Geforce GTX 660 SE auf GK106-Basis unterwegs
Offenbar plant Nvidia, die 660-Serie mit einer SE-Version zu erweitern. Die Geforce GTX 660 SE auf GK106-Basis soll 768 Shader-Einheiten bieten und diese mittels eines 192-Bit-Interfaces anbinden. Die Leistung liegt daher unter einer normalen Geforce GTX 660.
Bisher klaffte zwischen der Geforce GTX 660 und der Geforce GTX 650 Ti ein große Lücke in Nvidias Kepler-Aufgebot, welche nun durch die Geforce GTX 660 SE geschlossen werden soll. Die normale Geforce GTX 660 basiert auf dem GK106-Chip mit vollen 960 Shader-Einheiten, die SE-Variante muss sich mit 768 davon begnügen und bietet so viel Rechenleistung wie die Geforce GTX 650 Ti. Diese wiederum kann nur auf ein 128 Bit enges Speicher-Interface zurückgreifen, wohingegen beide 660er mit 192 Bit angebunden werden und über 50 Prozent mehr Datentransfer-Rate verfügen.
Die Geforce GTX 660 SE nutzt GK106-typisch die Platine und den Kühler der Geforce GTX 660 (Ti) sowie der Geforce GTX 670, allerdings erwarten wir zeitnah Custom-Designs. Ein Release-Zeitpunkt ist derzeit nicht bekannt, es könnte aufgrund des Leaks samt Benchmarks durchaus sein, dass die Geforce GTX 660 SE noch im Januar an den Start geht. Die Leistung liegt - wie die Spezifikationen es andeuten - zwischen den der Geforce GTX 660 (etwa 190 Euro) und der Geforce GTX 650 Ti (rund 125 Euro) - das entspricht etwa dem Niveau einer Radeon HD 7850 für 150 Euro.
Quelle: PC Eva (China)

Dass die 660 SE aber kommen sollte, war ja auch schon länger bekannt und zwar wurde dies ja schon im September vermutet: Zwei weitere GK106-basierte Grafikkarten geplant | 3DCenter.org. Komisch nur, dass die 650-Ti und 660 SE nicht im gleichen Zeitraum erschienen sind, denn bis jetzt mussten sich Leute halt entweder für die schwächere 650-Ti oder die etwas stärkere 660 entscheiden, gab weder ein preisliches noch performancemässiges Mittelding und dies wird nun wohl die 660 SE (hätten sie ja auch 655 taufen können
).
