodiert die benötigte Speicherbandbreite mit NTC, weil jeder Wechsel auf eine andere Textur selbst für nur einzelne Pixel immer direkt volle 1.5MB aus dem VRAM braucht anstelle von variablen 32 bis max. 512 Bytes im Fall von maximaler Anisotropischer Filterung aus einer Mipmap.
Macht zum Beispiel bei 4k (ohne Multisampling) und PBR-Texturen mit 8 Kanälen relativ gut vorhersagbar maximal 4GB an Speicherdurchsatz was man im schlimmsten Fall pro Frame an Texturen hat aus dem RAM laden müssen. Im Mittel wohl eher nur ca. <100MB, unabhängig von der Anzahl der Texturen.
Der Worstcase mit NTC für den gleichen synthetischen Worstcase liegt bei ~12TB an Speicherdurchsatz in einem Frame. Und selbst im besten Fall mit komplett sortieren Drawcalls 1.5MB pro Textur, bei immer noch mindestens 350GB Traffic vom L1/L2-Cache und nicht weniger als ein absolutes Minimum von 32GB Traffic vom L2-Cache als harte untere Grenze. Das bringt dich in jedem modernen Spiel weit jenseits des Referenzwert.
Mit Multisampling natürlich entsprechend multiplizieren.
Es spart wirklich nur dann etwas, wenn du sehr wenige Texturen mit einer sehr hohen Renderauflösung kombinierst.
Und was macht Amd ?!?
Amd verschwendet Strom , und Resourcen , mit einfach mehr und mehr Vram den die Amd Karten teiweise gar nicht mehr Nutzen können weil die Amd Karte für flüssige 60+ FPS zulangsam ist oder der Amd Treiber es nicht gebacken bekommt .
Und das natürlich auch von einigen nur noch wenigen ( ca. 10 % Marktanteil ) Amd Fan,s honoriert wird .
Was auch viel über Sachverstand aussagt .
Zudem "zu traurig, dass das möglich ist, wir sprechen hier von elektrik" ja stell dir vor Physik funktioniert so... Letztens hat sich jemand ein billiges vermutlich defektes Ethernet cable bestellt und selbst das ist im Durchgeschmohrt ... Dass bei 600 Watt Leistung die Anforderungen an ein solches Kabel höher sind versteht sich da von selbst....
Mich stört es definitiv auch, dass hier alles bissl sehr auf Kante genäht ist, das erhöht halt die Fehleranfälligkeit unnötig aber nichts desto trotz. Bei minderwertigen Kabeln ist es im Grunde bei jeder Wattleistung möglich sogar lichterloh in Flammen aufzugehen....
Elektrik ist auch die größte Brandursache so viel zum Thema es ist "nur" Elektrik
Also wenn ich mir die cpu Preise anschaue, sehe ich keine Überheblichkeit seitens amd, wie es nvidia macht. Im Prinzip wäre mir ein Monopol egal, wenn das Unternehmen fair bleibt(verallgemeinert). Natürlich hab ich aber nie von einem Monopol gesprochen. Man könnte halt eine 5090 für 1000 Dollar mit gewinn verkaufen.
Du kannst dlss und fsr eh nicht vergleichen, das sind grundverschiedene Techniken.
Des weiteren kommt dlss von den Emulatoren, dort gab es upscale schon vorher. Auch multi frame generation, gibt es schon als Softwarelösung und nvidia verkauft es als main Feature xd. "Framegenration" aber allgemein gibts schon "immer" bei Filmen. Die Entwicklung für gpus kam lediglich zuerst von nvidia. Dennoch ist wie gesagte fsr und dlss komplett verschieden(kannst Selbst gerne recherchieren). Dennoch erwarte ich halt einfach von nvidia mehr, erstens produzieren sie auch nur gpus und haben volle Ressourcen dafür und zweitens verdienen sie genug damit sie auch wirklich innovative sein können(sind sie auch im gewissem Rahmen). Seid 3 Generationen können rtx Karten kaputt gehen..... da erwarte ich mehr bei einer firma die 3 Billionen wert ist und 80% Marktanteil besitzt. Ich frage mich an der Stelle wer hier fanboygeblubber hat, aber ich will nichts unterstellen und du kannst auch natürlich kaufen was du willst.
Kannst ja mal googlen wie viel HFR Filme es gibt, die kannst du in einer hand abzählen. Selbst heute sind 24 fps Standard.
Zum Thema Elektronik, ich sagte niemals "nur" und das mit den Brandursachen ist mir bewusst!!!!! GENAU DESWEGEN sagte ich es. Wir reden hier über plug&play und haben einen identischen Stecker für 450/600watt, aber es gibt Kabel für 450 watt und 600watt. Sorry aber hat sich das der azubi überlegt? Ich frag mich wie die das zugelassen bekommen. Du vergleichst ein Ethernet Kabel mit 600 watt strom, na gute Nacht.