Geforce-Treiber 417.35: DLSS für RTX 2080 Ti und Co. hält Einzug in Final Fantasy 15
Nvidia hat mit neuen Geforce Game Ready-Treibern die erste DLSS-Beta veröffentlicht. Bedacht mit der neuen Anti-Aliasing-Methode wird Final Fantasy 15, das einhergehend mit dem Treiber-Update gleichzeitig einen umfangreichen Patch erhalten hat.
Auch wenn die Entwicklungsarbeiten an der Windows Edition von Final Fantasy 15 laut Square Enix bereits für abgeschlossen erklärt wurden, stand mit Nvidias Deep Learning Super Sampling (kurz DLSS) noch ein Feature für die PC-Version des Rollenspiels auf dem Programm. Das wurde nun via Treiber-Update von Nvidia sowie einem umfangreichen Patch für die Final Fantasy 15 Windows Edition nachgereicht.
4K-Auflösung ist zur Nutzung von DLSS Pflicht
Sowohl die neuen Geforce Game Ready 417.35 WHQL-Treiber als auch der Patch werden zur Nutzung von DLSS im Square Enix-Rollenspiel benötigt. Während der Umfang der Treiber mit 544 Megabyte noch überschaubar ausfällt, nimmt der Patch für Final Fantasy XV satte 15,4 Gigabyte an Speicherplatz in Beschlag. Ist beides installiert, kann DLSS aktiviert werden. Sichtbar und zugleich nutzbar wird die Option in den Anti-Aliasing-Einstellungen jedoch nur, wenn eine 4K-Auflösung (3.840 × 2.160) ausgewählt wurde. Das funktioniert laut einem User-Bericht aus dem Nvidia-Subreddit auch in Verbindung mit einem Ultrawide-Format. Hierfür muss jedoch eine entsprechend höhere Auflösung von 5.120 × 2.160 Pixeln eingestellt werden, was sich letztlich deutlich negativer auf die Performance auswirkt. Die zusätzliche visuelle Qualität macht sich laut Nutzerberichten jedoch bemerkbar, auch wenn noch nicht alles rund laufen soll.
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Das betont auch Nvidia, denn es handelt sich hierbei um die erste DLSS-Beta. Mehr Training, eine bessere Performance sowie eine noch höhere visuelle Qualität soll es mit kommenden Software-Updates geben. Die restlichen Neuerungen, die der Geforce Game Ready 417.35 WHQL-Treiber mit sich bringt, finden Sie nachfolgend:
Changelog zum Geforce Game Ready 417.35 WHQL-Treiber:
[SLI][TITAN Xp]: SLI is disabled by default after installing the driver. [200471881]
[TITAN V][NVIDIA Control Panel]: The Workstation->Manage GPU Utilization page appears when it shouldn't. [200470813]
[Rocket League]: The game launches to a white screen with audio in the background and then crashes. [2451530]
[Battlefield V: Day0 97][Ansel]: After being moved all the way to the left, the Ansel field-of view (FoV) slider stops following the click-and-drag mouse movement.[2438857]
[Hitman 2 Silent assassin]: There is flickering texture corruption in the game.[200472315]
[Notebook][3D games]: Frame rate of 3D games may drop to under 30 fps on notebooks. [2456653]
[PLUS] Geforce RTX 2080 & RTX 2080 Ti im erweiterten Print-Test
PCGH Plus: Am 20. September begann eine neue Ära der Computergrafik - sagt Nvidia. Was die neuen Geforce-Grafikkarten der RTX-2000-Reihe wirklich leisten, klären wir in diesem Test. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 11/2018.
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Vielleicht lässt sich Nvidia ja öfter zu Standards hinreißen, wenn es zwei halbwegs relevante Konkurrenten gibt. Ich bin/war eigentlich immer zufrieden mit Nvidia und dem Ökosystem, aber dieses proprietäre Gehabe geht mir schon auch auf die Nerven. Naja, bis ich an der Stelle wieder aufrüsten will, ist es noch eine ganze Weile hin, mal sehen, wie die Sache bis dahin so aussieht.
Oh wow, läufts jetzt auch mal mit 60fps in 4k? Das is so ziemlich das krasseste Spiel was Grafik angeht. meine GTX1080 würd das auf 4k nicht packen.
Ich bin auch nur ein mittelgroßer Fan von der Idee von DLSS, wobei es vermutlich eine gute Möglichkeit ist, die Tensorkerne zu nutzen, bis jemandem was besseres dafür einfällt.