EVGA Geforce GTX 980 Ti Kingpin: OC-Rekorde mit 2.200 MHz GPU-Takt
Die EVGA Geforce GTX 980 Ti Kingpin wurde vom namensgebenden Extrem-Übertakter Vince "Kingpin" Lucido auf über 2.200 MHz übertaktet. Damit wurden drei Fire-Strike-Rekorde auf hwbot.org mit größerem Abstand gebrochen. Zum Einsatz kam dabei wie üblicher in der Extrem-OC-Szene Flüssigstickstoff.
Es ist für Grafikkartenhersteller mittlerweile ein Prestige-Wettkampf geworden, die Custom-Designs für Weltrekorde in gängigen Benchmarks zu stellen. Viele Nvidia- und AMD-Boardpartner tun sich deshalb mit Extrem-Übertaktern zusammen, die nur noch mit den eigenen Produkten benchen und im Bestfall Weltrekorde erzielen sollen und dafür gesponsert werden. Ein solcher Fall ist Vince "Kingpin" Lucido, der für EVGA arbeitet und Namensgeber für die teuersten EVGA-Grafikkarten abseits von Titan-Modellen ist.
Aktuell hat der Hersteller die Geforce GTX 980 Ti (Classified) Kingpin im Angebot, die unter dem Kupferkühler eine stark aufgebohrte Spannungsversorgung mit 14 VRM-Phasen für die GM200-GPU und drei für den Grafikspeicher aufweist. Ein besonders taktfreudiges Modell hat Kingpin jetzt auf 2.203/4.340 MHz (GPU/Speicher) übertaktet und damit die Weltrekorde im normalen 3DMark Fire Strike sowie den Extreme- und Ultra-Presets geknackt. Zum Einsatz kamen dabei ein auf knapp 5,8 GHz übertakteter Core i7-5960X sowie 16 GiByte DDR4-3268-RAM. Gekühlt wurde die Hardware wie üblich mit Flüssigstickstoff.
Die Abstände zu den jeweils zweiten Plätzen fallen vergleichsweise hoch aus. Im Fire Strike Ultra erzielte Kingpin 7.736 Punkte, der zweite Platz liegt noch bei 6.548. Darunter sind die Abstände im niedrigen 100er- bis 10er-Bereich. Im Fire Strike Extreme wurden 14.432 Punkte vs. 13.674, im normalen Fire Strike 27.861 vs. 26.844 erreicht.
Quelle: EVGA (Pressemitteilung), hwbot.org (im letzten Absatz verlinkt)

Die thirdperson Games laufen auch so für mich super mit Controller wenn man die 30 FPS nicht unterschreitet und mit Limiter + V sync arbeitet.
Bild "justcause3_2015_12_10xconi.jpg" anzeigen.
Mir reichen meine 1440P/60 Frames aber derzeit vollkommen aus, 1080P könnte ich z.Bsp. nicht mehr spielen, wirkt mir sehr verwaschen wenn man an einer höheren Auflösung gewohnt ist.
Bei 4k Auflösung stehen mit niedrigster Qualitätsstufe um die 60 FPS zur Verfügung.
Dann ist nur noch das zu verwendede Spiel ausschlaggebend und schon sind nur noch 30 FPS zu bekommen.
Warten wir die nächste Generation AMD/NVIDIA ab.
Fazit:
Mitlerweile ist es so, dass man sich mit dem Treibereinstellungen genauso beschäftigen muss wie mit der Hardware, OC ist nicht alles.
Gruss
In 1080P ruckelt es mit PCSS, in 4K ruckelt es ohne PCSS nicht mit einer GTX980ti mit knapp1500 Mhz.
Und die zweite Option bevorzuge ich eindeutig.
Mit meiner GTX980ti ~1450 Mhz schaffe ich alle Spiele in 1440P/60 Frames Ultra, manchmal nur mit minimalen Einschränkungen (PCSS aus z.Bsp...).
Also die Option macht schon etwas mehr als "nur PCSS". Viele zusätzliche Schatten in hoher Entfernung kosten nunmal einiges an Leistung.
Und na ja, wenn man Details reduziert, dann ist das auch nicht Ultra.
Natürlich ist mir klar, dass man mit der reduktion des ein oder anderen Details extrem viel Leistung freisetzen kann. Ich machs ja nicht anders.
Aber zu sagen, ne 980ti ist für Ultra Details 60 FPS @ 1440p schnell genug, so dass man sogar den Takt drosseln kann finde ich sehr.... mutig^^
Ich bezog mich auf die aussage, dass es nicht nötig wäre die Karte mit 1500 MHz laufen zu lassen, da sie ja auch so schnell genug wäre. Na ja, Ansichtssache.
Klar kann man jede Karte spielend Leicht auf 20 FPS drücken, wenn man es versucht.
1080p Ultra Details und FXAA in nem neuen Spiel sind jetzt aber wirklich kein extremes Szenario.