Geforce RTX 5080: Gerüchte nennen GDDR7 mit 32 Gbps

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Geforce RTX 5080: Gerüchte nennen GDDR7 mit 32 Gbps
Quelle: Sven Bauduin

Die Geforce RTX 5080 soll laut neuesten Gerüchten auf 16 GiB besonders schnellen GDDR7-Grafikspeicher mit 32 Gbps setzen, was in einer Speicherbandbreite von 1.024 GiB/s resultieren würde.

Die Geforce RTX 5080, welche voraussichtlich gemeinsam mit der Geforce RTX 5090 auf der CES 2025 im Januar des kommenden Jahres vorgestellt werden soll, wird laut den neuesten Gerüchten auf 16 GiB besonders schnellen GDDR7-Grafikspeicher mit 32 Gbps setzen. Das wiederum würde an einem 256-Bit breiten Speicherinterface vergleichsweise hohen Speicherbandbreiten von 1.024 GiB/s ermöglichen. Die Geforce RTX 5090 könnte sich hingegen mit "nur" 28 Gbps zufriedengeben.

Das neue Spitzenmodell der Serie Geforce RTX 5000 ("Gaming-Blackwell") wird aller Voraussicht nach ohnehin einen riesigen Leistungsvorsprung gegenüber der kleineren Geforce RTX 5080 haben, der schnellere Speicher würde dem zumindest ein wenig entgegenwirken, meint die Website Wccftech. Die Spezifikationen der beiden Grafikkarten sehen laut dem aktuellen Kenntnisstand folgendermaßen aus.

  Geforce RTX 5090 Geforce RTX 5080
Codename Gaming-Blackwell Gaming-Blackwell
Grafikprozessor GB202-300-A1 GB203-400-A1
Textur-Prozessoren 85 42
Streaming-Multiprozessoren 170 84
Shader-Einheiten (FP32) 21.760 10.752
Grafikspeicher 32 GiB GDDR7 16 GiB GDDR7
24 GiB GDDR7
Speicherinterface 512-Bit 256-Bit
Speichergeschwindigkeit 28 Gbps 32 Gbps
Speicherbandbreite 1.792 GiB/s 1.024 GiB/s
Stromversorgung 1× 12VHPWR (12V-2×6) 1× 12VHPWR (12V-2×6)
TDP/TBP 600 Watt 400 Watt

Die Gerüchte, Nvidia könnte der Geforce RTX 5080 etwas schnelleren Speicher als der Geforce RTX 5090 und später dank GDDR7-Speichermodulen mit 3 GiB eine weitere Ausbaustufe mit 24 GiB Grafikspeicher spendieren, spricht dafür, dass damit der Abstand zum Spitzenmodell noch einigermaßen eingegrenzt werden soll. In Betrachtung der Eckdaten dürfte eine Geforce RTX 5090 fast doppelt so leistungsstark in Spielen wie die Nvidia Geforce RTX 5080 ausfallen.

Auch Wccftech bestätigt noch einmal, dass die beiden ersten Grafikkarten der Serie Geforce RTX 5000 ("Gaming-Blackwell") am 6. Januar von Nvidia-CEO Jensen Huang im Rahmen einer Keynote zur CES 2025 vorgestellt werden sollen.

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Quelle: Wccftech

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    • Kommentare (94)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        Das ist ein einknicken gegenüber der software dev die gerne upscaler nutze um nicht am Spielcode die Datenverarbeitung anzupassen.
        Den dass ist das problem der Aktuellen spieldesign diese basieren auf hohe Datentransferraten die kaum eine HDD SSD im Pc schafft und ist die folge von sony m2 Datenstream Technik
        Der Pc equivalent ist directx storage alternativ müsste man mehr vram haben und genau da setzt man an indem man upscaled den vram verbrauch reduziert,.
        Das hat folgen in der Bildqualität. Manchmal bringt upscaling kein fps mehr weil man im cpu limit hängt was oft in ue spielen so ist.
        Diese Tatsache würde ich nutzen um klar zu machen das upscaling keine Lösung ist dann kann man auch die kleinste Einstellung nutzen wo alles aus ist.
        Einfach spiel an und es läuft sind keine Tests da Einstellungen je nach gpu und dem spiel das diese erkennt dann settings wild mischt das ist Konsolen Annahme und dem Pc nicht würdig .Ans laufen bekomme ich selbst mit ner 10 Jahren alten gpu die spiele nur wie das aussieht ist ne andere frage,.
        Es kann nur einen Nenner geben und das sollte die maximal Optik in einen spiel sein variable soll die gpu perf. sein.
        Den ansonsten kann man sich spiele Technik test sparen läuft ja irgendwie

        Upscaler kann man nutzen bei sehr alten gpu um es ans laufen zu bekommen.
        Mit dlss4 wird das auch ein Thema da dies im Treiber per default an ist. (rtx50 exklusiv)
        Wenn das auch übernommen wird als default dann kann man den test gar nicht mehr trauen
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        Das ist ein einknicken gegenüber der software dev die gerne upscaler nutze um nicht am Spielcode die Datenverarbeitung anzupassen.
        Den dass ist das problem der Aktuellen spieldesign diese basieren auf hohe Datentransferraten die kaum eine HDD SSD im Pc schafft und ist die folge von sony m2 Datenstream Technik
        Der Pc equivalent ist directx storage alternativ müsste man mehr vram haben und genau da setzt man an indem man upscaled den vram verbrauch reduziert,.
        Das hat folgen in der Bildqualität. Manchmal bringt upscaling kein fps mehr weil man im cpu limit hängt was oft in ue spielen so ist.
        Diese Tatsache würde ich nutzen um klar zu machen das upscaling keine Lösung ist dann kann man auch die kleinste Einstellung nutzen wo alles aus ist.
        Einfach spiel an und es läuft sind keine Tests da Einstellungen je nach gpu und dem spiel das diese erkennt dann settings wild mischt das ist Konsolen Annahme und dem Pc nicht würdig .Ans laufen bekomme ich selbst mit ner 10 Jahren alten gpu die spiele nur wie das aussieht ist ne andere frage,.
        Es kann nur einen Nenner geben und das sollte die maximal Optik in einen spiel sein variable soll die gpu perf. sein.
        Den ansonsten kann man sich spiele Technik test sparen läuft ja irgendwie

        Upscaler kann man nutzen bei sehr alten gpu um es ans laufen zu bekommen.
        Mit dlss4 wird das auch ein Thema da dies im Treiber per default an ist. (rtx50 exklusiv)
        Wenn das auch übernommen wird als default dann kann man den test gar nicht mehr trauen
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Nathenhale
        Korrekt, aber ich weiß das Raff und auch Dave das erwähnt hätten wenn das der Fall wäre.
        Wurde jedenfalls bei allen anderen Spielen gemacht wenn ein GPU oder eine GPU klasse solche Fehler aufzeigte.
        Es ist der Fall, ich habe das Spiel selber durchgespielt, bei zu hoher Vramlast reduziert das Spiel die Qualität der Texturen einfach dynamisch, man merkt das sofort.
      • Von mae1cum77 BIOS-Overclocker(in)
        uhh ... das wird spannend mit neuem VRAM .
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Zitat von RavionHD
        Bei Star Wars Outlaws werden Texturen zu Matsch bei zu wenig Vram, Performanceverlist gibt es keinen, daher sind Benchmarks dahingehend nicht aussagekräftig.
        Korrekt, aber ich weiß das Raff und auch Dave das erwähnt hätten wenn das der Fall wäre.
        Wurde jedenfalls bei allen anderen Spielen gemacht wenn ein GPU oder eine GPU klasse solche Fehler aufzeigte.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Nathenhale
        Und nochmal da das sonst nie aufhört Belegung ist nicht gleich verbrauch oder auch Bedarf,
        Spiele und der Treiber der GPU nehmen sich immer etwas Extra wie viel hängt vom Spiel ab.
        Testen kann man sowas leider nur mit einer Karte die weniger VRAM hat. Oder man beschneided eine Karte via Software (keine ahnung ob das überhaupt geht.)

        Zeigt das selbst in 4k mit Q Upsacling der Speicher von 12 Gib ausreicht,

        Bei Star Wars Outlaws werden Texturen zu Matsch bei zu wenig Vram, Performanceverlist gibt es keinen, daher sind Benchmarks dahingehend nicht aussagekräftig.
      Direkt zum Diskussionsende
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