Neuer Game-Ready-Treiber: DLSS 2 für Sackboy, DLSS 3 für F1 22 und Support für neue GPUs
Nvidia entrollt einen neuen Game-Ready-Treiber, der Unterstützung für die neuen Spiele Sackboy: A Big Adventure, Victoria 3 und WRC Generations liefert. F1 22 wird zusätzlich am 31. Oktober ein Update auf DLSS 3 erhalten. Letztlich steuert der Game-Ready-Treiber Support für dir RTX 3060 Ti mit GDDR6X-Speicher sowie die RTX 3060 mit 8 GiB VRAM bei.
Die Zeit für den nächsten Game-Ready-Treiber aus dem Hause Nvidia ist angebrochen, denn es gibt wieder einige Neuerscheinungen, die von breitflächiger Unterstützung durch DLSS und Raytracing-Effekten profitieren möchten. Diesmal betroffen sind die bereits erschienene Wirtschaftssimulation Victoria 3 von Paradox Interactive, der heute veröffentlichte PC-Port von Sonys Sackboy: A Big Adventure sowie das nächste Woche an den Start gehende Rennspiel WRC Generations - The FIA WRC Official Game.
Sackboy: A Big Adventure kommt dann in den Genuss von DLSS 2 und bietet Raytracing-Reflexionen, -Schatten und - Umgebungsverdeckungseffekte. Bei 4K, mit maximalen Einstellungen und allen aktivierten Raytracing-Optionen soll DLSS 2 die Bildraten um das bis zu 2,5-fache beschleunigen.
DLSS-3-Update für F1 22, optimale GE-Einstellungen und GPU-Unterstützung
Vom neuen Treiber profitiert aber auch das im Sommer erschienene und offizielle Rennspiel zur Formel 1 F1 22 mit einem Update auf DLSS 3, welches kommenden Montag, dem 31. Oktober, ausgerollt wird. Nvidia verspricht hierbei für F1 22 mit Hinzunahme einer Grafikkarte aus der Geforce-RTX-40-Serie ein 4K-Erlebnis mit 120 Fps. Mit jedem Game-Ready-Treiber kommen weiterhin optimierte Geforce-Experience-Einstellungen für weitere Titel hinzu. Mittlerweile sind über 1.000 davon betroffen, die nächsten acht sind im Folgenden aufgelistet:
- Broken Pieces
- Construction Simulator
- Crossfire HD
- Disney Dreamlight Valley
- FIFA 23
- NBA 2K23
- Overwatch 2
- Shatterline
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Letztlich bringt der Treiber auch hardwareseitig Fortschritte, denn Nvidia wird im November neue Versionen bestehender Ampere-Modelle veröffentlichen. Dazu gehört eine Geforce RTX 3060 Ti mit GDDR6X- statt dem gewöhnlichen GDDR6-Speicher sowie eine Geforce RTX 3060 mit 8 anstelle von 12 GiB Speicher. Diese GPUs dürfen sich auf die Unterstützung des neuen Treibers gefasst machen. Der Game-Ready-Treiber 526.47 WHQL kann wie gewohnt über Geforce Experience heruntergeladen werden.
Quelle: Nvidia

Jedoch sind zwei neue Einträge im Treiber zu finden. Zum einen OpenGL-GDI-Kompatibilität und zum anderen Vulkan/OpenGL-Darstellungsmethode. Welche Auswirkungen diese Einstellungen haben wäre mal einen Artikel wert aber so ist es doch bloß die Nachricht "gibt einen neuen Treiber" was sich ändert könnte ihr im Changelog nachlesen.
Zu Vulkan steht da was von DXGI Swapchain, VK_KHR_display Swapchains & Vulkan Timeline Semaphores. Was genau ist das? Sowas wäre doch mal schön auf PCGH zu lesen anstelle des Changelogs.
Hab dann mal schnell im Changelog geschaut und was steht da?
This new Game Ready Driver provides the best day-0 gaming experience for Sackboy: A Big Adventure, which features ray-traced reflections, shadows, and ambient occlusion effects and utilizes NVIDIA DLSS Super Resolution for up to 2.5x faster performance.
Heute bringne sie nen neuen Treiber 526.47 und schreiben direkt unter
Flashing corruption can be seen randomly while playing the game.
Hab den Treiber bevor ich das gelesen habe installiert, gehe in das Spiel was morgen offiziell startet (Multiplayer) und alles flackert alle paar Sekunden nur noch weiß
Mehr muss man zu dieser Troll Firma wohl nicht mehr sagen.
Wie kann man sowas veröffentlichen , vor allem bei so nem großen Game wie COD .
Morgen werden viele wieder heulen und negativ bewerten wenn sie den neuen Treiber installiert haben.
1: wird das Spiel überhaupt noch unterstützt?
Ein Spiel zu Patchen ist ein teure Sache, da gehen dann meist nochmal 10-30% der eigentlichen Entwicklungskosten drauf. Klar, dass da meist ein Schnitt gemacht wird und das bleibt das Spiel so wie es ist.
2: wie steht der Entwickler zu Nvidia?
Bei Entwicklern, die sehr positiv zu Nvidia stehen dürfte DLSS 3 dann fast schon ein Pflichtprogramm sein. Bei den anderen dürfte wohl der Aufwand zu hoch sein. Was kein DLSS 2 hat wird wohl auch kein DLSS 3 bekommen.
Ich würde mir keine zu großen Hoffnungen machen.