DLSS 4 mit Multi Frame Generation: 3 aus 1 mit weniger RAM
Neben Blackwell (RTX 5000) hat Nvidia auch DLSS 4 angekündigt und da speziell die Multi Frame Generation. PCGH stellt bekannte Details zur Technik vor.
Neben Blackwell oder der Geforce-RTX-5000-Serie gab es auf der CES auch einen Ausblick auf DLSS 4, was von viel Marketing begleitet wurde. Die Aussagen zur Leistung sind daher, das sei vorab gesagt, logischerweise von Nvidia ausgewählte Szenarien. Unbestritten ist, dass Nvidia viel Entwicklungszeit in diese Technik steckt und man das über den Preis der Hardware auch erwirbt. Puristen sind in der Regel kein Freund künstlich erzeugter Zwischenbilder, aber die Technik wird nicht mehr verschwinden. Mit DLSS MFG geht Nvidia einen Schritt weiter.
Quelle: Nvidia
DLSS 4 mit Multi Frame Generation: 3 aus 1 mit weniger RAM (3)
Die Kurzfassung: Dank der Tensorkerne der neuesten Generation und der Weiterentwicklung von DLSS kann Nvidia nun aus einem nativ erzeugten Bild bis zu drei Zwischenbilder generieren und benötigt dabei auch weniger Speicher. Zum Start soll es von 75 Spielen Support geben - Tendenz steigend. Generell wird DLSS in verschiedenen Ausbaustufen von einer ganzen Reihe Spiele unterstützt und generell werden die Ergebnisse mittlerweile auch als ordentlich eingestuft.
Durch DLSS MFG verspricht Nvidia auf der Geforce RTX 5090 bis zu 240 Fps in 2160p selbst bei schwierigen Renderaufgaben. Handverlesen war ein Beispiel aus Cyberpunk 2077, das nativ 27 Frames lieferte, mit DLSS 2 71 Frames, mit DLSS 3.5 142 Frames und mit DLSS 4 243 Bilder pro Sekunde. Das erlaubt dem Marketing, den Faktor 8 ins Feld zu führen.
Quelle: Nvidia
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Quelle: Nvidia
DLSS 4 mit Multi Frame Generation: 3 aus 1 mit weniger RAM (4)
Sparsamer beim Speicher
Am Beispiel von Warhammer 40.000: Darktide erklärt Nvidia, dass die Zwischenbildberechnung in UHD 10 Prozent schneller arbeitet und dabei 400 MB weniger Grafikkartenspeicher benötigt. "Unser neues KI-Modell zur Frame-Generierung ist 40 % schneller, verbraucht 30 % weniger VRAM und muss nur einmal pro gerendertem Frame ausgeführt werden, um mehrere Frames zu generieren."
Quelle: Nvidia
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Und wer sich noch an das Optical Flow Field von DLSS 3 erinnert: "Wir haben auch die Erzeugung des optischen Flussfeldes beschleunigt, indem wir den optischen Hardware-Fluss durch ein sehr effizientes KI-Modell ersetzt haben. Zusammen reduzieren die KI-Modelle die Rechenkosten für die Erzeugung zusätzlicher Bilder erheblich."
Ein Drittel mehr Hardware
Um das zu erreichen, stockt Nvidia bei den Tensorkernen in Blackwell deutlich auf. Exemplarisch sind es 3.352 AI TOPS bei der Geforce RTX 5090, während es bei der RTX 4090 noch 1.321 AI TOPS sind (+ 153 %). Die Leistungssteigerung ist allerdings größer als die tatsächlich verbauten Kerne - da sind es 33 % mehr; passend zur FP32-Shaderzahl. Vieles der Mehrleistung muss also durch Verbesserung der Einheiten kommen. KI ist das Zauberwort der Stunde, aber am Ende zählt das Ergebnis.
Nvidia hat auch Benchmarks, die mal mehr, mal weniger deutlich ausfallen. Das ist einerseits anwendungsabhängig, andererseits hängt es auch an der Messung. Man vergleicht keine "Konfigurationen" direkt, wenn man so sagen will, sondern "Fortschritte" - bei DLSS 4 also "mit allem und scharf" gegen das logischerweise dann unterlegene DLSS 3. Zum Start wird man vermutlich viele Messreihen mit Indiana Jones und der Große Kreis sehen, da das Spiel als ordentlich optimiert gilt und aktuell ist. Alan Wake 2 und Cyberpunk 2077 sind auch dabei, wenngleich speziell Cyberpunk 2077 seit Langem ein Paradepferd für "RTX on" ist.
Quelle: Nvidia
DLSS 4 mit Multi Frame Generation: 3 aus 1 mit weniger RAM (5)
Den Mehrwert der neuen DLSS-Technologien wird PCGH zum Release der neuen Geforce RTX 5000 genau beleuchten und dann auch die Ergebnisse bewerten, denn 3 Zwischenbilder aus einem echten Frame sind ein Wort. Genauso wie bei den Pixeln:
"Die Blackwell-Display-Engine wurde außerdem um die doppelte Pixelverarbeitungsleistung erweitert, um höhere Auflösungen und Bildwiederholraten für Hardware-Flip Metering mit DLSS 4 zu unterstützen. Durch das Zusammenspiel unserer neuen Hardware- und Software-Innovationen kann DLSS 4 15 von 16 Pixeln mit hervorragender Bildqualität, Glätte und Latenz erzeugen."
Transformer Model erst als Beta
Zum Start noch als Beta verfügbar sein wird das Transformer-Model für Super Resolution: "Das Modell hat eine bessere zeitliche Stabilität, weniger Geisterbilder und eine höhere Detailgenauigkeit bei Bewegungen gezeigt." Und: "Bei intensiven Raytracing-Inhalten sorgt das neue Transformatormodell für die Ray-Rekonstruktion für eine deutliche Verbesserung der Bildqualität, insbesondere bei Szenen mit schwierigen Lichtverhältnissen."
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Man lernt schon im Kleinkindalter, dass man andere so behandeln soll wie man selbst behandelt werden möchte.
Wenn du es also für richtig hältst, für eine zwei Jahre alte Platikplatte mit Blechhaube mehr als UVP zu verlangen, dann handhabst du das andersherum hoffentlich ebenso. Also dass du beispielsweise im Autohaus stehst und siehst dir einen Vorführwagen an der 2000km auf der Uhr hat und mit 49.995€ statt den 60.000€ UVP gekennzeichnet ist. Dass du dann sagst, komm, der Wagen ist schon zwei Jahre alt und hat schon gelaufen, da gebe ich euch 70.000€ dafür.
Anderes Beispiel, Trödelmarkt. Deine Dame möchte was das mit 50€ beschrieben steht, du sagst dass Ding hat doch schon Kratzer, komm, ich geb dem 60€ dafür.
Wenn die 5090 jetzt kommt und du die beim Händler siehst für 2300€, überweist du dann auch den gleichen Aufschlag den du auf dem Gebrauchtmarkt für deine verlangt hast? Also statt der 2300€ dann Richtung 2800€?
Irgendwie hab ich das Gefühl, du bist hier sehr einseitig unterwegs und genau das verbieten eigentlich Anstand und Erziehung, falls man eine genossen hat. Deswegen ist solch eine Nachfrage und damit verbundene Kritik durchaus nachvollziehbar.
Persönlich finde ich die bis zu 80% die er genannt hat schon ungehörig.
Nur als Ergänzung
Zum Thema selbst:
Ich bin da wirklich im gleichen Maße neugierig wie skeptisch. Ich fänds sehr cool, wenn Nvidia da was geiles hinbekommen hat, hab aber allein schon auf Grund der Pressematerialien Zweifel und hoffe, dass Phil und Raff sich das genau anschauen. Vor allem auch nicht nur in Titeln wie CP2077 und AW2, wo Nvidia bevorzugt dran arbeitet, sondern auch in anderen, wo beispielsweise von der Community die .dll's ausgetauscht werden.
In dem Video zu CP2077 gibts mehrere Stellen die doof aussehen, während das meiste einen echt ordentlichen Eindruck macht. Da würde mich allein schon technisch interessieren, woher das kommt. Einfach um abzuschätzen, was da noch geht und wie es vermutlich in anderen Games aussehen könnte.
Das Pressematerial ist großteils in dunklen Bereichen aufgenommen und da ist es leicht, Informationen zu sparen. Wie sieht es aber bei hellen Bereichen aus mit sehr viel feinen Kontrasten? Ich bin technisch echt ein wenig angefixt.
Man lernt schon im Kleinkindalter, dass man andere so behandeln soll wie man selbst behandelt werden möchte.
Wenn du es also für richtig hältst, für eine zwei Jahre alte Platikplatte mit Blechhaube mehr als UVP zu verlangen, dann handhabst du das andersherum hoffentlich ebenso. Also dass du beispielsweise im Autohaus stehst und siehst dir einen Vorführwagen an der 2000km auf der Uhr hat und mit 49.995€ statt den 60.000€ UVP gekennzeichnet ist. Dass du dann sagst, komm, der Wagen ist schon zwei Jahre alt und hat schon gelaufen, da gebe ich euch 70.000€ dafür.
Anderes Beispiel, Trödelmarkt. Deine Dame möchte was das mit 50€ beschrieben steht, du sagst dass Ding hat doch schon Kratzer, komm, ich geb dem 60€ dafür.
Wenn die 5090 jetzt kommt und du die beim Händler siehst für 2300€, überweist du dann auch den gleichen Aufschlag den du auf dem Gebrauchtmarkt für deine verlangt hast? Also statt der 2300€ dann Richtung 2800€?
Irgendwie hab ich das Gefühl, du bist hier sehr einseitig unterwegs und genau das verbieten eigentlich Anstand und Erziehung, falls man eine genossen hat. Deswegen ist solch eine Nachfrage und damit verbundene Kritik durchaus nachvollziehbar.
Persönlich finde ich die bis zu 80% die er genannt hat schon ungehörig.
Ich wollte aber gar nicht so abdriften, nur dachte ich, es sei anhand von Beispielen besser zu verstehen.
Zum Thema selbst:
Ich bin da wirklich im gleichen Maße neugierig wie skeptisch. Ich fänds sehr cool, wenn Nvidia da was geiles hinbekommen hat, hab aber allein schon auf Grund der Pressematerialien Zweifel und hoffe, dass Phil und Raff sich das genau anschauen. Vor allem auch nicht nur in Titeln wie CP2077 und AW2, wo Nvidia bevorzugt dran arbeitet, sondern auch in anderen, wo beispielsweise von der Community die .dll's ausgetauscht werden.
In dem Video zu CP2077 gibts mehrere Stellen die doof aussehen, während das meiste einen echt ordentlichen Eindruck macht. Da würde mich allein schon technisch interessieren, woher das kommt. Einfach um abzuschätzen, was da noch geht und wie es vermutlich in anderen Games aussehen könnte.
Das Pressematerial ist großteils in dunklen Bereichen aufgenommen und da ist es leicht, Informationen zu sparen. Wie sieht es aber bei hellen Bereichen aus mit sehr viel feinen Kontrasten? Ich bin technisch echt ein wenig angefixt.
Mein Motto seit Jahren, aber selbst hier fragen die Leute dauernd, was ich damit will. Genau dabei machen sich aber stetig steigende Preise umso mehr bemerkbar.