Blackwell: Geforce RTX 5000 könnte mit "krummen" Speicher kommen

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Blackwell: Geforce RTX 5000 könnte mit "krummen" Speicher kommen
Quelle: Samsung

Die Blackwell-Karten könnten mit "krummen" Speicher angeboten werden. Samsung soll GDDR7-DRAM mit 24 Gbit planen, was zum Beispiel für eine RTX 5000 Ti mit 192 Bit Speicherinterface 18 GiB Speicher ermöglicht.

Bei Blackwell muss man sich laut Gerüchten auf potenziell ungewöhnliche Speicherbestückungen einstellen. Bislang ist man es gewohnt, dass der Speicherausbau gerade ist - etwa 8, 12 oder 16 GiByte. Durch den Einsatz von GDDR7-DRAM mit 24 Gbit (3 GiB) aus dem Hause Samsung wird es aber auch zu potenziell ungewöhnlichen Bestückungen kommen. Exemplarisch kann Nvidia 12 GiByte Speicher an einem 128 Bit breiten Speicherinterface anbieten.

Das könnte zwar noch nicht zur ersten Welle an Karten der Fall sein, die im ersten Quartal 2025 erscheinen sollen, aber für Folgemodelle wie die Ti-Karten oder später Super-Modelle. GDDR7-DRAM soll bei Samsung zunächst mit bis zu 32 GT/s angeboten werden - auch da hätte Nvidia Spielraum, denn komplett ausreizen wird man die neuen Module voraussichtlich nicht. Theoretisch ist GDDR7 33 Prozent schneller als GDDR6, der mit 24 GT/s angeboten wird. Vor allem aber werden die Module mit 1,20 Volt statt 1,35 Volt betrieben, was die Effizienz um 20 Prozent verbessern soll. Neben Samsung wird auch SK Hynix GDDR7 anbieten. Da spricht man sogar von bis zu 50 Prozent besserer Energieeffizienz, während Micron auch Module plant, die "krumme" Bestückungen zulassen.

Während "krumme" Speicherzahlen für die Geforce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 und RTX 5060 im Moment keiner erwartet, wäre es durchaus denkbar, dass zum Beispiel Ti-Modelle exemplarisch mit 192 Bit und 18 GiByte angeboten werden. Die Gerüchteküche meldete schon, dass die Geforce RTX 5090 mit nur 28 GT/s auskommen soll, während es bei der RTX 5080 32 GT/s seien. Berücksichtigt man den Speicherbus, ergäben sich damit Transferraten von 1,8 bzw. 1,0 TByte/s.

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Quelle: Samsung, 3DCenter

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    • Kommentare (30)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von sethdiabolos Lötkolbengott/-göttin
        Bei den Karten waren es aber keine 1,5 GB oder 3GB Speichersteine, sondern 12x 256MB (*32Bit) oder 12x 128MB (*32Bit). Die 1,5 oder 3GB Speichersteine sind so, als hätte man damals irgendwie 384MB oder 192MB-Speichersteine mit schmalerem Interface verbaut gehabt. Technisch sicher irgendwie machbar, aber klassisch nicht logisch und daher nicht umgesetzt.
      • Von sethdiabolos Lötkolbengott/-göttin
        Bei den Karten waren es aber keine 1,5 GB oder 3GB Speichersteine, sondern 12x 256MB (*32Bit) oder 12x 128MB (*32Bit). Die 1,5 oder 3GB Speichersteine sind so, als hätte man damals irgendwie 384MB oder 192MB-Speichersteine mit schmalerem Interface verbaut gehabt. Technisch sicher irgendwie machbar, aber klassisch nicht logisch und daher nicht umgesetzt.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von sethdiabolos
        Da waren die Speichergrößen aber je 64/128 MB je Speicherstein und das ist in der IT eine gängige Größe. 1,5/3GB wären es nicht. Soweit wie ich weiß wurde es auch nur verabschiedet, dass die Hersteller das theoretisch produzieren lassen könnten, bisher war es technisch aber noch nicht ausgereift und daher unprofitabel. Wenn sie es jetzt in den Griff bekommen haben wäre das schön, würde dem Spieler auf jeden fall entgegen kommen.
        Zum Beispiel die Geforce 780 hatte regulär 3 GiB, die 480 1,5 GiB. Zählt man Variationen mit, findet sich locker ein Dutzend Karten mit dieser Speichergröße. Von daher ist die Frage, was an den neuen Speichergrößen "krum" sein soll, durchaus berechtigt. Neu ist ... oder besser gesagt: Neu könnte diesmal vielleicht wirklich nachdem sich ähnliche Gerüchte in vorherigen Generationen nicht bewahrheitet haben ... der Einsatz von Speicher-Chips mit Größen in nicht-2er-Potenz-Stückelung sein. Aber 2^n Speicherkanäle mal Speicherchipgröße 2^n*1,5 ergibt halt keine anderen Gesamtgrößen als 2^n*1,5 Speicherkanäle mal Speicherchipgröße 2^n – und Interfaces gibt es längst sogar in viel feineren Abstufungen als nur "*1,5".

        Wenn Blackwell die versprochenen Leistungszuwächse und mit Interfaces der erwarteten Stückelung erscheint, wären aber eigentlich schon 32 GBit VRAM pro 32-Bit-Controllerblock wünschenswert, um das GPU- zuverlässig vor dem VRAM-Kapazitätslimit zu erreichen. 24 GBit wären die optimale Größe für Ada gewesen – 4080S24 anyone? Wäre übrigens, trotz mangelnder Bereitstellung durch die Speicherhersteller, meinem Wissen nach auch durch Kombination eines 16- und eines 8-GBit-Chips je Kanal machbar. Genauso wie man zu Ada-Zeiten, wo es Doppelbestückung ohnehin in Serie gab, mit 8+4 eine 3070Ti12 hätte bauen können.
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Zitat von derneuemann
        Wie ist das eigentlich bei Beiträgen, die nichts zum Thema beitragen, aber nur einzig und allein zum haten geschrieben wurden. Sind die zu melden?
        Wenn du einen Post siehst der deiner Meinung nach gegen die Forenregeln verstößt, bitte melden, ja.

        Und damit diverse Witze um Weihnachtskekse lassen bitte.

        Ad Topic:

        Wir werden sehen wieviel Speicher wirklich drauf kommt. Ich nehme an, NVidia wird wie immer eher nur soviel drauf geben, dass die GPU entsprechend läuft und man mit der darauffolgenden Gen wieder kauft bzw kaufen muss.
      • Von IguanaGaming Freizeitschrauber(in)
        dachte auch schon bei dem News Titel, dass die 5080 dann mit 12GB 192bit und 4GB 96bit kommen wird, zutrauen würde ich es Nvidia ja mal wieder, aber so oder so wieder lachhaft, der 5070Ti 18GB und der 5070 12GB zu verpassen und eine 5060Ti mit 16GB wird dann auch wieder kommen... so ein Drecksladen
      • Von Mysterion Freizeitschrauber(in)
        Im Grunde keine wirkliche Neuigkeit, nVidia hat schon immer beim Speicher und Interface gegeizt.... was echt schade ist, da gerade die dicken Chips oft so viel Power haben, dass die "kaum noch laufen können" (Bodybuilder-Joke).
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